Ревенант (D&D) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ревенант как персонаж игрока)
(«сожжённый» с двумя н и разрешения неоднозначностей)
Строка 4: Строка 4:
 
== Ревенант как [[монстр]] ==
 
== Ревенант как [[монстр]] ==
  
Впервые ревенант описан в D&D в [[дополнение|дополнении]] [[Fiend Folio]] для [[AD&D]]. В [[AD&D 2]] он был описан в [[Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix]] и, после, в [[специфика сеттинга|сеттингонезависимом]] виде, в [[Monstrous Manual]].
+
Впервые ревенант был описан в [[дополнение|дополнении]] «[[Fiend Folio (AD&D)|Fiend Folio]]» для [[AD&D]]. В [[AD&D 2]] он был описан в «[[Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix]]» и, после, в [[специфика сеттинга|сеттингонезависимом]] виде, в «[[Monstrous Manual]]». Параллельно с этим в «чистом» D&D был введён [[дух-ревенант|свой ревенант]] как разновидность злого духа, живущего в мёртвом теле.
  
Ревенанты — материальная нежить, то есть поднявшиеся трупы. Тем не менее, главное в ревенанте ищущий отмщения дух, потому параноидальные злодеи, швыряющие героев в жерла вулканов или растворяющие в кислоте, столь же рискуют как и прочие — мстительный дух может вселиться в любой свежий труп, если его исходное тело уничтожено. При этом убийца и его близкие всегда видят лицо своей жертвы, глядя на ревенанта. Труп продолжает разлагаться, но медленнее обычного. На свою миссию, согласно описанию под [[AD&D 2]], у духа есть от трёх до шести месяцев — потом тело быстро разлагается и дух отправляется назад к загробному существованию. Если дух выполняет свою цель, он немедленно покидает мир, а тело рассыпается прахом.
+
Ревенанты — [[материальная нежить]], то есть поднявшиеся трупы. Тем не менее, главное в ревенанте ищущий отмщения дух, потому параноидальные злодеи, швыряющие героев в жерла вулканов или растворяющие в кислоте, столь же рискуют как и прочие — мстительный дух может вселиться в любой свежий труп, если его исходное тело уничтожено. При этом убийца и его близкие всегда видят лицо своей жертвы, глядя на ревенанта. Труп продолжает разлагаться, но медленнее обычного. На свою миссию, согласно описанию под [[AD&D 2]], у духа есть от трёх до шести месяцев — потом тело быстро разлагается и дух отправляется назад к загробному существованию. Если дух выполняет свою цель, он немедленно покидает мир, а тело рассыпается прахом.
  
Ревенанту в его стремлении помогает умение всегда ощущать, где находится его цель, плюс малая уязвимость — очень трудно убить того, кто уже мёртв, потому даже если ревенанта рассечь на части, куски тела будут собираться вновь. [[Игромеханика|Игромеханически]] в AD&D это давало [[регенерация|регенерацию]] (исключение — повреждения огнём; сожжёный ревенант не восстаёт снова). Другая способность ревенанта — парализовать своего убийцу ужасом, если он может заглянуть ему в глаза. Из-за того, что ревенантом движут не изначально злые силы, а воля убитого, на него не действуют [[святая вода]], [[изгнание нежити]] и прочие религиозные практики. Ревенанты никогда не используют оружие — вместо этого нежить-мститель вцепляется в горло жертвы голыми руками и душит её.
+
Ревенанту в его стремлении помогает умение всегда ощущать, где находится его цель, плюс малая уязвимость — очень трудно убить того, кто уже мёртв, потому даже если ревенанта рассечь на части, куски тела будут собираться вновь. [[Игромеханика|Игромеханически]] в AD&D это давало [[регенерация|регенерацию]] (исключение — повреждения огнём; сожжённый ревенант не восстаёт снова). Другая способность ревенанта — парализовать своего убийцу ужасом, если он может [[атака взглядом|заглянуть ему в глаза]]. Из-за того, что ревенантом движут не изначально злые силы, а воля убитого, на него не действуют [[святая вода]], [[изгнание нежити]] и прочие религиозные практики. Ревенанты никогда не используют оружие — вместо этого нежить-мститель вцепляется в горло жертвы голыми руками и душит её.
  
Ревенанты появляются из несправедливо убитых, но в целом в механике AD&D 2 тоже мало справедливости: Monstrous Manual приводит необходимые цифры, согласно которым возможность вернуться в мир в виде мстителя, похоже, прерогатива [[персонаж игрока|персонажей игроков]] и приравненных к ним: для этого надо, чтобы Сложение персонажа упиралось в «потолок» [[характеристика|характеристики]] (18), а Интеллект или Мудрость были больше 16-ти (если обе характеристики велики, то шанс увеличивается). При этом остальные характеристики тоже должны быть велики — сумма всех шести характеристик должна быть не ниже 90. При всех этих требованиях вернуться к жизни может примерно одна из двадцати жертв (десяти из тех, чьи обе нужные ментальные характеристики более 16).
+
Ревенанты появляются из несправедливо убитых, но в целом в механике AD&D 2 тоже мало справедливости: Monstrous Manual приводит необходимые цифры, согласно которым возможность вернуться в мир в виде мстителя, похоже, прерогатива [[персонаж игрока|персонажей игроков]] и приравненных к ним: для этого надо, чтобы [[Сложение]] персонажа упиралось в «потолок» [[характеристика|характеристики]] (18), а [[Интеллект]] или [[Мудрость]] были больше 16-ти (если обе характеристики велики, то шанс увеличивается). При этом остальные характеристики тоже должны быть велики — сумма всех шести характеристик должна быть не ниже 90. При всех этих требованиях вернуться к жизни может примерно одна из двадцати жертв (десяти из тех, чьи обе нужные ментальные характеристики более 16).
  
 
Эти данные, в частности, позволяют оценить шанс возникновения ревенанта, если персонажи пользуются [[накидка характеристик|накидкой характеристик]] на [[нотации бросков|стандартных 3d6]]: при условии, что распределение соответствует «берём 3 лучших [[дайс]]а из четырёх» количество ревенантов примерно соответствует 147 на 2,5 миллиона убитых [[приключенец|приключенцев]]. Учитывая ограниченный срок существования мстителя, строчка «Frequency: Very rare» (то есть «очень редкий») в Monstrous Manual кажется весьма обоснованной.
 
Эти данные, в частности, позволяют оценить шанс возникновения ревенанта, если персонажи пользуются [[накидка характеристик|накидкой характеристик]] на [[нотации бросков|стандартных 3d6]]: при условии, что распределение соответствует «берём 3 лучших [[дайс]]а из четырёх» количество ревенантов примерно соответствует 147 на 2,5 миллиона убитых [[приключенец|приключенцев]]. Учитывая ограниченный срок существования мстителя, строчка «Frequency: Very rare» (то есть «очень редкий») в Monstrous Manual кажется весьма обоснованной.
  
Ревенанты AD&D 2 всегда имеют [[TN|нейтральное]] мировоззрение и способности существа как минимум восьмого [[HD]] (аналога [[уровень|уровня]] в системе). Они также сохраняют способности, которыми владели при жизни (например, умение колдовать, если убитый был [[кастер]]ом). Ревенанты разумны и могут говорить, однако их интересы обычно сконцентрированы на мести убийцам, так что они очень редко вступают в переговоры, экономя распадающиеся голосовые связки для более важных целей — например, применения заклинания по убийце или проклятия ему же. Тем не менее, ревенант может говорить с персонажами и даже выступать в роли [[квестодатель|квестодателя]], если объект его мести достаточно силён или недоступен, и мертвец нуждается в помощи.
+
Ревенанты AD&D 2 всегда имеют [[True Neutral|нейтральное]] мировоззрение и способности существа как минимум восьмого [[HD]] (аналога [[уровень|уровня]] в системе). Они также сохраняют способности, которыми владели при жизни (например, умение колдовать, если убитый был [[кастер]]ом). Ревенанты разумны и могут говорить, однако их интересы обычно сконцентрированы на мести убийцам, так что они очень редко вступают в переговоры, экономя распадающиеся голосовые связки для более важных целей — например, применения заклинания по убийце или проклятия ему же. Тем не менее, ревенант может говорить с персонажами и даже выступать в роли [[квестодатель|квестодателя]], если объект его мести достаточно силён или недоступен, и мертвец нуждается в помощи.
  
 
В [[D&D 3.0]] ревенанты были изданы в [[Monsters of Faerun]] и [[City of the Spider Queen]] как [[шаблон существа]]. Изменения в целом незначительны и относятся более к механике, чем к образу; тем не менее, ревенанты D&D 3 перестали пользоваться только руками, прибегая к оружию, а требования на характеристики ушли в прошлое. В приключениях City of the Spider Queen описан малый (то есть не уникальный) [[артефакт]] «коготь ревенансера» (claw of revenancer), позволяющий [[некромант]]ам создавать ревенантов и ставить их себе на службу (тяга к отмщению у таких существ заменяется желанием служить хозяину артефакта).
 
В [[D&D 3.0]] ревенанты были изданы в [[Monsters of Faerun]] и [[City of the Spider Queen]] как [[шаблон существа]]. Изменения в целом незначительны и относятся более к механике, чем к образу; тем не менее, ревенанты D&D 3 перестали пользоваться только руками, прибегая к оружию, а требования на характеристики ушли в прошлое. В приключениях City of the Spider Queen описан малый (то есть не уникальный) [[артефакт]] «коготь ревенансера» (claw of revenancer), позволяющий [[некромант]]ам создавать ревенантов и ставить их себе на службу (тяга к отмщению у таких существ заменяется желанием служить хозяину артефакта).
Строка 21: Строка 21:
 
В журнале [[Dragon]] 376 ревенанты были описаны как [[раса]] для персонажей игроков под [[D&D 4]]. Как и многие концепты D&D 4, ревенанты «нового образца» имеют только отдалённое сходство с ревенантами старых [[редакция|редакций]]. В новом варианте ревенанты — существа, чьи души были возвращены на землю [[Королева Воронов|Королевой Воронов]], которая по каким-то причинам сочла, что их предназначение ещё не достигнуто (для персонажей-ревенантов есть даже особая [[эпическая судьба]]).
 
В журнале [[Dragon]] 376 ревенанты были описаны как [[раса]] для персонажей игроков под [[D&D 4]]. Как и многие концепты D&D 4, ревенанты «нового образца» имеют только отдалённое сходство с ревенантами старых [[редакция|редакций]]. В новом варианте ревенанты — существа, чьи души были возвращены на землю [[Королева Воронов|Королевой Воронов]], которая по каким-то причинам сочла, что их предназначение ещё не достигнуто (для персонажей-ревенантов есть даже особая [[эпическая судьба]]).
  
Ревенанты D&D 4 — всегда гуманоидные существа, которых можно было бы спутать с людьми, если не лицо, похожее на маску, глаза неестественного цвета (чаще всего угольно-чёрные, без белка, с красноватым зрачком). На тыльных сторонах их конечностей есть чёрные чешуи, а пальцы заканчиваются плотными, чёрными когтеподобными ногтями. Ревенанты могут иметь разное сложение, но обычно высоки и худы. Из-за их неестественной природы, это не сказывается на их выносливости — средний ревенант более стоек, чем средний человек.
+
Ревенанты D&D 4 — всегда [[гуманоид]]ные существа, которых можно было бы спутать с людьми, если не лицо, похожее на маску, глаза неестественного цвета (чаще всего угольно-чёрные, без белка, с красноватым зрачком). На тыльных сторонах их конечностей есть чёрные чешуи, а пальцы заканчиваются плотными, чёрными когтеподобными ногтями. Ревенанты могут иметь разное сложение, но обычно высоки и худы. Из-за их неестественной природы, это не сказывается на их выносливости — средний ревенант более стоек, чем средний человек.
  
Ревенанты смутно помнят обрывки своей прошлой жизни, но для них это именно тень былого существования, и они дистанцируются от прошлых себя. Со [[внутриигровая сущность|внутриигровой]] точки зрения, ревенанты не составляют полноценный народ. Рекомендации ведущему в Dragon 376 говорят, что игрок за ревенанта скорее всего не встретит другого ревенанта (включая [[NPC]]) за время игры, если это не предусмотрено случайно сюжетным поворотом.
+
Ревенанты смутно помнят обрывки своей прошлой жизни, но для них это именно тень былого существования, и они дистанцируются от прошлых себя. Со [[внутриигровая сущность|внутриигровой]] точки зрения, ревенанты не составляют полноценный народ. Рекомендации ведущему в Dragon 376 говорят, что игрок за ревенанта скорее всего не встретит другого ревенанта (включая [[NPC]]) за время игры, если это не предусмотрено случайно сюжетным поворотом.
  
 
С точки зрения игровой механики, ревенанты D&D 4 получают следующие преимущества:
 
С точки зрения игровой механики, ревенанты D&D 4 получают следующие преимущества:
Строка 29: Строка 29:
 
* Персонаж считается нежитью для магических эффектов, которые могут влиять на нежить. Он также считается живым существом.
 
* Персонаж считается нежитью для магических эффектов, которые могут влиять на нежить. Он также считается живым существом.
 
* В состоянии «при смерти» (растратив все [[хит]]ы) ревенант может активно действовать, пока не провалит первый [[спасбросок]] от смерти. Обычный персонаж в этом состоянии падает без сознания.
 
* В состоянии «при смерти» (растратив все [[хит]]ы) ревенант может активно действовать, пока не провалит первый [[спасбросок]] от смерти. Обычный персонаж в этом состоянии падает без сознания.
* Ревенант получает бонусы к телосложению и ловкости.  
+
* Ревенант получает бонусы к телосложению и ловкости.
  
 
Ревенанты обладают сумеречным зрением (low-light vision), а их специфическая расовая сила позволяет им наносить повышенный урон в бою, если неподалёку погибает живое существо.
 
Ревенанты обладают сумеречным зрением (low-light vision), а их специфическая расовая сила позволяет им наносить повышенный урон в бою, если неподалёку погибает живое существо.
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Версия 13:40, 26 апреля 2016

У этого термина существуют и другие значения, см. Ревенант.

Ревенант (от французского revenir, то есть «возвращающийся»; этим словом во французском часто обозначают привидений вообще) — разновидность нежити в D&D и производных фентези-системах, восставший из могилы мертвец, пытающийся отомстить своему убийце. Один из немногих типов D&D-шной нежити, движимый не злобой, а тягой к справедливости (пусть и жестокой), а потому не имеющей злого мировоззрения.

Ревенант как монстр

Впервые ревенант был описан в дополнении «Fiend Folio» для AD&D. В AD&D 2 он был описан в «Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix» и, после, в сеттингонезависимом виде, в «Monstrous Manual». Параллельно с этим в «чистом» D&D был введён свой ревенант как разновидность злого духа, живущего в мёртвом теле.

Ревенанты — материальная нежить, то есть поднявшиеся трупы. Тем не менее, главное в ревенанте ищущий отмщения дух, потому параноидальные злодеи, швыряющие героев в жерла вулканов или растворяющие в кислоте, столь же рискуют как и прочие — мстительный дух может вселиться в любой свежий труп, если его исходное тело уничтожено. При этом убийца и его близкие всегда видят лицо своей жертвы, глядя на ревенанта. Труп продолжает разлагаться, но медленнее обычного. На свою миссию, согласно описанию под AD&D 2, у духа есть от трёх до шести месяцев — потом тело быстро разлагается и дух отправляется назад к загробному существованию. Если дух выполняет свою цель, он немедленно покидает мир, а тело рассыпается прахом.

Ревенанту в его стремлении помогает умение всегда ощущать, где находится его цель, плюс малая уязвимость — очень трудно убить того, кто уже мёртв, потому даже если ревенанта рассечь на части, куски тела будут собираться вновь. Игромеханически в AD&D это давало регенерацию (исключение — повреждения огнём; сожжённый ревенант не восстаёт снова). Другая способность ревенанта — парализовать своего убийцу ужасом, если он может заглянуть ему в глаза. Из-за того, что ревенантом движут не изначально злые силы, а воля убитого, на него не действуют святая вода, изгнание нежити и прочие религиозные практики. Ревенанты никогда не используют оружие — вместо этого нежить-мститель вцепляется в горло жертвы голыми руками и душит её.

Ревенанты появляются из несправедливо убитых, но в целом в механике AD&D 2 тоже мало справедливости: Monstrous Manual приводит необходимые цифры, согласно которым возможность вернуться в мир в виде мстителя, похоже, прерогатива персонажей игроков и приравненных к ним: для этого надо, чтобы Сложение персонажа упиралось в «потолок» характеристики (18), а Интеллект или Мудрость были больше 16-ти (если обе характеристики велики, то шанс увеличивается). При этом остальные характеристики тоже должны быть велики — сумма всех шести характеристик должна быть не ниже 90. При всех этих требованиях вернуться к жизни может примерно одна из двадцати жертв (десяти из тех, чьи обе нужные ментальные характеристики более 16).

Эти данные, в частности, позволяют оценить шанс возникновения ревенанта, если персонажи пользуются накидкой характеристик на стандартных 3d6: при условии, что распределение соответствует «берём 3 лучших дайса из четырёх» количество ревенантов примерно соответствует 147 на 2,5 миллиона убитых приключенцев. Учитывая ограниченный срок существования мстителя, строчка «Frequency: Very rare» (то есть «очень редкий») в Monstrous Manual кажется весьма обоснованной.

Ревенанты AD&D 2 всегда имеют нейтральное мировоззрение и способности существа как минимум восьмого HD (аналога уровня в системе). Они также сохраняют способности, которыми владели при жизни (например, умение колдовать, если убитый был кастером). Ревенанты разумны и могут говорить, однако их интересы обычно сконцентрированы на мести убийцам, так что они очень редко вступают в переговоры, экономя распадающиеся голосовые связки для более важных целей — например, применения заклинания по убийце или проклятия ему же. Тем не менее, ревенант может говорить с персонажами и даже выступать в роли квестодателя, если объект его мести достаточно силён или недоступен, и мертвец нуждается в помощи.

В D&D 3.0 ревенанты были изданы в Monsters of Faerun и City of the Spider Queen как шаблон существа. Изменения в целом незначительны и относятся более к механике, чем к образу; тем не менее, ревенанты D&D 3 перестали пользоваться только руками, прибегая к оружию, а требования на характеристики ушли в прошлое. В приключениях City of the Spider Queen описан малый (то есть не уникальный) артефакт «коготь ревенансера» (claw of revenancer), позволяющий некромантам создавать ревенантов и ставить их себе на службу (тяга к отмщению у таких существ заменяется желанием служить хозяину артефакта).

Ревенант как персонаж игрока

В журнале Dragon 376 ревенанты были описаны как раса для персонажей игроков под D&D 4. Как и многие концепты D&D 4, ревенанты «нового образца» имеют только отдалённое сходство с ревенантами старых редакций. В новом варианте ревенанты — существа, чьи души были возвращены на землю Королевой Воронов, которая по каким-то причинам сочла, что их предназначение ещё не достигнуто (для персонажей-ревенантов есть даже особая эпическая судьба).

Ревенанты D&D 4 — всегда гуманоидные существа, которых можно было бы спутать с людьми, если не лицо, похожее на маску, глаза неестественного цвета (чаще всего угольно-чёрные, без белка, с красноватым зрачком). На тыльных сторонах их конечностей есть чёрные чешуи, а пальцы заканчиваются плотными, чёрными когтеподобными ногтями. Ревенанты могут иметь разное сложение, но обычно высоки и худы. Из-за их неестественной природы, это не сказывается на их выносливости — средний ревенант более стоек, чем средний человек.

Ревенанты смутно помнят обрывки своей прошлой жизни, но для них это именно тень былого существования, и они дистанцируются от прошлых себя. Со внутриигровой точки зрения, ревенанты не составляют полноценный народ. Рекомендации ведущему в Dragon 376 говорят, что игрок за ревенанта скорее всего не встретит другого ревенанта (включая NPC) за время игры, если это не предусмотрено случайно сюжетным поворотом.

С точки зрения игровой механики, ревенанты D&D 4 получают следующие преимущества:

  • Игрок выбирает иную расу, представителем которой ревенант может считаться для получения расовых фитов, путь совершенства или эпических судеб.
  • Персонаж считается нежитью для магических эффектов, которые могут влиять на нежить. Он также считается живым существом.
  • В состоянии «при смерти» (растратив все хиты) ревенант может активно действовать, пока не провалит первый спасбросок от смерти. Обычный персонаж в этом состоянии падает без сознания.
  • Ревенант получает бонусы к телосложению и ловкости.

Ревенанты обладают сумеречным зрением (low-light vision), а их специфическая расовая сила позволяет им наносить повышенный урон в бою, если неподалёку погибает живое существо.