Альтернативное будущее — различия между версиями
Эл (обсуждение) м |
(интенсивная фикация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Альтернативное | + | Альтернативное будущее — любое описание вымышленного будущего, несовместимое с нынешними футуропрогнозами. |
− | Так, например, киберпанк по Уильяму Гибсону является классическим случаем альтернативного будущего, | + | Так, например, [[киберпанк]] по Уильяму Гибсону является классическим случаем альтернативного будущего. Потому что через десять-пятнадцать лет после написания книг, многое из того, что он описывал, было реализовано совершенно иначе, а порой — неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему Хайнлайна, Азимова, Кларка и прочих фантастов золотого века. |
− | С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под | + | С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под «альтернативным будущим» чаще всего понимают будущее с необъясимым нелогичным элементом — вроде [[магия|магии]] в мире ролевой игры [[Shadowrun]], или межизмеренческих разрывов (и прочей паранормальнщины) в ролевой вселенной [[Rifts]] от [[Palladium Games]]. |
+ | |||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Версия 11:09, 8 декабря 2008
Альтернативное будущее — любое описание вымышленного будущего, несовместимое с нынешними футуропрогнозами.
Так, например, киберпанк по Уильяму Гибсону является классическим случаем альтернативного будущего. Потому что через десять-пятнадцать лет после написания книг, многое из того, что он описывал, было реализовано совершенно иначе, а порой — неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему Хайнлайна, Азимова, Кларка и прочих фантастов золотого века.
С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под «альтернативным будущим» чаще всего понимают будущее с необъясимым нелогичным элементом — вроде магии в мире ролевой игры Shadowrun, или межизмеренческих разрывов (и прочей паранормальнщины) в ролевой вселенной Rifts от Palladium Games.