Игровой объект — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|игры}} {{редактирую|EvilCat}} '''Игровой объект''' — обособленная сущность в [[игрово…») |
(нет различий)
|
Версия 20:56, 11 сентября 2013
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве.
В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле.
В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность.
Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.
Психология
Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением создания видеоигр. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «персонаж игрока», «враг», «NPC», «лут»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином.
Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона и группирует игромеханику
См. также
- Моб — видеоигровое сокращение от «подвижный объект» (moving object), впоследствии начавшее обозначать в основном монстров.