Dawn of Worlds — различия между версиями
м (правка разметки, стилевые правки) |
м (→Ссылки) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://www.clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf | + | * [http://www.clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf Текст правил Dawn of Worlds] |
* [http://dow.vbodrov.ru/ Любительский перевод правил Dawn of Worlds] | * [http://dow.vbodrov.ru/ Любительский перевод правил Dawn of Worlds] | ||
Версия 13:06, 7 июля 2011
Dawn of Worlds (англ. Рассвет миров или Создание миров) — система-конструктор сеттингов в антураже фентези, созданная группой энтузиастов под общим названием The Brosties. Основное отличие Dawn of Worlds от традиционной ролевой игры состоит в том, что основным процессом является создание игрового мира, предназначенного для дальнейших игр по другим ролевым системам.
Содержание
Игровые роли
Игровой процесс изображает действия богов, создающих некий мир. Игроки могут как отыгрывать конкретных богов, так и представлять целые группы и пантеоны, либо, наоборот разные аспекты одного божества или иной высшей силы. Относительно этого правила предоставляют игрокам свободу — как и во многих вопросах, авторы советуют решать детали подобного рода соглашением игроков. В игре может присутствовать мастер (имеющий право финального слова в игровых спорах), но игра также может происходить и при полном равенстве участников.
Так как целью процесса является создание пригодного для игры мира, как минимум один из игроков должен брать на себя также роль историка, фиксирующего изменения.
Процесс
Создание мира разбито на три эпохи; первая эпоха делает акцент на ландшафте и физических условиях мира, вторая — на заселении мира разумными расами, а третья — на истории мира, отношении населяющих его видов и народов. Каждая эпоха длится не менее пяти раундов — полных кругов, за время которого каждый игрок успевает внести свой вклад в описание мира.
Игроки совершают ходы поочерёдно, добавляя к имеющейся карте мира детали в меру своего набора очков и с учётом их «стоимости», меняющейся от эпохи к эпохе. Количество получаемых божеством очков каждый раунд определяется броском 2d6, плюс бонус, если его способности оказались близки к истощению. Очки могут быть сохранены для использования в дальнейшем. Разница между эпохами выражается в первую очередь в стоимости тех или иных действий — так, например, создание разумной расы в первую эпоху стоит 22 очка, в то время как во вторую — 6.
Эпоха может быть завершена, когда все игроки проголосовали за это в конце хода (после пятого). После десятого хода достаточно желания одного из игроков, чтобы мир перешёл в следующую эпоху. Список доступных божествам действий включает прямое создание деталей ландшафта и рас (в первую очередь близких по возможностям к людям), обитающих на некоторых территориях, наделение их поселений какими-то значимыми чертами (при этом пока такое поселение существует, оно сохраняет первенство в мире в выбранной области — например, металлургии, обучении магов или кораблестроении), а также создание аватаров и организаций, а также непрямые действия — например, указания организациям создавать что-либо или влиять на соседей. Если игрок использует для своих целей созданные другим игроком организации и расы (и прочие игроки соглашаются, что такое использование соответствует их текущему состоянию), то он получает прибавку к доступным для траты таким образом очкам — тем самым игроки подталкиваются к кооперации.
Конфликты между игроками могут быть решены или напрямую — голосованием, либо с помощью действий в мире (так, например, происходит столкновение армий), включающих броски дайсов. При этом, однако, полное уничтожение чего-либо в мире хотя и возможно (ценой большой траты очков), однако требует отдельного действия игрока и не рекомендуется авторами к частому применению. Божественный гнев (принимающий любую форму — от огненного дождя до вторжения злобных демонов) может уничтожить игровой город, но при этом в мире остаются как выжившие обитатели, так и руины или меньшее, не столь значимое поселение, на месте или в окрестностях уничтоженного.
Завершение игры
Dawn of Worlds не имеет чётко выраженного условия окончания — игра заканчивается в любой момент, когда все игроки согласны, что историю мира стоит продолжать в рамках иной системы. Авторами рекомендуется переводить технические описания процесса создания в художественное описание и внутриигровые легенды. Сама по себе Dawn of Worlds не имеет чёткой привязки к какой-либо игровой системе, потому оцифровка созданных значимых NPC и деталей мира остаётся на усмотрение мастера.