Правдоподобие — различия между версиями
м |
(-стаб) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== Источники == | == Источники == | ||
<references/> | <references/> | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 06:21, 15 января 2009
Правдоподобие (англ. Verisimilitude, от лат. verus правда + similitudo подобие) — «сходство с истиной»[1].
В ролевых играх правдоподобием называют соответствие внутриигровых событий, сюжета, сеттинга, действий NPC и прочих деталей игры законам жанра и реалиям игрового мира, как бы он не был фантастичен. Иными словами, правдоподобие - это когда игрок верит, что происходящее в игре нормально для мира и для его персонажа, а также не вызывает у игрока диссонанса и выпадения из роли. ("Он запрыгнул на крышу высотой пять метров с места? Ну так и прыгаю за ним, я же ниндзя"! )
Правдоподобие позволяет достигнуть более глубокого вживания в роль и повышает качество отыгрыша. Поддержание правдоподобия входит в обязанности мастера. Во многих книгах правил поддержанию правдоподобия уделяется большое внимание в разделах, предназначенных для мастера. Правдоподобие окружения является неотъемлемым условием иммерсии и поддержания SIS.
См. также
- Законы жанра
- Реалистичность — правдоподобие при игре по реалистичному миру
Источники
- ↑ Толковый словарь русского языка. Под редакцией Д. Н. Ушакова. Том III, стр. 691