Legends of Anglerre — различия между версиями
м |
(Начал про содержание книги.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:LoA.jpg|right|thumb|Обложка книги]]'''Legends of Anglerre''' ''(Легенды Англерре)'' — дополнение для приключений в жанре [[фентези]] по [[система|системе]] [[FATE]], выпущенное [[Cubicle 7]] в 2010 году. Формально продукт привязан к [[сеттинг|миру]] Англерре из комиксов Starblazer, кадрами из которых проиллюстрирована книга, однако мир достаточно [[generic fantasy|типичен]], и в книге ему посвящены только две главы из более чем тридцати. Включает правила по фентезийным [[раса | + | [[Файл:LoA.jpg|right|thumb|Обложка книги]]'''Legends of Anglerre''' ''(Легенды Англерре)'' — дополнение для приключений в жанре [[фентези]] по [[система|системе]] [[FATE]], выпущенное [[Cubicle 7]] в 2010 году. Формально продукт привязан к [[сеттинг|миру]] Англерре из комиксов Starblazer, кадрами из которых проиллюстрирована книга, однако мир достаточно [[generic fantasy|типичен]], и в книге ему посвящены только две главы из более чем тридцати. Включает правила по фентезийным [[раса]]м, [[магия|магии]], массовым сражениям, советы по конструированию фентези-миров и [[сюжет]]ов. |
+ | |||
+ | Расы в Legends of Anglerre описываются с помощью особых [[аспект (FATE)|аспектов]] и доступа к специфическим приёмам (stunts). В самой книге описаны всего три «стандартных» расы ([[эльф]]ы, [[дварф]]ы и «маленький народ» — [[полурослик]]и) и три «нестандартных» ([[кентавр]]ы, фавны и [[дракон]]ы), но имеется блок по созданию собственных рас. | ||
+ | |||
+ | Аналог фентези-[[класс]]ов или карьер в Legends of Anglerre введён с помощью механизма занятий (occupation). Взяв соответствующий аспект, персонаж получает доступ к характерным приёмам и навыкам. В примерах приводится пять занятий — [[воин]] (от [[варвар]]а до восточного [[монах]]а-мастера единоборств), [[священник]] ([[друид]], [[паладин]] и так далее), [[плут]] (от классического вора до [[бард]]а или [[рэйнджер]]а), [[волшебник]] (алхимик, [[некромант]] и так далее) и специалист (мастер своего дела — [[изобретатель]], торговец, дипломат, придворный…). Так, например, обладатель воинского архетипа получает возможность эффективнее использовать доспехи, наносить увеличенный урон оружием и так далее. Маги получают доступ к магическим навыкам и связанным с ними трюкам. | ||
+ | |||
+ | Помимо обычных занятий введен также механизм необычных (unusual occupations), получить которые можно только за счёт [[развитие персонажа|развития персонажа]]. В книге приводится всего один пример — [[вампир]], стать которым персонаж может или в результате вампирского укуса, или в ходе осознанной трансформации (один из приёмов волшебника-некроманта позволяет начать превращение в вампира, [[лич]]а или иную [[нежить]]). | ||
+ | |||
+ | {{заготовка}} | ||
[[Категория:FATE]] | [[Категория:FATE]] | ||
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] | ||
[[Категория:Книги 2010 года]] | [[Категория:Книги 2010 года]] |
Версия 06:27, 4 мая 2013
Расы в Legends of Anglerre описываются с помощью особых аспектов и доступа к специфическим приёмам (stunts). В самой книге описаны всего три «стандартных» расы (эльфы, дварфы и «маленький народ» — полурослики) и три «нестандартных» (кентавры, фавны и драконы), но имеется блок по созданию собственных рас.
Аналог фентези-классов или карьер в Legends of Anglerre введён с помощью механизма занятий (occupation). Взяв соответствующий аспект, персонаж получает доступ к характерным приёмам и навыкам. В примерах приводится пять занятий — воин (от варвара до восточного монаха-мастера единоборств), священник (друид, паладин и так далее), плут (от классического вора до барда или рэйнджера), волшебник (алхимик, некромант и так далее) и специалист (мастер своего дела — изобретатель, торговец, дипломат, придворный…). Так, например, обладатель воинского архетипа получает возможность эффективнее использовать доспехи, наносить увеличенный урон оружием и так далее. Маги получают доступ к магическим навыкам и связанным с ними трюкам.
Помимо обычных занятий введен также механизм необычных (unusual occupations), получить которые можно только за счёт развития персонажа. В книге приводится всего один пример — вампир, стать которым персонаж может или в результате вампирского укуса, или в ходе осознанной трансформации (один из приёмов волшебника-некроманта позволяет начать превращение в вампира, лича или иную нежить).