Apocalypse World — различия между версиями
(Чуть-чуть про основной бросок.) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (новости о переводе) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]] породила многочисленные [[хак]]и (любительские переделки). | + | '''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]] породила многочисленные [[хак]]и (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании<ref>[http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_05.html Apocalypse World по-русски]</ref>. |
== Игровая механика == | == Игровая механика == | ||
Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psyhic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание. | Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psyhic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание. | ||
− | Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок [[нотации бросков|2d6]] плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в [[боёвка|бою]] ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников). | + | Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок [[нотации бросков|2d6]] плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в [[боёвка|бою]] ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников). |
Пути, входящие в базовый вариант AW: | Пути, входящие в базовый вариант AW: | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
В 2010 году Apocalypse World получил три [[Indie RPG Award]] — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году | В 2010 году Apocalypse World получил три [[Indie RPG Award]] — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году | ||
2011 игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek. | 2011 игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek. | ||
+ | |||
+ | == Источники == | ||
+ | {{примечания}} | ||
[[Категория:Независимые системы]] | [[Категория:Независимые системы]] | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Версия 11:57, 5 июля 2012
Apocalypse World — инди-игра от Винсента Бейкера в антураже постапокалипсиса. Подобно Lady Blackbird породила многочисленные хаки (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании[1].
Игровая механика
Хотя AW в общих чертах близок к традиционным играм по структуре (в частности, его можно назвать классовой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение нарративных прав и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. Сеттинг игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psyhic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.
Персонаж AW имеет 5 базовых характеристик (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок 2d6 плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в бою ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).
Пути, входящие в базовый вариант AW:
- Angel — странствующий медик.
- Battlebabe — сексуальная и опасная амазонка.
- Brainer — странный персонаж с псионическими способностями.
- Chopper — глава банды мотоциклистов.
- Driver — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
- Gunlugger — бандит, профессиональный боец и стрелок.
- Hardholder — владелец и правитель какой-то территории.
- Hocus — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями.
- Operator — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
- Savvyhead — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
- Skinner — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир.
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Награды
В 2010 году Apocalypse World получил три Indie RPG Award — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году 2011 игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.