Сессия — различия между версиями
Эл (обсуждение) (Новая: '''Сессия''' - отрезок времени, в ходе которого ведётся ролевая игра. Ввиду того, что интерактивное обще...) |
(расширил) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Сессия''' | + | '''Сессия''' или ''игровая сессия'' — отрезок времени, в пределах которого ведётся [[настольная ролевая игра]]. |
− | Ввиду того, что интерактивное общение нескольких людей, действующих в рамках единого игрового | + | Ввиду того, что интерактивное общение нескольких людей, действующих в рамках единого игрового [[сюжет]]а, требует значительного количества свободного времени, сессия обычно длится несколько часов (чаще всего от двух до десяти). Сессия не является эквивалентом [[модуль|модуля]] — длинные сюжеты могут растягиваться на несколько сессий, короткие — отыгрываться за несколько часов. Таким образом, сессия может заканчиваться даже не на логическом промежуточном финале, а просто на том моменте, когда все [[игрок]]и посмотрели на часы, ужаснулись и поползли по домам, потому что им вот-вот надо будет просыпаться и идти на работу. |
+ | |||
+ | Очень приблизительным аналогом игровой сессии в [[форумные ролевые игры|форумных играх]] является [[ветка]]. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Cliffhanger]] — такая ситуация, на которой лучше всего заканчивать сессию, чтобы игроки захотели придти в следующий раз | ||
+ | * [[Подготовка к сессии]] — частный случай [[Подготовка к игре|подготовки к игре]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Настольные ролевые игры]] | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 01:17, 30 августа 2007
Сессия или игровая сессия — отрезок времени, в пределах которого ведётся настольная ролевая игра.
Ввиду того, что интерактивное общение нескольких людей, действующих в рамках единого игрового сюжета, требует значительного количества свободного времени, сессия обычно длится несколько часов (чаще всего от двух до десяти). Сессия не является эквивалентом модуля — длинные сюжеты могут растягиваться на несколько сессий, короткие — отыгрываться за несколько часов. Таким образом, сессия может заканчиваться даже не на логическом промежуточном финале, а просто на том моменте, когда все игроки посмотрели на часы, ужаснулись и поползли по домам, потому что им вот-вот надо будет просыпаться и идти на работу.
Очень приблизительным аналогом игровой сессии в форумных играх является ветка.
См. также
- Cliffhanger — такая ситуация, на которой лучше всего заканчивать сессию, чтобы игроки захотели придти в следующий раз
- Подготовка к сессии — частный случай подготовки к игре