Маг (Pathfinder) — различия между версиями
м (+ шаблон) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация, стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Маг''', он же '''магус''' (magus) — [[базовый класс]] в системе [[Pathfinder]], не имеющий прямого аналога в | + | {{другое значение|Маг|персона, владеющая магией}} |
+ | '''Маг''', он же '''магус''' (magus) — [[базовый класс]] в [[система|системе]] [[Pathfinder]], не имеющий прямого аналога в [[класс]]ах из [[PHB]] [[D&D 3.x]]. Если рассматривать [[дополнительные книги]], ближайшим аналогом мага в [[D&D 3.5]] будет [[клинок заката]] — оба этих класса реализуют [[архетип]] [[гиш]]а, воина-мага, применяющего [[заклинания]] с [[оружие]]м в руках. | ||
− | Маги Pathfinder — элитные бойцы, изучающие магию и воинские искусства как единое целое, из-за чего они уступают чистым [[воин | + | Маги Pathfinder — элитные бойцы, изучающие [[магия|магию]] и воинские искусства как единое целое, из-за чего они уступают чистым [[воин]]ам и [[волшебник]]ам на их поле, но могут комбинировать плюсы каждого из искусств. Колдовские способности мага ограничены шестью кругами заклинаний вместо девяти у волшебников. [[Список заклинаний]] представляет собой урезанный вариант списка волшебника с некоторыми добавлениями — для мага более удобны заклинания, помогающие в бою, а не заклятия [[урон|прямого поражения]]. Как и волшебники, маги считаются адептами [[тайная магия|тайной магии]]. Маг может использовать [[книга заклинаний|книги заклинаний]] волшебников для изучения заклятий. |
− | Уникальные способности магов | + | Уникальные способности магов: возможность применять заклинания в [[доспех]]ах (сперва лёгких, после более тяжёлых); способность временно заряжать своё оружие магической энергией, из-за чего оно обретает волшебные свойства по выбору мага; а также способность сражаться с оружием в одной руке и касательным заклинанием в другой по правилам [[бой с двумя оружиями|боя с двумя оружиями]]. |
− | Помимо | + | Помимо обязательных особенностей, каждый маг развивает персональные таланты по мере роста в [[уровень|уровне]]. Эти приёмы называются таинствами мага (magus arcana). Например, к ним относятся [[снятие магии|рассеивание]] наложенного на цель заклинания при ударе оружием; отражение применённого на мага заклинания обратно; возможность обзавестись [[фамильяр]]ом, подобно волшебнику. |
{{Классы Pathfinder}} | {{Классы Pathfinder}} | ||
[[Категория:Pathfinder]] | [[Категория:Pathfinder]] | ||
[[Категория:Классы d20]] | [[Категория:Классы d20]] |
Версия 08:51, 20 октября 2012
- У этого термина есть и другое значение: Маг — персона, владеющая магией.
Маг, он же магус (magus) — базовый класс в системе Pathfinder, не имеющий прямого аналога в классах из PHB D&D 3.x. Если рассматривать дополнительные книги, ближайшим аналогом мага в D&D 3.5 будет клинок заката — оба этих класса реализуют архетип гиша, воина-мага, применяющего заклинания с оружием в руках.
Маги Pathfinder — элитные бойцы, изучающие магию и воинские искусства как единое целое, из-за чего они уступают чистым воинам и волшебникам на их поле, но могут комбинировать плюсы каждого из искусств. Колдовские способности мага ограничены шестью кругами заклинаний вместо девяти у волшебников. Список заклинаний представляет собой урезанный вариант списка волшебника с некоторыми добавлениями — для мага более удобны заклинания, помогающие в бою, а не заклятия прямого поражения. Как и волшебники, маги считаются адептами тайной магии. Маг может использовать книги заклинаний волшебников для изучения заклятий.
Уникальные способности магов: возможность применять заклинания в доспехах (сперва лёгких, после более тяжёлых); способность временно заряжать своё оружие магической энергией, из-за чего оно обретает волшебные свойства по выбору мага; а также способность сражаться с оружием в одной руке и касательным заклинанием в другой по правилам боя с двумя оружиями.
Помимо обязательных особенностей, каждый маг развивает персональные таланты по мере роста в уровне. Эти приёмы называются таинствами мага (magus arcana). Например, к ним относятся рассеивание наложенного на цель заклинания при ударе оружием; отражение применённого на мага заклинания обратно; возможность обзавестись фамильяром, подобно волшебнику.
Классы Pathfinder |
---|
Общие для Pathfinder и 3.5 базовые классы: |
Бард • Варвар • Воин • Вор • Волшебник • Друид • Монах • Паладин • Рэйнджер • Священник • Чародей |
Специфические для Pathfinder классы: |
Алхимик • Ведьма • Всадник • Заклинатель • Инквизитор • Маг • Оракул • Стрелок |
Альтернативные классы Pathfinder: |
Антипаладин • Ниндзя • Самурай |
Оккультные (псионические) классы Pathfinder: |
Гипнотизер • Кинетик • Медиум • Оккультист • Спиритуалист • Телепат |