Apocalypse World/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Чуть-чуть про основной бросок.)
(новости о переводе)
Строка 1: Строка 1:
'''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]] породила многочисленные [[хак]]и (любительские переделки).
+
'''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]] породила многочисленные [[хак]]и (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании<ref>[http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_05.html Apocalypse World по-русски]</ref>.
  
 
== Игровая механика ==
 
== Игровая механика ==
 
Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psyhic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.
 
Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psyhic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.
  
Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок [[нотации бросков|2d6]] плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в [[боёвка|бою]] ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).  
+
Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок [[нотации бросков|2d6]] плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в [[боёвка|бою]] ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).
  
 
Пути, входящие в базовый вариант AW:
 
Пути, входящие в базовый вариант AW:
Строка 26: Строка 26:
 
В 2010 году Apocalypse World получил три [[Indie RPG Award]] — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году
 
В 2010 году Apocalypse World получил три [[Indie RPG Award]] — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году
 
2011 игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.
 
2011 игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.
 +
 +
== Источники ==
 +
{{примечания}}
 
[[Категория:Независимые системы]]
 
[[Категория:Независимые системы]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Версия 11:57, 5 июля 2012

Apocalypse Worldинди-игра от Винсента Бейкера в антураже постапокалипсиса. Подобно Lady Blackbird породила многочисленные хаки (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании[1].

Игровая механика

Хотя AW в общих чертах близок к традиционным играм по структуре (в частности, его можно назвать классовой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение нарративных прав и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. Сеттинг игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psyhic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.

Персонаж AW имеет 5 базовых характеристик (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок 2d6 плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в бою ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).

Пути, входящие в базовый вариант AW:

  • Angel — странствующий медик.
  • Battlebabe — сексуальная и опасная амазонка.
  • Brainer — странный персонаж с псионическими способностями.
  • Chopper — глава банды мотоциклистов.
  • Driver — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
  • Gunlugger — бандит, профессиональный боец и стрелок.
  • Hardholder — владелец и правитель какой-то территории.
  • Hocus — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями.
  • Operator — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
  • Savvyhead — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
  • Skinner — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир.

Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Награды

В 2010 году Apocalypse World получил три Indie RPG Award — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году 2011 игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.

Источники