Социальный бой — различия между версиями
(нейтрализация стиля, викификация. помогите вычитать стиль. примеров ещё нет.) |
м (→Проблема социального боя: стилевые правки) |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
* Успех социального противостояния зависит от бросков [[кубик]]ов и набранных [[модификатор]]ов. Противника можно просто [[закидка кубиками|закидать кубиками]], и решающим преимуществом становится [[магический предмет|кольцо дипломатии +4]], а поступки персонажа. | * Успех социального противостояния зависит от бросков [[кубик]]ов и набранных [[модификатор]]ов. Противника можно просто [[закидка кубиками|закидать кубиками]], и решающим преимуществом становится [[магический предмет|кольцо дипломатии +4]], а поступки персонажа. | ||
* Боёвка так же эффективна или эффективнее и при этом гораздо интереснее социального противостояния, который сводится к броску кубика. В бою невозможно применять социальные приёмы. | * Боёвка так же эффективна или эффективнее и при этом гораздо интереснее социального противостояния, который сводится к броску кубика. В бою невозможно применять социальные приёмы. | ||
− | * Социалка более эффективна, чем боёвка | + | * Социалка более эффективна, чем боёвка. Если при этом мы можем «засоциалить» равного нам по силе [[NPC]], то это слишком круто, потому что сотрудничество с ним даёт нам больше, чем [[убивание]] дубиной его по голове; если не можем, то должны ограничиваться только заведомо более слабыми. |
− | * [[Условности]] системы ведут к гротескным ситуациям во время социального противостояния: например, [[приключенцы]] во много раз сильнее всей [[стражи короля]], но никто из них ещё не устроил военного переворота. Если реализуют свои угрозы насилия, это будет равносильно [[выпадение из роли|выпадению из роли]]. | + | * [[Условности]] системы ведут к гротескным ситуациям во время социального противостояния: например, [[приключенцы]] во много раз сильнее всей [[стражи короля]], но никто из них ещё не устроил военного переворота. Если они реализуют свои угрозы насилия, это будет равносильно [[выпадение из роли|выпадению из роли]]. |
* Социальный конфликт не может причинить персонажам никакого реального вреда. | * Социальный конфликт не может причинить персонажам никакого реального вреда. | ||
Версия 13:23, 1 февраля 2011
Социальный бой, социальное противостояние или социальный комбат (англ. social combat) — ситуация противостояния методами дипломатии и внушения. Она может отыгрываться, использовать специальную игромеханику или подчиняться общим правилам конфликтов.
Содержание
Примеры социальных противостояний
- Дипломатические переговоры
- Переговоры с террористами
- Соблазнение и флирт
- Заговаривание зубов
- Философские и научные диспуты
- Процесс торгов
- Религиозная проповедь
- Агитация и пропаганда
- Дворцовые интриги
- Актёрская игра
- Обман и блеф
- Провокация и угрозы
- Оскорбления и обвинения
- Допрос и пытки
- Вечеринка или праздник
- Соревнования в остроумии
- Выведывание информации
- Лесть и попытки произвести впечатление
- Выступление на сцене
- Сплетни и слухи
- Псионика
Также к этой категории можно отнести самокопание, работу логики и интуиции, любые психологические проблемы, такие как борьба со страхами, и многое другое. В данных ситуациях в качестве противника могут выступать черты личности.
Проблема социального боя
Во многих системах сражениям на световых мечах или перестрелкам на калашах уделяется бо́льшее внимание, чем социальному взаимодействию. В таком случае социалка оставляется на отыгрыш или разрешается простыми проверками навыков. Если в разыгрываемом сюжете социальные противостояния занимают важное место, этого может оказаться недостаточно для справедливого разрешения.
Примеры несоответствий:
- Удача или неудача в ключевых переговорах решается мастерским произволом. Действия игроков направлены на убеждение мастера, а не оппонентов в игровом мире.
- Успех социального противостояния зависит от бросков кубиков и набранных модификаторов. Противника можно просто закидать кубиками, и решающим преимуществом становится кольцо дипломатии +4, а поступки персонажа.
- Боёвка так же эффективна или эффективнее и при этом гораздо интереснее социального противостояния, который сводится к броску кубика. В бою невозможно применять социальные приёмы.
- Социалка более эффективна, чем боёвка. Если при этом мы можем «засоциалить» равного нам по силе NPC, то это слишком круто, потому что сотрудничество с ним даёт нам больше, чем убивание дубиной его по голове; если не можем, то должны ограничиваться только заведомо более слабыми.
- Условности системы ведут к гротескным ситуациям во время социального противостояния: например, приключенцы во много раз сильнее всей стражи короля, но никто из них ещё не устроил военного переворота. Если они реализуют свои угрозы насилия, это будет равносильно выпадению из роли.
- Социальный конфликт не может причинить персонажам никакого реального вреда.
Многие из этих проблем могут быть решены опытом игроков, которые могут с лёгкостью перенести всё на отыгрыш. Также проблема может усилиться, если игрокам захочется повернуть игру по-новому с помощью проработанного социального конфликта.
Решения
Если необходимо исправить недостатки социального боя в существующей системе, можно ввести хоумрулы (такие как бонус за впечатляющий отыгрыш или удачные действия) либо заимствовать подсистему из другой игры. Это удобнее в играх, которые никак не регламентируют социалку, оставляя для неё белое пятно. Другой выход — переход на другую систему.
В некоторых системах, таких как FATE, есть отдельные правила социальных боев. Они могут быть такими же изощрёнными, как боевые правила, например оговаривать создание специального поля боя.
Есть системы, в которых конфликты решаются в помощью единой механики. Возможные действия и условия определяются не типом противостояния, по иным критериям: например, важность действий для сюжета, сложность заявок игроков, затрата очков кармы.
Примеры
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
См. также
Ссылки
- Тема Социальный бой на GameForums