Dungeons & Dragons 3.5 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(убрала повторения.)
м (не заготовка, оформление)
Строка 1: Строка 1:
 
{{версии|эмблема=dnd3logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 4|следэмблема=dndlogo4e.jpg}}
 
{{версии|эмблема=dnd3logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 4|следэмблема=dndlogo4e.jpg}}
  
'''Dungeons & Dragons 3.5''' (''трёхсполтина'') — это улучшенная версия [[ролевая система|правил]] третьей редакции [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2003 году.
+
'''Dungeons & Dragons 3.5''', народное «трёхсполтина» — улучшенная версия [[ролевая система|правил]] третьей редакции [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2003 году.
  
 
== Отличия от 3.0 ==
 
== Отличия от 3.0 ==
Строка 8: Строка 8:
 
Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика [[критический удар|критических ударов]]. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего [[оптимизация|специально созданный]] персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев.
 
Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика [[критический удар|критических ударов]]. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего [[оптимизация|специально созданный]] персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев.
  
=== [[Навыки]] ===
+
=== Навыки ===
 
* Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в [[Survival]] (выживание).
 
* Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в [[Survival]] (выживание).
 
* Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно.
 
* Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно.
Строка 17: Строка 17:
 
* Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее реалистичную<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>.
 
* Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее реалистичную<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>.
  
=== [[Классы]] ===
+
=== Классы ===
 
* [[Маги]] с конечным [[список заклинаний|списком заклинаний]] получили возможность незначительно менять его с ростом уровня. Это позволило им спокойно брать заклинания, утрачивающие актуальность на высоких уровнях.
 
* [[Маги]] с конечным [[список заклинаний|списком заклинаний]] получили возможность незначительно менять его с ростом уровня. Это позволило им спокойно брать заклинания, утрачивающие актуальность на высоких уровнях.
 
* [[Рейнджер]]у добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с d10 на d8.
 
* [[Рейнджер]]у добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с d10 на d8.
Строка 30: Строка 30:
 
* [[Гном]]ы получили владение расовым оружием. Их [[предпочтительный класс]] сменился с [[иллюзионист]]а на [[бард]]а.
 
* [[Гном]]ы получили владение расовым оружием. Их [[предпочтительный класс]] сменился с [[иллюзионист]]а на [[бард]]а.
  
=== [[Фит]]ы ===
+
=== Фиты ===
 
* Добавлены многие фиты из ранних [[рувокодства|руководств]], такие как [[Natural Spell]], позволяющий друиду колдовать в форме животного.
 
* Добавлены многие фиты из ранних [[рувокодства|руководств]], такие как [[Natural Spell]], позволяющий друиду колдовать в форме животного.
 
* Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
 
* Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
Строка 37: Строка 37:
 
* Специальные приёмы, такие как [[разбивание]], теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.
 
* Специальные приёмы, такие как [[разбивание]], теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.
  
=== [[Монстр]]ы ===
+
=== Монстры ===
 
* В стандартном [[статблок]]е стали указывать «атаку» и «[[полная атака|полную атаку]]», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
 
* В стандартном [[статблок]]е стали указывать «атаку» и «[[полная атака|полную атаку]]», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
 
* Также в стандартный статблок добавлен [[Level Adjustment]] (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о [[ECL]] (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
 
* Также в стандартный статблок добавлен [[Level Adjustment]] (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о [[ECL]] (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
Строка 46: Строка 46:
 
* Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.
 
* Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.
  
=== [[Магия]] ===
+
=== Магия ===
 
* Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты).
 
* Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты).
 
* Заклинания серии «качество животного», дающие [[бонусы]] к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
 
* Заклинания серии «качество животного», дающие [[бонусы]] к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
Строка 63: Строка 63:
 
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a Официальное обновление] для книг 3.0.
 
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a Официальное обновление] для книг 3.0.
  
{{stub}}
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Система d20]]
 
[[Категория:Система d20]]

Версия 22:44, 23 сентября 2011

⇐ Dungeons & Dragons 3 Dungeons & Dragons 3.5 Dungeons & Dragons 4 ⇒


Dungeons & Dragons 3.5, народное «трёхсполтина» — улучшенная версия правил третьей редакции Dungeons & Dragons, выпущенная компанией Wizards of the Coast в 2003 году.

Отличия от 3.0

Общая механика

Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика критических ударов. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего специально созданный персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев.

Навыки

  • Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в Survival (выживание).
  • Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy (алхимия), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, Spot (зрение), Craft (ремесло), Bluff (блеф) и Sleight of Hand (ловкость рук) соответственно.
  • Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
  • Animal Empathy (эмпатия животных) стала классовой способностью друида и рейнджера Wild Empathy.
  • Ride (верховая езда) больше не имеет специализации.
  • Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые.
  • Формула расчёта прыжка изменилась на более простую, хотя менее реалистичную[1].

Классы

Расы

Фиты

  • Добавлены многие фиты из ранних руководств, такие как Natural Spell, позволяющий друиду колдовать в форме животного.
  • Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
  • Weapon Finesse (техничное оружие) больше не имеет специализации.
  • Исчез фит Ambidexterity (амбидекстрия), сократив цепочку для боя двумя оружиями.
  • Специальные приёмы, такие как разбивание, теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.

Монстры

  • В стандартном статблоке стали указывать «атаку» и «полную атаку», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
  • Также в стандартный статблок добавлен Level Adjustment (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о ECL (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
  • Развитие типов монстров исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная нежить больше не «получает фиты как растение».
  • Тип Shapechanger (меняющий облик) теперь подтип — например, Humanoid (Shapechanger).
  • Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и Magical Beast (волшебные существа).
  • Значения Damage Reduction (снижения урона) стали меньше. Если ранее для того, чтобы пробить DR, нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь условия разнообразнее. Это может быть оружие определённого типа (например, тупое или режущее), материала (серебряное, адамантиновое, из холодного железа…), с определённым свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и так далее) или комбинация этих типов. Это призвано подхлестнуть игроков к творческому подходу.
  • Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.

Магия

  • Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты).
  • Заклинания серии «качество животного», дающие бонусы к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
  • Заклинание Haste (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
  • Исчезли заклинания Animal Friendship (дружба с животными), Charm Person or Animal (очарование гуманоида или животного), Circle of Doom (круг обречённых), Mass Haste (массовое ускорение) и Emotion (эмоция).
  • Заклинания серии Polymorph (полиморф) были перетасованы.
  • Некоторые заклинания поменяли школу, например, Bestow Curse (наложить проклятье) с трансмутации на некромантию, Detect Magic (обнаружение магии) с универсальной на прорицание.

DMG

Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide.

Примечания

Ссылки