Подземье — различия между версиями
(→Блингденстоун) |
(→Каирнхейм) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
===Каирнхейм=== | ===Каирнхейм=== | ||
+ | '''Каирнхейм''' - деревня великанов. Она основана каменными гигантами, уходящими от преследовавших их дворфов Шанатара. Каирнхейм, расположенный под горами Пробег Гигантов, что на побережье Дракона, пятнадцать веков находится под властью Додконга - неживого каменного гиганта. Король-нежить воскрешает предводителя каждого племени гигантов, когда он умирает, создавая совет Мертвых Предводителей, который прислуживает ему. Гиганты Каирнхейма практикуют руническую магию, предпочитая заклинания школы некромантии. Несмотря на изолированность, гигантам не чужда торговля: время от времени они обменивают золото, серебро и адамантин на редкие грибы и вино. | ||
+ | |||
===Глубинный Шанатар=== | ===Глубинный Шанатар=== | ||
===Граклстух=== | ===Граклстух=== |
Версия 16:01, 17 августа 2011
Содержание
История заселения
Первыми обитателями Подземья были куо-туа. Они пришли сюда ещё до первых упоминаний о людях или эльфах. О происхождении иллитидов известно весьма мало, некоторые мудрецы полагают, что иллитиды появились на Ториле примерно в одно время с Куо-Тоа или прибыли с другого плана, во время расцвета их империи. Аболеты, как и иллитиды, - очень древние существа, но об их происхождении совершенно ничего не известно. Дроу появились в Подземье после Войн Короны, приблизительно в -10000 DR. Первые упоминания о городах дроу относятся к -9600 DR. Сильные и агрессивные, по сравнению другими расами Подземья, дроу захватили огромные территории, до того, как погрязли в бесконечных войнах. Дворфы всегда жили на поверхности и под ней, сражаясь с дроу и другими расами Подземья. Целый дворфский клан - Дьюргар (иное название - дуэргары) был захвачен иллитидами. И через поколения дьюргары вернулись, уже в качестве подрасы, наполненные иллитидами ненавистью и злом. В это же время появились и дерро. Как и дьюргар, дерро были выведены иллитидами из пленных людей и дворфов. Позднее в Подземье появились свирфнеблины, гоблиноиды, орки и гримоки. Клоакеры пришли в Подземье совсем недавно, с их появления прошло лишь несколько веков. Войны, победы, упадок и крах - характерный цикл для наций Подземья. Так же вПодземье можно наткнуться на город-улейзлобоглазов. Города воюют друг с другом за ресурсы, богатства, рабов или просто из-за вековой вражды. Могущественные империи приходят в упадок, а затем гибнут от меча врага или от внутренних противоречий.Жизнь и Общество
Вечно темный, Подземье полоно существ, способных видеть в темноте, но ставших уязвимыми для солнечного света. Тускло освещенный в некоторых местах светящимися камнями, кристаллами или фосфоресцирующим мхом. ВПодземье повсеместно встречаются странные растения, и путешественникам часто приходится прибегать к магическим или опасным экспериментам, чтобы выяснить какие из них враждебны или ядовиты.
Самым ценным ресурсом в Андердарке является свежая вода: дождей в Подземье не бывает, и жителям приходится довольствоваться тем, что просачивается с поверхности. Из-за недостатка некоторых ресурсов, каждый город часто специализируется на производстве определенного предмета, и торгует им в мирное время с соседними городами. Типичный торговый караван состоит из нескольких десятков хорошо вооруженных купцов и солдат, и двух или трех патрулей, которые ведут разведку впереди и позади каравана. Несмотря на то, что тоннели большую часть времени остаются безмолвны, эхо, которое временами раздается и путешествует на огромные расстояния может многое поведать умелому разведчику. Богатые города телепортируют караваны или используют порталы, которые часто становятся причиной войн между городами. Города, за которыми закрепилась репутация грабителей караванов (важно отличать от так называемых демонстративных ограблений), часто оказываются отрезанными от важных ресурсов в военное время и становятся легкой добычей для соперников.
Основные географические обьекты
Принимая во внимание то, что Подземье достаточно слабо изучено, а самые большие пещеры "всего лишь" несколько миль длиной, для жителя поверхности достопримечательностей здесь немного. Многокилометровые тоннели Андердарка переходят в пещеры, которые затем сужаются до проходов настолько узких, что лишь халфлинг может пролезть по ним. Самые большие пещеры, представляют собой поверхность в миниатюре, со своими холмами, долинами и подземными реками. Большинство существ используют "стены" и "потолок" пещер, чтобы подняться на верхние уровни, при помощи магических или естественных способностей к левитации или ползанию по стенам. Подземье разделяют на три основных уровня:Верхнее Подземье, расположено ближе всего к поверхности: населяют его дроу, свирфнеблины,иллитиды, бехолдеры, установившие довольно тесные контакты с жителями поверхности. По сравнению с нижними уровнями, ресурсы здесь встречаются достаточно часто, а жители поверхности привыкают к верхнему Подземью довольно быстро.
Среднее Подземье, населен дроу, дерро, одинокими аболетами, клоакерами, свирфнеблинами, иллитидами и куо-тоа. Связи с поверхностью у жителей среднего Подземья отсутствуют, а пища и вода встречается здесь крайне редко.
Нижне Подземье - невероятно странный мир, полный чуждых существ, враждебных всему непохожему на них самих. Здесь господствуют колонии аболетов, клоакеров, дерро и иллитидов. Так же здесь можно натолкнуться на колонию миконидов. Ресурсы в нижнемПодземье настолько редки, что существам, населяющим его, приходится охотиться друг на друга.
Араумикос
Огромный гриб, расположенный в Подземьепрямо под Высоким Лесом, возможно, является древнейшим живым организмом во всем Фаэруне. Араумикос не может распространить свое влияние дальше леса, под которым он находится, а куски, взятые у гриба, быстро погибают. Возможно, что Араумикос магически или симбиотически связан с лесом. Гриб восприимчив к огню, кислоте и другим подобным атакам, но абсолютно неуязвим для магии. Ни одна из предпринятых попыток не уничтожила сколь либо значительную часть гриба на продолжительное время, а сам Араумикос часто использует псионику для отражения нападений. Иногда целые части Араумикоса отмирают, открывая руины городов и целые колонии грибов, но причина роста, как и происхождение Араумикоса остается тайной. Возможно это древний миконид.
Потир Гигантов
Соленое озеро, расположенное в нижнем Подземье под Иреабором, возможно имеет выход в Море Падших Звёзд. Населяют озеро разумные осьминоги. Серьезными врагами для них оказались вампирические спруты, появившиеся в озере не без помощи иллитидов. Люминесцирующий коралл, обитающий только в этом озере - один из немногих предметов роскоши, который экспортируют осьминоги.
Лабиринт
Неизученная область верхнего и среднего Подземья, расположенная между Ред Ларчи Трибором. Лабиринтом пользуются купцы, отправляющиеся из Уотердипа в Скалпорт, несмотря на опасности, которые их подстерегают: движущиеся стены и Бафитауры - существа произошедшие от минотавров и демонов.
Важные населенные пункты.
Блингденстоун
Блингденстоун - город гномов, ныне покинут. Основанный в Год Хрупких Начинаний (-690 DR) свирфнеблинами, бегущими от фаэриммов, Блингденстоун был самостоятельным городом, который лишь изредка контактировал с другими поселениями Подземья. Во время нападения дроу Мензоберранзана на Мифрил Холл, Блингденстоун вышел из изоляции и послал 12 тысяч воинов на защиту Мифрил Холла. Побежденные дроу отомстили несколько лет спустя, вызвав в Блингденстоун десятки Бебилит при помощи заклинаний Врата и Планарный союзник. Пятьсот выживших ушли в Силверимун. Теперь Силвераен надеется вернуться в город и построить защиту от будущих вторжений дроу.
Каирнхейм
Каирнхейм - деревня великанов. Она основана каменными гигантами, уходящими от преследовавших их дворфов Шанатара. Каирнхейм, расположенный под горами Пробег Гигантов, что на побережье Дракона, пятнадцать веков находится под властью Додконга - неживого каменного гиганта. Король-нежить воскрешает предводителя каждого племени гигантов, когда он умирает, создавая совет Мертвых Предводителей, который прислуживает ему. Гиганты Каирнхейма практикуют руническую магию, предпочитая заклинания школы некромантии. Несмотря на изолированность, гигантам не чужда торговля: время от времени они обменивают золото, серебро и адамантин на редкие грибы и вино.