Фэнтези — различия между версиями
Эл (обсуждение) (немножко начал про эту глыбу.) |
Эл (обсуждение) м (...фЭнтези) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Фэнтези''' - жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей ([[магия|магию]]). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями, замками, и реально существующими монстрами из разнообразных средневековых бестиариев - драконами, василисками и так далее. | + | '''Фэнтези''' (от англ. fantasy, фантазия, сказка) - жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей ([[магия|магию]]). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями, замками, и реально существующими монстрами из разнообразных средневековых бестиариев - драконами, василисками и так далее. |
Ранние ролевые игры также добавили в жанр [[раса|расы]], созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т.д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так орки - стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы - доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т.д.) | Ранние ролевые игры также добавили в жанр [[раса|расы]], созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т.д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так орки - стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы - доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т.д.) |
Версия 15:48, 6 сентября 2007
Фэнтези (от англ. fantasy, фантазия, сказка) - жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей (магию). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями, замками, и реально существующими монстрами из разнообразных средневековых бестиариев - драконами, василисками и так далее.
Ранние ролевые игры также добавили в жанр расы, созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т.д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так орки - стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы - доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т.д.)
Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя - магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре в этом жанре являются реальностью. Колдунья действительно может навести порчу. Шаман реально общается с духами. Стихотворение или песня барда обладает мистической силой.
В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые в одиночку способны заметно повлиять на ход событий.