Ша’ир — различия между версиями
(Новая страница: «'''Ша’ир''', шай’ир или ша-ир ({{англ|Sha’ir}}) — класс персонажа в [[ролевая система|ролевой...») |
м (Небольшие исправления.) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Основные особенности класса == | == Основные особенности класса == | ||
− | В отличие от обычного волшебника, [[фамильяр]] ша’ира является не маленьким животным, а дженом ({{англ|gen}}) — разновидностью джинна, связанной с одной из [[стихия|стихий]] (земля, вода, огонь и воздух, в сеттинге Аль-Кадим называемых соответственно «песком», «морем», «пламенем» и «ветром»). Джен обеспечивает своего хозяина [[заклинания]]ми, являясь своего рода «живой [[книга заклинаний|магической книгой]]». | + | В отличие от обычного волшебника, [[фамильяр]] ша’ира является не маленьким [[животное|животным]], а дженом ({{англ|gen}}) — разновидностью джинна, связанной с одной из [[стихия|стихий]] ([[земля]], [[вода]], [[огонь]] и [[воздух]], в сеттинге Аль-Кадим называемых соответственно «песком», «морем», «пламенем» и «ветром»). Джен обеспечивает своего хозяина [[заклинания]]ми, являясь своего рода «живой [[книга заклинаний|магической книгой]]». |
− | Ша’иры могут использовать любые заклинания волшебников и некоторое количество заклинаний [[духовная магия|духовной магии]]. Джен добывает запрошенное его хозяином заклинание из [[ | + | Ша’иры могут использовать любые заклинания волшебников и некоторое количество заклинаний [[духовная магия|духовной магии]]. Джен добывает запрошенное его хозяином заклинание из [[Внутренние планы|элементальных планов]], после чего оно временно запоминается ша’иром. Достоинством этого варианта [[магия|магии]] является широкий выбор заклинаний, недостатком — длительное время подготовки и наложения заклинаний. |
Благодаря своему родству со стихиями ша’ир обладает устройчивостью к атакам, связанным с силами стихий. В зависимости от того, джен какой стихии служит ша’иру, заклинатель имеет сопротивление эффектам соответствующей стихии. | Благодаря своему родству со стихиями ша’ир обладает устройчивостью к атакам, связанным с силами стихий. В зависимости от того, джен какой стихии служит ша’иру, заклинатель имеет сопротивление эффектам соответствующей стихии. | ||
− | Особенно могущественные ша’иры могут призывать джинна, [[ифрит]]а, [[марид]]а или [[дао]] и просить у них помощи. Призываемые существа не обязаны служить ша’иру, но с ними можно заключить договор о службе в обмен на [[сокровища]], [[магические предметы]] или за другую плату. Ша’иру проще договориться с существом той стихии, джен которой ему служит. | + | Особенно могущественные ша’иры могут [[призывание|призывать]] джинна, [[ифрит]]а, [[марид]]а или [[дао]] и просить у них помощи. Призываемые существа не обязаны служить ша’иру, но с ними можно заключить договор о службе в обмен на [[сокровища]], [[магические предметы]] или за другую плату. Ша’иру проще договориться с существом той стихии, джен которой ему служит. |
− | В третьередакционной конверсии все эти способности ша’ира сохранены; добавлена способность (весьма соответствующая духу этого класса) изготовлять магические предметы, в которые можно заточить джинна, ифрита, марида или дао. Определяющим [[атрибут]]ом для магии ша’ира является [[харизма]]. | + | В третьередакционной конверсии все эти [[способности]] ша’ира сохранены; добавлена способность (весьма соответствующая духу этого класса) изготовлять магические предметы, в которые можно заточить джинна, ифрита, марида или дао. Определяющим [[атрибут]]ом для магии ша’ира является [[харизма]]. |
Интересно отметить, что название Аль-Кадим в конверсии вообще не упоминается, но даются рекомендации по адаптации ша’ира к сеттингу [[Greyhawk]] и другим мирам. | Интересно отметить, что название Аль-Кадим в конверсии вообще не упоминается, но даются рекомендации по адаптации ша’ира к сеттингу [[Greyhawk]] и другим мирам. |
Версия 08:13, 27 июня 2011
Ша’ир, шай’ир или ша-ир (англ. Sha’ir) — класс персонажа в ролевой системе Dungeons & Dragons, специфичный для сеттинга Аль-Кадим. Ша’иры — таинственные волшебники, получающие свои силы от связи с джиннами и нередко являющиеся посредниками между джиннами и людьми. Название заимствовано из арабской доисламской истории, где ша’ирами назывались странствующие сказители, являющиеся поэтами, историками, гадателями и пропагандистами в одном лице[1].
История публикаций
Впервые ша’ир появился в книге «Al-Qadim: Arabian Adventures» (1992 год) для сеттинга Аль-Кадим под игромеханику AD&D 2, где представлял собой кит волшебника. Подробнее он был рассмотрен в специально посвящённой ему книге TSR 2146 «The Complete Sha’ir’s Handbook» (1994 год), где представлял собой уже скорее полноценный класс, чем кит. Хотя сеттинг Аль-Кадим не выпускался под третью редакцию D&D, но конверсия ша’ира под D&D 3.5 была опубликована в журнале «Dragon»[2], а затем в «Dragon Compendium».
Основные особенности класса
В отличие от обычного волшебника, фамильяр ша’ира является не маленьким животным, а дженом (англ. gen) — разновидностью джинна, связанной с одной из стихий (земля, вода, огонь и воздух, в сеттинге Аль-Кадим называемых соответственно «песком», «морем», «пламенем» и «ветром»). Джен обеспечивает своего хозяина заклинаниями, являясь своего рода «живой магической книгой».
Ша’иры могут использовать любые заклинания волшебников и некоторое количество заклинаний духовной магии. Джен добывает запрошенное его хозяином заклинание из элементальных планов, после чего оно временно запоминается ша’иром. Достоинством этого варианта магии является широкий выбор заклинаний, недостатком — длительное время подготовки и наложения заклинаний.
Благодаря своему родству со стихиями ша’ир обладает устройчивостью к атакам, связанным с силами стихий. В зависимости от того, джен какой стихии служит ша’иру, заклинатель имеет сопротивление эффектам соответствующей стихии.
Особенно могущественные ша’иры могут призывать джинна, ифрита, марида или дао и просить у них помощи. Призываемые существа не обязаны служить ша’иру, но с ними можно заключить договор о службе в обмен на сокровища, магические предметы или за другую плату. Ша’иру проще договориться с существом той стихии, джен которой ему служит.
В третьередакционной конверсии все эти способности ша’ира сохранены; добавлена способность (весьма соответствующая духу этого класса) изготовлять магические предметы, в которые можно заточить джинна, ифрита, марида или дао. Определяющим атрибутом для магии ша’ира является харизма.
Интересно отметить, что название Аль-Кадим в конверсии вообще не упоминается, но даются рекомендации по адаптации ша’ира к сеттингу Greyhawk и другим мирам.