|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Социальный бой''', '''социальное противостояние''' или '''социальный комбат''' (англ. social combat) — ситуация противостояния методами дипломатии и внушения. Она может [[отыгрыш|отыгрываться]], использовать [[подсистема|специальную игромеханику]] или подчиняться общим правилам [[конфликт]]ов.
| + | #REDIRECT [[Социальная механика]] |
− | | |
− | == Примеры социальных противостояний ==
| |
− | | |
− | * Дипломатические переговоры
| |
− | * Переговоры с террористами
| |
− | * Соблазнение и флирт
| |
− | * Заговаривание зубов
| |
− | * Философские и научные диспуты
| |
− | * Процесс торгов
| |
− | * Религиозная проповедь
| |
− | * Агитация и пропаганда
| |
− | * Дворцовые интриги
| |
− | * Актёрская игра
| |
− | * Обман и блеф
| |
− | * Провокация и угрозы
| |
− | * Оскорбления и обвинения
| |
− | * Допрос и пытки
| |
− | * Вечеринка или праздник
| |
− | * Соревнования в остроумии
| |
− | * Выведывание информации
| |
− | * Лесть и попытки произвести впечатление
| |
− | * Выступление на сцене
| |
− | * Сплетни и слухи
| |
− | * [[Псионика]]
| |
− | | |
− | Также к этой категории можно отнести самокопание, работу логики и интуиции, любые психологические проблемы, такие как борьба со страхами, и многое другое. В данных ситуациях в качестве противника могут выступать черты личности.
| |
− | | |
− | == Проблема социального боя ==
| |
− | | |
− | Во многих [[ролевая система|системах]] сражениям на [[световой меч|световых мечах]] или перестрелкам на калашах уделяется бо́льшее внимание, чем социальному взаимодействию. В таком случае [[социалка]] оставляется на отыгрыш или [[разрешение действий|разрешается]] простыми проверками [[навык]]ов. Если в разыгрываемом сюжете социальные противостояния занимают важное место, этого может оказаться недостаточно для справедливого разрешения.
| |
− | | |
− | Примеры несоответствий:
| |
− | * Удача или неудача в ключевых переговорах решается [[мастерский произвол|мастерским произволом]]. Действия [[игрок]]ов направлены на убеждение [[мастер]]а, а не оппонентов в игровом мире.
| |
− | * Успех социального противостояния зависит от бросков [[кубик]]ов и набранных [[модификатор]]ов. Противника можно просто [[закидка кубиками|закидать кубиками]], и решающим преимуществом становится [[магический предмет|кольцо дипломатии +4]], а поступки персонажа.
| |
− | * Боёвка так же эффективна или эффективнее и при этом гораздо интереснее социального противостояния, который сводится к броску кубика. В бою невозможно применять социальные приёмы.
| |
− | * Социалка более эффективна, чем боёвка. Если при этом мы можем «засоциалить» равного нам по силе [[NPC]], то это слишком круто, потому что сотрудничество с ним даёт нам больше, чем [[убивание]] дубиной его по голове; если не можем, то должны ограничиваться только заведомо более слабыми.
| |
− | * [[Условности]] системы ведут к гротескным ситуациям во время социального противостояния: например, [[приключенцы]] во много раз сильнее всей [[стражи короля]], но никто из них ещё не устроил военного переворота. Если они реализуют свои угрозы насилия, это будет равносильно [[выпадение из роли|выпадению из роли]].
| |
− | * Социальный конфликт не может причинить персонажам никакого реального вреда.
| |
− | | |
− | Многие из этих проблем могут быть решены опытом игроков, которые могут с лёгкостью перенести всё на отыгрыш. Также проблема может усилиться, если игрокам захочется повернуть игру по-новому с помощью проработанного социального конфликта.
| |
− | | |
− | === Решения ===
| |
− | | |
− | Если необходимо исправить недостатки социального боя в существующей системе, можно ввести [[хоумрул]]ы (такие как бонус за впечатляющий отыгрыш или удачные действия) либо заимствовать подсистему из другой игры. Это удобнее в играх, которые никак не регламентируют социалку, оставляя для неё [[белое пятно]]. Другой выход — переход на другую систему.
| |
− | | |
− | В некоторых системах, таких как [[FATE]], есть отдельные правила социальных боев. Они могут быть такими же изощрёнными, как боевые правила, например оговаривать создание специального поля боя.
| |
− | | |
− | Есть системы, в которых конфликты решаются в помощью единой механики. Возможные действия и условия определяются не типом противостояния, по иным критериям: например, важность действий для [[сюжет]]а, сложность [[заявка|заявок]] игроков, затрата [[очки кармы|очков кармы]].
| |
− | | |
− | == Примеры ==
| |
− | <!-- В примеры систем можно привести Beast Hunters, Universalis, Suzerein. -->
| |
− | {{Заготовка раздела}}
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Словеска]]
| |
− | | |
− | == Ссылки ==
| |
− | * Тема [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=workshop&Number=1093324 Социальный бой] на [[GameForums]]
| |
− | | |
− | [[Категория:Элементы ролевых систем]]
| |
− | [[Категория:Поводы для споров]]
| |