Lion Rampant — различия между версиями
(кусочек статьи) |
(немножко дописал) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Lion Rampant | + | '''Lion Rampant'' — небольшая американская компания-разработчик и издатель ролевых игр, существовавшая с 1987 по 1990 годы, и наиболее известная тем, что разработала и издала ролевую игру [[Ars Magica]]. Несмотря на малый срок существования и то, что компания опубликовала менее дюжины книг, Lion Rampant принесла в индустрию ролевых игр ряд инноваций, а многие из её участников позднее стали руководителями и ключевыми разработчиками ведущих издательств. |
+ | |||
+ | ==Основание компании== | ||
+ | Lion Rampant была основана в 1987 году [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Марк Рейн*Хаген|Марком Рейн*Хагеном]], студентами колледжа Святого Олафа в Нортфилде, Миннесота. К слову, компания получила своё название именно в честь геральдического знака колледжа. | ||
+ | |||
+ | Как и многие другие молодые компании в то время, Lion Rampant начинала не как профессиональный разработчик, а как компания ролевиков-добровольцев. Тем не менее, в желающих присоединиться к ним недостатка не было. Первой стала Лиза Стивенс, закончившая обучение в колледже годом ранее и ставшая одним из ключевых сотрудников благодаря имевшемуся у неё опыту работы редактором, а также Джон Нефью, Дэрин Элбом, Николь Линдрюс и Кирстен Свингл. | ||
+ | |||
+ | ==Ролевые игры компании== | ||
+ | {{stub|Esclipse}} | ||
==Это интересно:== | ==Это интересно:== | ||
Строка 9: | Строка 17: | ||
* Вуди Эблом, оставшийся в Миннесоте, основал Tundra Sales, фирму, занимающуюся продажами и поддержкой издателей ролевых игр. Эта компания впоследствии была приобретена [[R. Talsorian]], а в 2006 году прекратила своё существование. | * Вуди Эблом, оставшийся в Миннесоте, основал Tundra Sales, фирму, занимающуюся продажами и поддержкой издателей ролевых игр. Эта компания впоследствии была приобретена [[R. Talsorian]], а в 2006 году прекратила своё существование. | ||
* Николь Линдрус продолжила заниматься разработкой ролевых игр в качестве фрилансера, а также стала одним из основателей журнала Adventures Unlimited (1995-1996). В 2000 году вместе со своим мужем Крисом Прамасом Линдрус основала компанию [[Green Ronin Publishing]], одно из основных издательств игр, основанных на механике d20. | * Николь Линдрус продолжила заниматься разработкой ролевых игр в качестве фрилансера, а также стала одним из основателей журнала Adventures Unlimited (1995-1996). В 2000 году вместе со своим мужем Крисом Прамасом Линдрус основала компанию [[Green Ronin Publishing]], одно из основных издательств игр, основанных на механике d20. | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Компании-издатели]] | [[Категория:Компании-издатели]] |
Версия 15:28, 26 июня 2008
'Lion Rampant — небольшая американская компания-разработчик и издатель ролевых игр, существовавшая с 1987 по 1990 годы, и наиболее известная тем, что разработала и издала ролевую игру Ars Magica. Несмотря на малый срок существования и то, что компания опубликовала менее дюжины книг, Lion Rampant принесла в индустрию ролевых игр ряд инноваций, а многие из её участников позднее стали руководителями и ключевыми разработчиками ведущих издательств.
Основание компании
Lion Rampant была основана в 1987 году Джонатаном Твитом и Марком Рейн*Хагеном, студентами колледжа Святого Олафа в Нортфилде, Миннесота. К слову, компания получила своё название именно в честь геральдического знака колледжа.
Как и многие другие молодые компании в то время, Lion Rampant начинала не как профессиональный разработчик, а как компания ролевиков-добровольцев. Тем не менее, в желающих присоединиться к ним недостатка не было. Первой стала Лиза Стивенс, закончившая обучение в колледже годом ранее и ставшая одним из ключевых сотрудников благодаря имевшемуся у неё опыту работы редактором, а также Джон Нефью, Дэрин Элбом, Николь Линдрюс и Кирстен Свингл.
Ролевые игры компании
Это интересно:
Чем занялись сотруники Lion Rampant после ухода из компании?
- Марк Рейн*Хаген остался в White Wolf, опубликовавшей в 1991 году его ролевую игру Vampire: The Masquerade, которая быстро вытеснила Call of Cthulhu с позиции наиболее популярной игры в жанре "хоррор" и сделала White Wolf одним из самых успешных издательств на рынке ролевых игр.
- Лиза Стивенс ушла работать в тогда ещё начинующую Wizards of the Coast, но покинула ее после покупки WotC Hasbro, чтобы основать собственное издательство, Paizo Publishing, которое до сентября 2007 года занималась изданием журналов Dungeon и Dragon, а сейчас разрабатывает собственную версию правил на основе Dungeons and Dragons 3.5 - Pathfinder.
- Джонатан Твит продолжил заниматься разработкой нарративных ролевых игр, создав Over the Edge (1992) и Everway (1995), а в 2000 году он стал одним из основных разработчиков третьей редакции Dungeons & Dragons (в которой, к слову, были использованы некоторые элементы Ars Magica: например, бросок "куб+модификатор" или концепция различных школ магии).
- Компания Джона Нефью Atlas Games существует и по сей день. Кроме ряда дополнений к Ars Magica она издала Over the Edge Джонатана Твита, а также ряд нарративных ролевых игр от Робина Ловса. Именно ей сейчас принадлежат права на Ars Magica.
- Вуди Эблом, оставшийся в Миннесоте, основал Tundra Sales, фирму, занимающуюся продажами и поддержкой издателей ролевых игр. Эта компания впоследствии была приобретена R. Talsorian, а в 2006 году прекратила своё существование.
- Николь Линдрус продолжила заниматься разработкой ролевых игр в качестве фрилансера, а также стала одним из основателей журнала Adventures Unlimited (1995-1996). В 2000 году вместе со своим мужем Крисом Прамасом Линдрус основала компанию Green Ronin Publishing, одно из основных издательств игр, основанных на механике d20.