Список жанров видеоигр — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} Это список всего, что употребляют при описании жанра видеоигры, упоряд…»)
 
Строка 3: Строка 3:
  
 
; Action: См. {{переход|Экшн}}.
 
; Action: См. {{переход|Экшн}}.
; Боевик: {{переход|Экшн}}, где основной игровой процесс посвящён сражениям.
+
 
 +
; {{определение-ссылка|Beat’em up}}: Игра про детальные сражения между персонажем (или несколькими) и стоящими у него на пути врагами.
 +
 
 +
; Боевик: Игра на реакцию про сражения, особенно [[#Шутер|шутеры]].
 +
 
 +
; Драчка: Игра на реакцию про сражения в ближнем бою, особенно [[#Файтинг|файтинги]] и [[#Beat’em up|beat’em up]]'ы.
 +
 
 +
; {{определение-ссылка|Платформер}}: Игра с высокой важностью [[прыжок|прыжков]] между плоскими [[платформа (игровой объект)|платформами]].
 +
 
 +
; [[CRPG|Ролевая игра]] (Role-Playing Game), RPG: Игра, вдохновлённая [[настольная ролевая игра|настольными ролевыми играми]], где игрок берёт на себя роль детально прописанного героя или группы героев и [[погружение|погружается]] в [[виртуальный мир|воображаемый мир]]. Погружение может достигаться высокой [[свобода действий|свободой действий]] (характерно для [[западная школа ролевых игр]]) или [[драматизм|драматичным сюжетом]] ([[восточная школа ролевых игр]]).
 +
 
 +
; [[Симулятор]], сим: Игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, [[автосимуляторы]] воспроизводят управление автомобилем, а [[авиасимуляторы]] — авиацией.
 +
 
 +
; [[Симулятор жизни]]: Симулятор живых существ. Это могут быть как популяции животных (или даже одно животное), так и люди.
 +
 
 +
; [[Сколл-шутер]]: [[2D]]-шутер, где экран постоянно движется и персонаж вместе с ним. В этом жанре выполнено большинство стрелялок за космические корабли, технику и летающих существ, в то время как шутеры за людей и гуманоидов обычно позволяют двигаться свободно.
 +
 
 +
; Стрелялка: См. {{переход|Шутер}}.
 +
 
 
; Ходилка:
 
; Ходилка:
# См. {{переход|Платформер}}, в особенности {{переход|двухмерный платформер}}.
+
# То же, что и {{переход|платформер}}, в особенности {{переход|двухмерный платформер}}.
# См. {{переход|Экшн}} (значение 2).
+
# То же, что и {{переход|экшн}} (значение 2).
; [[Экшн]] (Action):
+
 
# Игра, имитирующая стремительные боевые действия или другие стремительные ситуации. Успех зависит от скорости реакции игрока. В управлении игрока обычно находится один герой.
+
; {{определение-ссылка|Файтинг}} (Fighting): Игра про дуэли — детальные сражения 1 на 1 между яркими персонажами.
#  
+
 
; [[Платформер]], «ходилка»: Игра с высокой важностью прыжков между плоскими платформами. В основном делятся на двухмерные и трёхмерные.
+
; {{определение-ссылка|Экшн}} (Action):
; [[Файтинг]], «драчка»: Игра про дуэли, детальные сражения 1 на 1 между яркими персонажами.
+
# Игра на реакцию, особенно в контексте [[#Казуальная игра|казуальных игр]].
; [[Beat’em up]]: Игра про детальные сражения между персонажем (или несколькими) и стоящими у него на пути врагами.
+
# Игра, имитирующая стремительные боевые действия или другие стремительные ситуации. Игрок обычно играет одним героем.
; [[Шутер]], «стрелялка»: Игра, где основой игрового процесса является стрельба.
+
# То же, что и {{переход|боевик}}.
; [[Шутер от первого лица]], FPS: [[3D]]-шутер, где камера помещается в вид из глаз персонажа, оружие показывается из-за края экрана. Такая перспектива характерна для более реалистичных игр.
+
 
; [[Шутер от третьего лица]], TPS: 3D-шутер, где камера помещается за спину персонажа, так что персонаж частично или полностью в кадре. Это позволяет включить в игру элементы beat’em up и платформера.
+
; {{определение-ссылка|Шутер}} (Shooter), «стрелялка»:
; [[Сколл-шутер]]: [[2D]]-шутер, где экран постоянно движется и персонаж вместе с ним. В этом жанре выполнено большинство стрелялок за космические корабли, технику и летающих существ, в то время как шутеры за людей и гуманоидов обычно позволяют двигаться свободно.
+
# Игра, где основой игрового процесса является стрельба.
** По умолчанию под «экшеном» обычно подразумевается двухмерный или трёхмерный шутер за человека или гуманоида.
+
# То же, что и {{переход|3D-шутер}}.
; [[CRPG|Ролевая игра]], RPG: Игра, вдохновлённая [[настольная ролевая игра|настольными ролевыми играми]], где игрок берёт на себя роль детально прописанного героя или группы героев и [[погружение|погружается]] в [[виртуальный мир|воображаемый мир]]. Погружение может достигаться высокой [[свобода действий|свободой действий]] (характерно для [[западная школа ролевых игр]]) или [[драматизм|драматичным сюжетом]] ([[восточная школа ролевых игр]]).
+
# То же, что и {{переход|скролл-шутер}}
 +
 
 +
; [[Шутер от первого лица]] (First-Person Shooter), FPS: {{переход|3D-шутер}}, где камера помещается в вид из глаз персонажа, оружие показывается из-за края экрана. Такая перспектива характерна для более реалистичных игр.
 +
 
 +
; [[Шутер от третьего лица]] (Third-Person Shooter), TPS: {{переход|3D-шутер}}, где камера помещается за спину персонажа, так что персонаж частично или полностью в кадре. Это позволяет включить в игру элементы beat’em up и платформера.
 +
 
 
; [[Игры с элементами RPG]]: Так говорят об играх, где есть [[ролевая система]] — [[математика|математическое]] описание персонажа или способностей игрока, с возможностью индивидуализации и роста этих возможностей.
 
; [[Игры с элементами RPG]]: Так говорят об играх, где есть [[ролевая система]] — [[математика|математическое]] описание персонажа или способностей игрока, с возможностью индивидуализации и роста этих возможностей.
 +
 
; [[Стратегия (жанр)|Стратегия]]: Игры, где пользователь управляет отрядом, нацией или другим сложным набором ресурсов и возможностей. Залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление.
 
; [[Стратегия (жанр)|Стратегия]]: Игры, где пользователь управляет отрядом, нацией или другим сложным набором ресурсов и возможностей. Залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление.
; [[Стратегия в реальном времени]], RTS: Процессы протекают непрерывно и равномерно, игрок должен успевать принимать решения и отдавать команды на лету.
+
 
; [[Походовая стратегия]], TBS: Игра идёт отдельными ходами, во время которых у игрока есть возможность подумать, не опасаясь, что противник что-то успеет сделать быстрее.
+
; [[Стратегия в реальном времени]] (Real-time Strategy), RTS: Процессы протекают непрерывно и равномерно, игрок должен успевать принимать решения и отдавать команды на лету.
 +
 
 +
; [[Походовая стратегия]] (Turn-Based Strategy), TBS: Игра идёт отдельными ходами, во время которых у игрока есть возможность подумать, не опасаясь, что противник что-то успеет сделать быстрее.
 +
 
 
; [[Экономическая стратегия]]: Стратегия, сутью которой является не прямое противостояние войск или армий, а экономическое противостояние и не обязательно про войну.
 
; [[Экономическая стратегия]]: Стратегия, сутью которой является не прямое противостояние войск или армий, а экономическое противостояние и не обязательно про войну.
; [[Глобальная стратегия]]: Стратегия, действие которой покрывает целые страны или даже планеты. Обычно включает политику, торговлю, науку, войну и культуру.
+
 
; [[Квест (жанр)|Квест]]: Интерактивная, заранее написанная история с загадками.
+
; [[Глобальная стратегия]] (Grand Strategy): Стратегия, действие которой покрывает целые страны или даже планеты. Обычно включает политику, торговлю, науку, войну и культуру.
 +
 
 +
; [[Квест (жанр)|Квест]] (Quest): Интерактивная, заранее написанная история с загадками.
 +
 
 
; [[Текстовый квест]]: Квест, использующий только или в основном средства текста, без существенной роли графики. Остальные квесты называются [[графический квест|графическими]].
 
; [[Текстовый квест]]: Квест, использующий только или в основном средства текста, без существенной роли графики. Остальные квесты называются [[графический квест|графическими]].
; [[Симулятор]]: Игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, [[автосимуляторы]] воспроизводят управление автомобилем, а [[авиасимуляторы]] — авиацией.
+
 
; [[Симулятор жизни]]: Симулятор живых существ. Это могут быть как популяции животных (или даже одно животное), так и люди.
 
 
; [[Фантастический симулятор]]: Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на [[дракон]]е.
 
; [[Фантастический симулятор]]: Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на [[дракон]]е.
 +
 
; [[Игра с элементами симулятора]]: Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности.
 
; [[Игра с элементами симулятора]]: Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности.
; [[Головоломка]]: Игра, главной целью которой является решение [[абстракция|абстрактной]], как правило, задачи — например, уравновешивание деталей разной формы и веса (поджанр «[[игры на равновесие]]»).
+
 
 +
; [[Головоломка]] (Puzzle): Игра, главной целью которой является решение [[абстракция|абстрактной]], как правило, задачи — например, уравновешивание деталей разной формы и веса (поджанр «[[игры на равновесие]]»).

Версия 15:59, 29 октября 2013

RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Это список всего, что употребляют при описании жанра видеоигры, упорядоченный только по алфавиту.

Action
См. Экшн.
Beat’em up
Игра про детальные сражения между персонажем (или несколькими) и стоящими у него на пути врагами.
Боевик
Игра на реакцию про сражения, особенно шутеры.
Драчка
Игра на реакцию про сражения в ближнем бою, особенно файтинги и beat’em up'ы.
Платформер
Игра с высокой важностью прыжков между плоскими платформами.
Ролевая игра (Role-Playing Game), RPG
Игра, вдохновлённая настольными ролевыми играми, где игрок берёт на себя роль детально прописанного героя или группы героев и погружается в воображаемый мир. Погружение может достигаться высокой свободой действий (характерно для западная школа ролевых игр) или драматичным сюжетом (восточная школа ролевых игр).
Симулятор, сим
Игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, автосимуляторы воспроизводят управление автомобилем, а авиасимуляторы — авиацией.
Симулятор жизни
Симулятор живых существ. Это могут быть как популяции животных (или даже одно животное), так и люди.
Сколл-шутер
2D-шутер, где экран постоянно движется и персонаж вместе с ним. В этом жанре выполнено большинство стрелялок за космические корабли, технику и летающих существ, в то время как шутеры за людей и гуманоидов обычно позволяют двигаться свободно.
Стрелялка
См. Шутер.
Ходилка
  1. То же, что и платформер, в особенности двухмерный платформер.
  2. То же, что и экшн (значение 2).
Файтинг (Fighting)
Игра про дуэли — детальные сражения 1 на 1 между яркими персонажами.
Экшн (Action)
  1. Игра на реакцию, особенно в контексте казуальных игр.
  2. Игра, имитирующая стремительные боевые действия или другие стремительные ситуации. Игрок обычно играет одним героем.
  3. То же, что и боевик.
Шутер (Shooter), «стрелялка»
  1. Игра, где основой игрового процесса является стрельба.
  2. То же, что и 3D-шутер.
  3. То же, что и скролл-шутер
Шутер от первого лица (First-Person Shooter), FPS
3D-шутер, где камера помещается в вид из глаз персонажа, оружие показывается из-за края экрана. Такая перспектива характерна для более реалистичных игр.
Шутер от третьего лица (Third-Person Shooter), TPS
3D-шутер, где камера помещается за спину персонажа, так что персонаж частично или полностью в кадре. Это позволяет включить в игру элементы beat’em up и платформера.
Игры с элементами RPG
Так говорят об играх, где есть ролевая система — математическое описание персонажа или способностей игрока, с возможностью индивидуализации и роста этих возможностей.
Стратегия
Игры, где пользователь управляет отрядом, нацией или другим сложным набором ресурсов и возможностей. Залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление.
Стратегия в реальном времени (Real-time Strategy), RTS
Процессы протекают непрерывно и равномерно, игрок должен успевать принимать решения и отдавать команды на лету.
Походовая стратегия (Turn-Based Strategy), TBS
Игра идёт отдельными ходами, во время которых у игрока есть возможность подумать, не опасаясь, что противник что-то успеет сделать быстрее.
Экономическая стратегия
Стратегия, сутью которой является не прямое противостояние войск или армий, а экономическое противостояние и не обязательно про войну.
Глобальная стратегия (Grand Strategy)
Стратегия, действие которой покрывает целые страны или даже планеты. Обычно включает политику, торговлю, науку, войну и культуру.
Квест (Quest)
Интерактивная, заранее написанная история с загадками.
Текстовый квест
Квест, использующий только или в основном средства текста, без существенной роли графики. Остальные квесты называются графическими.
Фантастический симулятор
Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на драконе.
Игра с элементами симулятора
Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности.
Головоломка (Puzzle)
Игра, главной целью которой является решение абстрактной, как правило, задачи — например, уравновешивание деталей разной формы и веса (поджанр «игры на равновесие»).