АРРРГХЪ!/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''АРРРГХЪ!''' - общее название серии настольных ролевых игр, созданных коман...)
 
(+ссылки и лого)
Строка 1: Строка 1:
'''АРРРГХЪ!''' - общее название серии [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], созданных командой [[dicelords]].  
+
[[Изображение:Arrrgh.png|right|250px]]
 +
'''АРРРГХЪ!''' общее название серии [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], созданных командой [[dicelords]].
 
Полностью название заглавного проекта серии расшифровывается как Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа Христа Ъ!.
 
Полностью название заглавного проекта серии расшифровывается как Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа Христа Ъ!.
+
 
АРРРГХЪ! является некоммерческой и распространяется свободно. Действие игры происходит в параноидальном [[альтернативное настоящее|альтернативном настоящем]], для которого оккультные силы, внеземные цивилизации и глобальные заговоры являются тщательно скрываемой реальностью, а не вымыслом жёлтой прессы.  
+
АРРРГХЪ! является некоммерческой и распространяется свободно. Действие игры происходит в параноидальном [[альтернативное настоящее|альтернативном настоящем]], для которого оккультные силы, внеземные цивилизации и глобальные заговоры являются тщательно скрываемой реальностью, а не вымыслом жёлтой прессы.
  
 
Сеттинг выдержан в жанре сатирического [[инфернореализм|инфернореализма]] и пародирует некоторые наиболее неприглядные политические реалии окружающего мира.
 
Сеттинг выдержан в жанре сатирического [[инфернореализм|инфернореализма]] и пародирует некоторые наиболее неприглядные политические реалии окружающего мира.
  
Механика АРРРГХЪ! универсальна и проста в использовании. Персонаж описывается набором [[характеристика|Характеристик]], по умолчанию имеющих низкое значение. Процесс создания персонажа включает в себя выбор шаблона персонажа, дающего некоторый бонус к отдельным Характеристикам (что схоже с классовой системой) и свободное распределение некоторого количества очков, что позволяет в полной мере использовать гибкость, присущую системам со свободным построением персонажей.  
+
Механика АРРРГХЪ! универсальна и проста в использовании. Персонаж описывается набором [[характеристика|Характеристик]], по умолчанию имеющих низкое значение. Процесс создания персонажа включает в себя выбор шаблона персонажа, дающего некоторый бонус к отдельным Характеристикам (что схоже с классовой системой) и свободное распределение некоторого количества очков, что позволяет в полной мере использовать гибкость, присущую системам со свободным построением персонажей.
 
Новый [[шаблон персонажа]], отсутствующий в предложенных примерах, при необходимости свободно вводится в игру.
 
Новый [[шаблон персонажа]], отсутствующий в предложенных примерах, при необходимости свободно вводится в игру.
  
 
Механика игры использует бросок некоторого количества кубиков (от одного до семи в зависимости от сложности) против значения Характеристики. Для успешности действия должно выпасть число меньшее или равное значению Характеристики. Действия персонажей осуществляются одновременно, что делает бой скоротечным, жёстким и кровавым.
 
Механика игры использует бросок некоторого количества кубиков (от одного до семи в зависимости от сложности) против значения Характеристики. Для успешности действия должно выпасть число меньшее или равное значению Характеристики. Действия персонажей осуществляются одновременно, что делает бой скоротечным, жёстким и кровавым.
  
Для модификации шансов персонажей используется Характеристика Удачи, позволяющая персонажам в сюжетно важных моментах предпринимать «героические» действия, понижая сложность броска на некоторое количество кубиков, а также изменяя наносимый вред в любую сторону.  
+
Для модификации шансов персонажей используется Характеристика Удачи, позволяющая персонажам в сюжетно важных моментах предпринимать «героические» действия, понижая сложность броска на некоторое количество кубиков, а также изменяя наносимый вред в любую сторону.
 
Несмотря на изначальную ориентированность АРРРГХЪ! на [[хоррор]], при минимальных модификациях игру не сложно превратить в зрелищную [[героика|героику]], просто изменив правила восстановления Удачи.
 
Несмотря на изначальную ориентированность АРРРГХЪ! на [[хоррор]], при минимальных модификациях игру не сложно превратить в зрелищную [[героика|героику]], просто изменив правила восстановления Удачи.
  
Строка 17: Строка 18:
  
 
Помимо первой игры, на данный момент существует также и дополнение к ней, расширяющее ряд идей, заложенных в изначальную книгу, известное под названием [[Второй Ударъ]]
 
Помимо первой игры, на данный момент существует также и дополнение к ней, расширяющее ряд идей, заложенных в изначальную книгу, известное под названием [[Второй Ударъ]]
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://dicelords.narod.ru/RARS/arrrgh.rar АРРРГХЪ!]
 +
* [http://dicelords.narod.ru/RARS/arrrgh_list.pdf Лист персонажа АРРРГХЪ!]
 +
* [http://dicelords.narod.ru/RARS/arrrgh_lin.pdf Альтернативный лист персонажа АРРРГХЪ!]
 +
* [http://dicelords.narod.ru/arrrgh-generator.htm Астральный детектор АРРРГХЪ!]
 +
* {{lj user|ru_arrrgh}} — тематическое сообщество в ЖЖ
 +
 +
[[Категория:Настольные игры]]

Версия 15:35, 5 сентября 2007

Arrrgh.png

АРРРГХЪ! — общее название серии настольных ролевых игр, созданных командой dicelords. Полностью название заглавного проекта серии расшифровывается как Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа Христа Ъ!.

АРРРГХЪ! является некоммерческой и распространяется свободно. Действие игры происходит в параноидальном альтернативном настоящем, для которого оккультные силы, внеземные цивилизации и глобальные заговоры являются тщательно скрываемой реальностью, а не вымыслом жёлтой прессы.

Сеттинг выдержан в жанре сатирического инфернореализма и пародирует некоторые наиболее неприглядные политические реалии окружающего мира.

Механика АРРРГХЪ! универсальна и проста в использовании. Персонаж описывается набором Характеристик, по умолчанию имеющих низкое значение. Процесс создания персонажа включает в себя выбор шаблона персонажа, дающего некоторый бонус к отдельным Характеристикам (что схоже с классовой системой) и свободное распределение некоторого количества очков, что позволяет в полной мере использовать гибкость, присущую системам со свободным построением персонажей. Новый шаблон персонажа, отсутствующий в предложенных примерах, при необходимости свободно вводится в игру.

Механика игры использует бросок некоторого количества кубиков (от одного до семи в зависимости от сложности) против значения Характеристики. Для успешности действия должно выпасть число меньшее или равное значению Характеристики. Действия персонажей осуществляются одновременно, что делает бой скоротечным, жёстким и кровавым.

Для модификации шансов персонажей используется Характеристика Удачи, позволяющая персонажам в сюжетно важных моментах предпринимать «героические» действия, понижая сложность броска на некоторое количество кубиков, а также изменяя наносимый вред в любую сторону. Несмотря на изначальную ориентированность АРРРГХЪ! на хоррор, при минимальных модификациях игру не сложно превратить в зрелищную героику, просто изменив правила восстановления Удачи.

Использование любых зрелищных трюков, в частности упоминаемого в АРРРГХЪ! ведического просветления, привязано к соответствующей Характеристике и кубикам сложности, число которых меняется в зависимости от желаемого эффекта. Это позволяет без проблем ввести в игру любую дополнительную мистическую силу.

Помимо первой игры, на данный момент существует также и дополнение к ней, расширяющее ряд идей, заложенных в изначальную книгу, известное под названием Второй Ударъ

Ссылки