Heroes of Battle — различия между версиями
(дописал, снял заготовку) |
м (Дополнительная викификация.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = Heroes of Battle | | название = Heroes of Battle | ||
− | | авторы = [[ | + | | авторы = [[David Noonan]], Will McDermott, [[Stephen Schubert]] |
| обложка = [[Файл:HoB.jpg]] | | обложка = [[Файл:HoB.jpg]] | ||
| год = 2005 | | год = 2005 | ||
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
| тип = [[Дополнение]] | | тип = [[Дополнение]] | ||
− | | система = D&D 3.5 | + | | система = [[D&D 3.5]] |
| isbn = 0-7869-3686-X | | isbn = 0-7869-3686-X | ||
− | }} '''Heroes of Battle''' ( | + | }} '''Heroes of Battle''' ({{рус|Герои битвы}}) — руководство по системе [[D&D 3.5]], посвящённое [[сражение|массовым битвам]] и военным [[кампания]]м. |
− | Первая глава книги посвящена обсуждению роли персонажей игроков на войне (в первую очередь | + | Первая глава книги посвящена обсуждению роли персонажей игроков на войне (в первую очередь — в условиях наличия средне- и высокоуровневых [[персонаж]]ей в мире, которые в D&D 3.5 намного превосходят обычных людей, считая и рядовых солдат, по боевым качествам), а также общим советам по созданию военной кампании и соответствующей [[антураж|атмосферы]]. |
− | Вторая глава посвящена созданию военных [[приключение|приключений]] и содержит советы по быстрому созданию армейских иерархий, военных заданий и возможных полей битв (от классических полей сражений до подводных или подземных столкновений). Тут же описаны возможности для | + | Вторая глава посвящена созданию военных [[приключение|приключений]] и содержит советы по быстрому созданию армейских иерархий, военных заданий и возможных полей битв (от классических полей сражений до подводных или подземных столкновений). Тут же описаны возможности для «классических» приключений в военном антураже (например, на полях древних битв). |
− | Глава 3 посвящена типовым [[энкаунтер]]ам и включает описания отдельных игровых сцен и задач (нападение на обоз, уничтожение вражеской артиллерии, обмен пленными), а также типовых нечеловеческих | + | Глава 3 посвящена типовым [[энкаунтер]]ам и включает описания отдельных игровых сцен и задач (нападение на обоз, уничтожение вражеской артиллерии, обмен пленными), а также типовых нечеловеческих [[фэнтези]]-армий (войско лесных жителей, армия [[нежить|мёртвых]] под руководством [[некромант]]ов, [[демон]]ическая орда и пр.) |
− | Глава 4 включает расширения правил для масштабных битв. Сюда входят как расширенные правила по осадным орудиям или по залповому огню больших групп | + | Глава 4 включает расширения правил для масштабных битв. Сюда входят как расширенные правила по осадным орудиям или по залповому огню больших групп [[лучник]]ов, так и правила по проведению кампании и учёту военных успехов одной из сторон, правила по влиянию командиров на отряды, боевым наградам и так далее. |
Глава 5 посвящена созданию персонажа-военного. Здесь описаны новые [[фит]]ы и четыре новых [[престиж-класс]]а: | Глава 5 посвящена созданию персонажа-военного. Здесь описаны новые [[фит]]ы и четыре новых [[престиж-класс]]а: | ||
− | * | + | * боевой медик ({{англ|combat medic}}) — [[священник]]-специалист по экстренному [[лечение|лечению]] на поле боя; |
− | * | + | * жуткий диверсант ({{англ|dread commando}}) — специалист по молниеносным рейдам во вражеский тыл, мастер маскировки и засадной войны; |
− | * | + | * легендарный лидер ({{англ|legendary leader}}) — специалист по поддержке боевого духа окружающих; |
− | * War weaver | + | * War weaver{{Перевод}} — [[волшебник]] или класс со схожей [[магия|магией]], концентирующийся на [[заклинания]]х поддержки и способный применять целые комплексы поддерживающих заклинаний за короткое время. |
− | В этой же главе описывается новая механика | + | В этой же главе описывается новая механика — командная работа (и связанные с плюсами совместной подготовки дополнительные особенности, которые могут иметься у группы героев, составляющих военное подразделение). |
− | Глава 6 посвящена применению магии на войне | + | Глава 6 посвящена применению магии на войне — здесь даются подсказки по возможному применению типовых «приключенческих» заклинаний (в первую очередь ориентированных на мелкомасштабные битвы), а также вводятся новые [[магические предметы]] и заклинания, рассчитанные на столкновения армий. |
+ | |||
+ | В книге имеются два приложения. Одно из них содержит расписки армий-примеров, второе посвящено нестандартным [[верховое животное|ездовым животным]], могущим быть использованными на войне (от огромных осадных монстров до гигантских бабочек). | ||
− | |||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | ||
[[Категория:Книги 2005 года]] | [[Категория:Книги 2005 года]] |
Версия 19:06, 20 сентября 2011
Год | 2005 |
---|---|
Авторы | David Noonan, Will McDermott, Stephen Schubert |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-3686-X |
Первая глава книги посвящена обсуждению роли персонажей игроков на войне (в первую очередь — в условиях наличия средне- и высокоуровневых персонажей в мире, которые в D&D 3.5 намного превосходят обычных людей, считая и рядовых солдат, по боевым качествам), а также общим советам по созданию военной кампании и соответствующей атмосферы.
Вторая глава посвящена созданию военных приключений и содержит советы по быстрому созданию армейских иерархий, военных заданий и возможных полей битв (от классических полей сражений до подводных или подземных столкновений). Тут же описаны возможности для «классических» приключений в военном антураже (например, на полях древних битв).
Глава 3 посвящена типовым энкаунтерам и включает описания отдельных игровых сцен и задач (нападение на обоз, уничтожение вражеской артиллерии, обмен пленными), а также типовых нечеловеческих фэнтези-армий (войско лесных жителей, армия мёртвых под руководством некромантов, демоническая орда и пр.)
Глава 4 включает расширения правил для масштабных битв. Сюда входят как расширенные правила по осадным орудиям или по залповому огню больших групп лучников, так и правила по проведению кампании и учёту военных успехов одной из сторон, правила по влиянию командиров на отряды, боевым наградам и так далее.
Глава 5 посвящена созданию персонажа-военного. Здесь описаны новые фиты и четыре новых престиж-класса:
- боевой медик (англ. combat medic) — священник-специалист по экстренному лечению на поле боя;
- жуткий диверсант (англ. dread commando) — специалист по молниеносным рейдам во вражеский тыл, мастер маскировки и засадной войны;
- легендарный лидер (англ. legendary leader) — специалист по поддержке боевого духа окружающих;
- War weaver[Нужен перевод] — волшебник или класс со схожей магией, концентирующийся на заклинаниях поддержки и способный применять целые комплексы поддерживающих заклинаний за короткое время.
В этой же главе описывается новая механика — командная работа (и связанные с плюсами совместной подготовки дополнительные особенности, которые могут иметься у группы героев, составляющих военное подразделение).
Глава 6 посвящена применению магии на войне — здесь даются подсказки по возможному применению типовых «приключенческих» заклинаний (в первую очередь ориентированных на мелкомасштабные битвы), а также вводятся новые магические предметы и заклинания, рассчитанные на столкновения армий.
В книге имеются два приложения. Одно из них содержит расписки армий-примеров, второе посвящено нестандартным ездовым животным, могущим быть использованными на войне (от огромных осадных монстров до гигантских бабочек).