Маг (Pathfinder) — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (синонимы оформляются перенаправлениями. не представляю, почему статья о дополнениях - одном из главных понятий индустрии - избыточна.) |
м (рекат) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Помимо обязательных особенностей, каждый маг развивает персональные таланты по мере роста в [[уровень|уровне]]. Эти приёмы называются таинствами мага (magus arcana). Например, к ним относятся [[снятие магии|рассеивание]] наложенного на цель заклинания при ударе оружием; отражение применённого на мага заклинания обратно; возможность обзавестись [[фамильяр]]ом, подобно волшебнику. | Помимо обязательных особенностей, каждый маг развивает персональные таланты по мере роста в [[уровень|уровне]]. Эти приёмы называются таинствами мага (magus arcana). Например, к ним относятся [[снятие магии|рассеивание]] наложенного на цель заклинания при ударе оружием; отражение применённого на мага заклинания обратно; возможность обзавестись [[фамильяр]]ом, подобно волшебнику. | ||
{{Классы Pathfinder}} | {{Классы Pathfinder}} | ||
− | [[Категория:Pathfinder]] | + | [[Категория:Классы Pathfinder]] |
[[Категория:Классы d20]] | [[Категория:Классы d20]] |
Текущая версия на 21:22, 13 июля 2013
- У этого термина есть и другое значение: Маг — персона, владеющая магией.
Маг, он же магус (magus) — базовый класс в системе Pathfinder, не имеющий прямого аналога в классах из PHB D&D 3.x. Если рассматривать дополнительные книги, ближайшим аналогом мага в D&D 3.5 будет клинок заката — оба этих класса реализуют архетип гиша, воина-мага, применяющего заклинания с оружием в руках.
Маги Pathfinder — элитные бойцы, изучающие магию и воинские искусства как единое целое, из-за чего они уступают чистым воинам и волшебникам на их поле, но могут комбинировать плюсы каждого из искусств. Колдовские способности мага ограничены шестью кругами заклинаний вместо девяти у волшебников. Список заклинаний представляет собой урезанный вариант списка волшебника с некоторыми добавлениями — для мага более удобны заклинания, помогающие в бою, а не заклятия прямого поражения. Как и волшебники, маги считаются адептами тайной магии. Маг может использовать книги заклинаний волшебников для изучения заклятий.
Уникальные способности магов: возможность применять заклинания в доспехах (сперва лёгких, после более тяжёлых); способность временно заряжать своё оружие магической энергией, из-за чего оно обретает волшебные свойства по выбору мага; а также способность сражаться с оружием в одной руке и касательным заклинанием в другой по правилам боя с двумя оружиями.
Помимо обязательных особенностей, каждый маг развивает персональные таланты по мере роста в уровне. Эти приёмы называются таинствами мага (magus arcana). Например, к ним относятся рассеивание наложенного на цель заклинания при ударе оружием; отражение применённого на мага заклинания обратно; возможность обзавестись фамильяром, подобно волшебнику.
Классы Pathfinder |
---|
Общие для Pathfinder и 3.5 базовые классы: |
Бард • Варвар • Воин • Вор • Волшебник • Друид • Монах • Паладин • Рэйнджер • Священник • Чародей |
Специфические для Pathfinder классы: |
Алхимик • Ведьма • Всадник • Заклинатель • Инквизитор • Маг • Оракул • Стрелок |
Альтернативные классы Pathfinder: |
Антипаладин • Ниндзя • Самурай |
Оккультные (псионические) классы Pathfinder: |
Гипнотизер • Кинетик • Медиум • Оккультист • Спиритуалист • Телепат |