Стиль игры — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Стиль игры''' — краткое описание системы, проводимой либо запланированной игры или п…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{другие значения|перенаправление=Стиль|Стиль (значения)}} | ||
'''Стиль игры''' — краткое описание [[системы]], проводимой либо запланированной игры или предпочтения конкретного [[ролевик]]а. В описании указываются только ключевые моменты и общее ощущение. Обычно стиль не включает конкретики вроде [[реалии мира|реалий мира]]: когда описывают стиль игры, хотят донести идею до стороннего человека знакомыми ему образами. | '''Стиль игры''' — краткое описание [[системы]], проводимой либо запланированной игры или предпочтения конкретного [[ролевик]]а. В описании указываются только ключевые моменты и общее ощущение. Обычно стиль не включает конкретики вроде [[реалии мира|реалий мира]]: когда описывают стиль игры, хотят донести идею до стороннего человека знакомыми ему образами. | ||
Строка 14: | Строка 15: | ||
* [[Концепция персонажа]] | * [[Концепция персонажа]] | ||
* [[Творческий замысел]] — термин из [[Большая модель|Большой модели]] для описания разных мотивов за столом. | * [[Творческий замысел]] — термин из [[Большая модель|Большой модели]] для описания разных мотивов за столом. | ||
+ | * [[Шахматный стиль]] — стиль, при котором игровой процесс максимально [[формализм|формализуется]]. | ||
Версия 05:09, 17 октября 2012
- «Стиль» перенаправлено сюда. Другие значения: Стиль (значения).
Стиль игры — краткое описание системы, проводимой либо запланированной игры или предпочтения конкретного ролевика. В описании указываются только ключевые моменты и общее ощущение. Обычно стиль не включает конкретики вроде реалий мира: когда описывают стиль игры, хотят донести идею до стороннего человека знакомыми ему образами.
Описывая стиль игры, могут указывать любые особенности:
- Литературные и кинематографические жанры: фэнтези, боевик, вестерн…
- Основные занятия: боёвка, детектив, выживание…
- Атмосфера: триллер, романтика…
- Декорации: Англия XIX века, постапок…
- Характер игромеханики: лёгкая система, игра про бои, симулятор…
- Использование игромеханики: оптимизаторство, пауергейминг, сторонние материалы приветствуются…
Зачастую под стилем подразумевают именно то, что нельзя назвать жанром или сеттингом, чтобы отделить эти понятия. В таком случае «фэнтези», «детектив» и «выживание» — это жанры (или сеттинг), а «игра про бои» — стиль.
См. также
- Концепция персонажа
- Творческий замысел — термин из Большой модели для описания разных мотивов за столом.
- Шахматный стиль — стиль, при котором игровой процесс максимально формализуется.