Игромеханика — различия между версиями
Эл (обсуждение) (Новая: '''Игромеханика''' - математическая модель, обсчитывающая отношения персонажа с игровым миром. Именно о...) |
(А давайте, специально провокационно-неправильные заготовки писать? ;)) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Игромеханика''' - математическая модель, обсчитывающая отношения персонажа с игровым миром. Именно она служит мерой того, насколько | + | '''Игромеханика''' - математическая модель, обсчитывающая отношения персонажа с игровым миром. Именно она служит мерой того, насколько силён или слаб персонаж, как он может воздействовать на окружающий [[игровой мир]], а также определяет, в чём это воздействие измеряется. |
+ | |||
+ | == Назначение и необходимость == | ||
+ | |||
+ | Игромеханика предназначенна для облегчения труда мастера по [[моделирование|моделированию]] игрового мира, а также, для уменьшения числа споров между игрокоми и мастером (таких как "Мой персонаж не мог погибнуть! Он же камикадзе! Это же элитная группа!"). | ||
+ | |||
+ | Между тем, в некоторых [[система|системах]] игромеханика отсутсвует или обнаруживается в зачаточном виде. Эти системы являются родственными [[словеска|словескам]], и обсчёт состояния игрового мира ведётся в них при помощи интуитивно понятных эмпирических правил. | ||
+ | |||
+ | Но для большинства систем игромеханика является неотемлемой частью. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 15:01, 9 сентября 2007
Игромеханика - математическая модель, обсчитывающая отношения персонажа с игровым миром. Именно она служит мерой того, насколько силён или слаб персонаж, как он может воздействовать на окружающий игровой мир, а также определяет, в чём это воздействие измеряется.
Назначение и необходимость
Игромеханика предназначенна для облегчения труда мастера по моделированию игрового мира, а также, для уменьшения числа споров между игрокоми и мастером (таких как "Мой персонаж не мог погибнуть! Он же камикадзе! Это же элитная группа!").
Между тем, в некоторых системах игромеханика отсутсвует или обнаруживается в зачаточном виде. Эти системы являются родственными словескам, и обсчёт состояния игрового мира ведётся в них при помощи интуитивно понятных эмпирических правил.
Но для большинства систем игромеханика является неотемлемой частью.