Список терминов Dungeons & Dragons/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Общие для нескольких редакций: +AC) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Dungeons & Dragons 3: +несколько) |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
;[[Персонаж]], [[существо]], [[монстр]]: Любое существо, имеющие [[атрибуты]] и другие базовые характеристики. Третья редакция обсчитывает всех существ по единым правилам с персонажами. | ;[[Персонаж]], [[существо]], [[монстр]]: Любое существо, имеющие [[атрибуты]] и другие базовые характеристики. Третья редакция обсчитывает всех существ по единым правилам с персонажами. | ||
;[[Hit Dice]], [[уровень персонажа]]: Количество [[кубик]]ов, с помощью которых определены [[hp]] существа. Также является мерой силы: от числа HD (уровня) зависит большинство других характеристик, например, увеличиваются спасброски, маги получают новые заклинания, а воины — новые боевые [[фиты]]. | ;[[Hit Dice]], [[уровень персонажа]]: Количество [[кубик]]ов, с помощью которых определены [[hp]] существа. Также является мерой силы: от числа HD (уровня) зависит большинство других характеристик, например, увеличиваются спасброски, маги получают новые заклинания, а воины — новые боевые [[фиты]]. | ||
+ | ;[[Настройка уровня]] (level adjustment, LA): Характеристика рас и существ, которые мощнее в роли [[игровой персонаж|игровых персонажей]], чем можно подумать по их HD. LA увеличивает пороги опыта, которые необходимы для достижения следующего уровня. | ||
+ | ;[[Эффективный уровень персонажа]] (effective character level, ECL): Сумма числа HD и настройки уровня. Эквивалентом именно этого уровня является персонаж с LA. | ||
;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ассассин]]а, нужно иметь [[злое мировоззрение]], развить несколько навыков и убить жертву, указанную гильдией ассассинов. | ;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ассассин]]а, нужно иметь [[злое мировоззрение]], развить несколько навыков и убить жертву, указанную гильдией ассассинов. | ||
− | ;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. | + | ;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме [[естественное оружие|естественного]]). |
− | BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме естественного) | ||
;[[Шаблон существа|Шаблон]] (существа): Набор инструкций, позволяющий модифицировать существо. Например, шаблон «зомби» позволяет создать зомби любого монстра или персонажа. | ;[[Шаблон существа|Шаблон]] (существа): Набор инструкций, позволяющий модифицировать существо. Например, шаблон «зомби» позволяет создать зомби любого монстра или персонажа. | ||
+ | ;[[Challenge Rating]] (CR), рейтинг опасности, степень вызова: Показатель, насколько сложным является данное существо или опасность для игровых персонажей. Определяет количество опыта за преодоление опасности, помогает мастеру подобрать вызов под стать [[партии]]. | ||
+ | ;[[Encounter Level]] (EL), уровень столкновения: Аналог Challenge Rating для группы монстров. | ||
=== Боевые термины === | === Боевые термины === |
Версия 15:24, 2 декабря 2011
Это список терминов Dungeons & Dragons, нуждающихся в пояснении для незнакомых с системой. Многие из этих терминов также используются в системах d20 и ретроклонах D&D.
Содержание
Общие для нескольких редакций
- Класс
- Профессия или архетип персонажа, например воин, маг, вор. У персонажа может быть несколько классов. Механизм комбинации классов различается от редакции к редакции.
- Уровень персонажа
- Характеристика, определяющая общий уровень силы персонажа. По мере приключений уровень персонажа повышается, увеличивая его характеристики и открывая новые способности выбранного класса (или классов).
- Спасбросок
- Бросок кубика, успех в котором предотвращает какой-либо вредный эффект. Спасброски бывают разного типа, например против магии или против ядов (AD&D), спасбросок рефлексов или силы воли (D&D3).[D&D4?]
- hp, хиты, здоровье
- Числовой счётчик стойкости персонажа. Атаки монстров и негативные эффекты обычно отнимают именно хиты. При 0 hp персонаж теряет боеспособность. Далее хиты уходят в минус и по достижении оппеделённого предела наступает смерть. Хиты традиционно восстанавливаются магией жрецов и лечащими зельями.
- Hit Die, кубик здоровья, кость хитов
- Кубик, бросок которого определяет hp, полученные с повышением уровня персонажа. Больше у воинских классов (до d12) и меньше у магических (до d4).
- Фит
- Качество, которое персонаж может взять независимо от класса, но при выполнении требований. Например, фит Power Attack требует силы 13 и позволяет мощнее атаковать в ближнем бою ценой точности. Фиты появились в третьей редакции.
- Подготовка заклинаний, меморайз
- Способ доступа к магии некоторых классов, например волшебников и жрецов. Означает, что маг должен заранее, с помощью определённой процедуры выбрать, какие именно заклинания он сможет использовать в ближайшем будущем. Определяющая черта Вэнсовской магии.
- Школа магии
- Категория заклинания, примерно описывающая способ его работы. Например, заклинания школы иллюзий создают различные мороки и мнимые ощущения, заклинания школы энергии — призывают огонь, электричество и другую энергию.
- Ранг навыка
- Числовая характеристика, определяющая развитие навыка у персонажа. Существует в D&D 3-4. Другие факторы, такие как бонусы от фитов, могут также добавляться к броскам навыка, но ранг составляет основу.
Боевые термины
- Armor Class (AC), класс брони
- Показатель защиты, включающий не только доспех, но и ловкость, естественную броню, магическую защиту и всё, что помогает избегать ударов.
- Инициатива
- Порядок, в котором действуют участники боя, от наибольшей инициативы к наименьшей.
- Раунд
- Временное деление боя и иногда небоевых ситуаций. В разных редакциях раунд олицетворяет разные отрезки времени. Например, в третьей редакции один раунд — это 6 секунд. Обычно в каждый раунд все участники боя действуют по разу, в порядке инциативы.
- Действие
- Квант поведения персонажа в бою и также единица измерения длительности поведения. Термин D&D 3-4. Любая вещь, которую персонаж может совершить в бою, измеряется в действиях. Чем сложнее и дольше поведение — тем большую часть раунда оно займёт, тем более крупное действие оно потратит.
- Атака
- Действие в бою, нацеленное на нанесение вреда оппоненту. Может обрабатываться иначе, чем небоевые действия — например, прерывать невидимость, в то время как мирное действие бы его не прервало.
Advanced Dungeons & Dragons 1-2
- ThAC0
- ?
- Кит
- Вариация обычного класса, меняющая в нём какую-нибудь деталь, чтобы точнее реализовать необычную концепцию персонажа.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Dungeons & Dragons 3
- Персонаж, существо, монстр
- Любое существо, имеющие атрибуты и другие базовые характеристики. Третья редакция обсчитывает всех существ по единым правилам с персонажами.
- Hit Dice, уровень персонажа
- Количество кубиков, с помощью которых определены hp существа. Также является мерой силы: от числа HD (уровня) зависит большинство других характеристик, например, увеличиваются спасброски, маги получают новые заклинания, а воины — новые боевые фиты.
- Настройка уровня (level adjustment, LA)
- Характеристика рас и существ, которые мощнее в роли игровых персонажей, чем можно подумать по их HD. LA увеличивает пороги опыта, которые необходимы для достижения следующего уровня.
- Эффективный уровень персонажа (effective character level, ECL)
- Сумма числа HD и настройки уровня. Эквивалентом именно этого уровня является персонаж с LA.
- Престиж-класс
- Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс ассассина, нужно иметь злое мировоззрение, развить несколько навыков и убить жертву, указанную гильдией ассассинов.
- Базовый бонус атаки (BAB)
- Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме естественного).
- Шаблон (существа)
- Набор инструкций, позволяющий модифицировать существо. Например, шаблон «зомби» позволяет создать зомби любого монстра или персонажа.
- Challenge Rating (CR), рейтинг опасности, степень вызова
- Показатель, насколько сложным является данное существо или опасность для игровых персонажей. Определяет количество опыта за преодоление опасности, помогает мастеру подобрать вызов под стать партии.
- Encounter Level (EL), уровень столкновения
- Аналог Challenge Rating для группы монстров.
Боевые термины
- Полная атака
- Серия атак, на которую персонаж тратит весь раунд. Длинные серии доступны в основном воинским классам и существам с большим количеством естественного оружия.
- Вторичная атака
- ?
- «Клещи», фланк (flank)
- Ситуация, когда два или несколько союзников окружили врага и зажали его «в клещи».
Типы действий
- Свободное действие (free action)
- Может применяться сколько угодно раз в раунд, даже не на свой ход.
- Срочное действие (immediate action)
- Может применяться в чей угодно ход, но раз в раунд.
- Быстрое действие (swift action)
- Применяется раз в раунд в свой ход.
- Движение (move action)
- Используется для перемещения и просто движений, таких как вытаскивание из рюкзака лечащего зелья. Применяется в свой ход, один раз.
- Стандартное действие
- Олицетворяет действия, занимающие несколько секунд активного поведения, например удар мечом. В свой ход можно совершить одно стандартное действие и одно движение (или два движения).
- Полнораундовое действие (full-round action)
- Олицетворяет действие, занимающее целый раунд. Например, полного раунда требует произнесение некоторых заклинаний.
- «Вместо атаки» (in place of an attack)
- Некоторые боевые приёмы применяются «вместо атаки». Это означает, что если у персонажа несколько атак в раунд или даже в стандартное действие, то он может заменить любое число атак на эти приёмы.
Dungeons & Dragons 4
- Источник силы (power source)
- ?
- Power[Нужен перевод], пауер
- Способность, получаемая персонажем за счёт класса, расы или из иного источника. С повышением уровня персонаж получает доступ к новым способностям. Классовые способности имеют специальные названия в зависимости от класса: например, способности жреца называют молитвами.
- Ключевое слово
- Могут быть указаны у различных способностей и определяют их взаимодействие с другими способностями и игровым миром.[примеры?]
- Роль
- Общая концепция персонажа или монстра в бою, например «защитник», «атакующий», «артилерия». Различают роли классов и роли монстров.
- Этап (tier)
- Условное деление игрового процесса по уровню силы, от героического (самый приземлённый в рамках системы) до эпики (самый возвышенный и фантастический этап). Этапам соответствуют промежутки уровней от 1 до 9, от 10 до 19 и от 20 до 30. Этапы открывают доступ к новым возможностям развития персонажа.