Липкость — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Липкость''' — шутливое описание механики, позволяющей участникам [[бой|…») |
(нет различий)
|
Версия 18:31, 23 апреля 2013
Липкость — шутливое описание механики, позволяющей участникам боя удерживать у себя противников, не давать им отойти.
Как правило, говорят о «липких защитниках» — партийцах, чья роль заключается в сдерживании врагов, чтобы те не добрались к более уязвимым участникам отряда. В балансе таких систем один и тот же персонаж не может одновременно быть стойким и наносить много урона, поэтому удары должны получать стойкие персонажи, а уничтожать врагов — другие. Липкость, если она присутствует в системе, позволяет реализовать это.
Однако липкими бывают не только персонажи игроков, но и монстры. Например, в буквальном смысле липким является мимик — частью его тактики является приклеивание к себе персонажа, принявшего его за элемент окружения, чтобы не дать сбежать.
Средства достижения липкости
Даже если в игромеханике нет специальных средств для реализации липкости, в большинстве случаев её можно добиться внутримировыми способами. Например, двое воинов могут перегородить коридор, не давая пройти к магам. Хотя это не позволит остановить врагов от побега, но по крайней мере на пути к «артилерии» задержит. В ход может идти специальное оружие (лассо, кнут), ловушки, элементы местности, заклинания — здесь понятие липкости граничит с понятием контроля, которое относится к созданию выгодных условий на поле боя вообще.
В тактических ролевых играх игромеханика часто специально поддерживает липкость. Например, в Dungeons & Dragons 3, 4 и Player's Option есть провоцированные атаки: когда враг пытается выйти из области поражения, по нему можно нанести дополнительную атаку. Эта угроза сама по себе может заставить его передумать. В роли этой атаки может выступить попытка подсечь или схватить, что уж точно предотвратит его перемещение.