Социальный бой — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Проблема социального боя: стилевые правки)
(информация перенесена, теперь перенаправление.)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Социальный бой''', '''социальное противостояние''' или '''социальный комбат''' (англ. social combat) — ситуация противостояния методами дипломатии и внушения. Она может [[отыгрыш|отыгрываться]], использовать [[подсистема|специальную игромеханику]] или подчиняться общим правилам [[конфликт]]ов.
+
#REDIRECT [[Социальная механика]]
 
 
== Примеры социальных противостояний ==
 
 
 
* Дипломатические переговоры
 
* Переговоры с террористами
 
* Соблазнение и флирт
 
* Заговаривание зубов
 
* Философские и научные диспуты
 
* Процесс торгов
 
* Религиозная проповедь
 
* Агитация и пропаганда
 
* Дворцовые интриги
 
* Актёрская игра
 
* Обман и блеф
 
* Провокация и угрозы
 
* Оскорбления и обвинения
 
* Допрос и пытки
 
* Вечеринка или праздник
 
* Соревнования в остроумии
 
* Выведывание информации
 
* Лесть и попытки произвести впечатление
 
* Выступление на сцене
 
* Сплетни и слухи
 
* [[Псионика]]
 
 
 
Также к этой категории можно отнести самокопание, работу логики и интуиции, любые психологические проблемы, такие как борьба со страхами, и многое другое. В данных ситуациях в качестве противника могут выступать черты личности.
 
 
 
== Проблема социального боя ==
 
 
 
Во многих [[ролевая система|системах]] сражениям на [[световой меч|световых мечах]] или перестрелкам на калашах уделяется бо́льшее внимание, чем социальному взаимодействию. В таком случае [[социалка]] оставляется на отыгрыш или [[разрешение действий|разрешается]] простыми проверками [[навык]]ов. Если в разыгрываемом сюжете социальные противостояния занимают важное место, этого может оказаться недостаточно для справедливого разрешения.
 
 
 
Примеры несоответствий:
 
* Удача или неудача в ключевых переговорах решается [[мастерский произвол|мастерским произволом]]. Действия [[игрок]]ов направлены на убеждение [[мастер]]а, а не оппонентов в игровом мире.
 
* Успех социального противостояния зависит от бросков [[кубик]]ов и набранных [[модификатор]]ов. Противника можно просто [[закидка кубиками|закидать кубиками]], и решающим преимуществом становится [[магический предмет|кольцо дипломатии +4]], а поступки персонажа.
 
* Боёвка так же эффективна или эффективнее и при этом гораздо интереснее социального противостояния, который сводится к броску кубика. В бою невозможно применять социальные приёмы.
 
* Социалка более эффективна, чем боёвка. Если при этом мы можем «засоциалить» равного нам по силе [[NPC]], то это слишком круто, потому что сотрудничество с ним даёт нам больше, чем [[убивание]] дубиной его по голове; если не можем, то должны ограничиваться только заведомо более слабыми.
 
* [[Условности]] системы ведут к гротескным ситуациям во время социального противостояния: например, [[приключенцы]] во много раз сильнее всей [[стражи короля]], но никто из них ещё не устроил военного переворота. Если они реализуют свои угрозы насилия, это будет равносильно [[выпадение из роли|выпадению из роли]].
 
* Социальный конфликт не может причинить персонажам никакого реального вреда.
 
 
 
Многие из этих проблем могут быть решены опытом игроков, которые могут с лёгкостью перенести всё на отыгрыш. Также проблема может усилиться, если игрокам захочется повернуть игру по-новому с помощью проработанного социального конфликта.
 
 
 
=== Решения ===
 
 
 
Если необходимо исправить недостатки социального боя в существующей системе, можно ввести [[хоумрул]]ы (такие как бонус за впечатляющий отыгрыш или удачные действия) либо заимствовать подсистему из другой игры. Это удобнее в играх, которые никак не регламентируют социалку, оставляя для неё [[белое пятно]]. Другой выход — переход на другую систему.
 
 
 
В некоторых системах, таких как [[FATE]], есть отдельные правила социальных боев. Они могут быть такими же изощрёнными, как боевые правила, например оговаривать создание специального поля боя.
 
 
 
Есть системы, в которых конфликты решаются в помощью единой механики. Возможные действия и условия определяются не типом противостояния, по иным критериям: например, важность действий для [[сюжет]]а, сложность [[заявка|заявок]] игроков, затрата [[очки кармы|очков кармы]].
 
 
 
== Примеры ==
 
<!-- В примеры систем можно привести Beast Hunters, Universalis, Suzerein. -->
 
{{Заготовка раздела}}
 
 
 
== См. также ==
 
* [[Словеска]]
 
 
 
== Ссылки ==
 
* Тема [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=workshop&Number=1093324 Социальный бой] на [[GameForums]]
 
 
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 

Текущая версия на 19:45, 3 февраля 2011

Перенаправление на: