Безумный учёный — различия между версиями
(Заготовка на предположительно интересную статью.) |
(немного про SW) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Одним из первых представителей этого архетипа можно считать {{ruw|Дедал|Делала}}, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как {{ruw|Архимед}}, {{ruw|Парацельс}} и {{ruw|Тесла, Никола|Тесла}}. | Одним из первых представителей этого архетипа можно считать {{ruw|Дедал|Делала}}, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как {{ruw|Архимед}}, {{ruw|Парацельс}} и {{ruw|Тесла, Никола|Тесла}}. | ||
+ | |||
+ | Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь [[антураж]]а [[стимпанк]]а (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх с уклоном в [[хоррор]] же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования. | ||
== Безумные учёные в ролевых играх == | == Безумные учёные в ролевых играх == | ||
+ | Система [[Savage Worlds]], рассчитанная на игры в [[пальп]]-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в [[базовые правила]]. В рамках [[игромеханика|игровой механики]] SW безумный учёный является формой [[кастер]]а, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный — самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый [[счётчик]] «[[мана|очков силы]]» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт [[умение|навыка]] магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее). | ||
+ | |||
+ | В сеттинге [[Deadlands]] под SW имеются специальные правила по безумным учёным - там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство). | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 14: | Строка 19: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
{{enw|Mad scientist}} | {{enw|Mad scientist}} | ||
− | |||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] |
Версия 08:21, 8 марта 2011
Безумный учёный — архетип в популярной культуре, в особенности в научной фантастике; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает злодеем или антагонистом героев, но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен.
Одним из первых представителей этого архетипа можно считать Делала, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как Архимед, Парацельс и Тесла.
Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь антуража стимпанка (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх с уклоном в хоррор же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования.
Безумные учёные в ролевых играх
Система Savage Worlds, рассчитанная на игры в пальп-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в базовые правила. В рамках игровой механики SW безумный учёный является формой кастера, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный — самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый счётчик «очков силы» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт навыка магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее).
В сеттинге Deadlands под SW имеются специальные правила по безумным учёным - там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ravenloft и Маска Красной Смерти
- Виктор Морденхейм
- Эмиль Болленбах (Emil Bollenbach), создатель нескольких големов, для одного из которых он хотел использовать мозг доктора ван Рихтена