Турбомагия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Вики - не место для рекламы. Отмена правки 39254 участника 89.178.156.80 (обсуждение))
м (оформление)
Строка 1: Строка 1:
{{цитата|Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.|автор={{ruw|Три закона Кларка|третий закон сэра Артура Кларка}}}}
+
{{эпиграф|Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.|{{ruw|Три закона Кларка|третий закон сэра Артура Кларка}}}}
 
'''Турбомагия''', также ''Магитех'' — художественный приём, проявляющийся в том, что в [[игровой мир|игровом мире]] повсеместно используются достижения [[магия|магии]] позволяют создавать устройства и эффекты, сравнимые с достижениями [[современность|современности]] или [[научная фантастика|научной фантастики]]. При этом магия может как соседствовать с высокими технологиями, так и полностью замещать их, предлагая альтернативную основу для технического прогресса.
 
'''Турбомагия''', также ''Магитех'' — художественный приём, проявляющийся в том, что в [[игровой мир|игровом мире]] повсеместно используются достижения [[магия|магии]] позволяют создавать устройства и эффекты, сравнимые с достижениями [[современность|современности]] или [[научная фантастика|научной фантастики]]. При этом магия может как соседствовать с высокими технологиями, так и полностью замещать их, предлагая альтернативную основу для технического прогресса.
  
 
Полностью турбомагические сеттинги, вроде [[GURPS Technomancer]], достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах [[городская фэнтези|городской фэнтези]] ([[Urban Arcana]]), [[альтернативная история|альтернативной истории]] ([[Castle Falkenstein]]) и [[альтернативное будущее|альтернативного будущего]] ([[Shadowrun]]).
 
Полностью турбомагические сеттинги, вроде [[GURPS Technomancer]], достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах [[городская фэнтези|городской фэнтези]] ([[Urban Arcana]]), [[альтернативная история|альтернативной истории]] ([[Castle Falkenstein]]) и [[альтернативное будущее|альтернативного будущего]] ([[Shadowrun]]).
 +
 +
== См. также ==
 +
{{исправлено}}
 +
* [[Данженпанк]], [[магопанк]] или [[Full Metal Fantasy]] — попытка перенести грязь и цинизм [[киберпанк]]а и [[стимпанк]]а на [[героическое фэнтези]] часто приводит к ковбоям с жезлами молний вместо револьверов, роботами, которые на самом деле големы, и астральными космопиратами ([[Earthdawn]], [[Bloodshadows]], [[Eberron]])
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
  
== См. также ==
 
* [[Данженпанк]], [[магопанк]] или [[Full Metal Fantasy]] — попытка перенести грязь и цинизм [[киберпанк]]а и [[стимпанк]]а на [[героическое фэнтези]] часто приводит к ковбоям с жезлами молний вместо револьверов, роботами, которые на самом деле големы, и астральными космопиратами ([[Earthdawn]], [[Bloodshadows]], [[Eberron]])
 
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Версия 17:18, 16 мая 2013

Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
третий закон сэра Артура Кларка

Турбомагия, также Магитех — художественный приём, проявляющийся в том, что в игровом мире повсеместно используются достижения магии позволяют создавать устройства и эффекты, сравнимые с достижениями современности или научной фантастики. При этом магия может как соседствовать с высокими технологиями, так и полностью замещать их, предлагая альтернативную основу для технического прогресса.

Полностью турбомагические сеттинги, вроде GURPS Technomancer, достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах городской фэнтези (Urban Arcana), альтернативной истории (Castle Falkenstein) и альтернативного будущего (Shadowrun).

См. также

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia