Cartel — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(немного расширил)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Обложка игры Cartel.png|thumb|200px|Обложка книги правил.|alt=Мужчина в окровавленной майке с пистолетом на складе. Мужчина мускулистый, но полный. На фоне коробок в грязное окно светит яркое солнце. Слева красная полоса, заканчивающаяся пятном, будто от крови, и на ней написано Cartel.]]
 
[[Файл:Обложка игры Cartel.png|thumb|200px|Обложка книги правил.|alt=Мужчина в окровавленной майке с пистолетом на складе. Мужчина мускулистый, но полный. На фоне коробок в грязное окно светит яркое солнце. Слева красная полоса, заканчивающаяся пятном, будто от крови, и на ней написано Cartel.]]
'''Cartel''' («Картель») — настольная ролевая игра о разборках мексиканских наркоторговцев. Автор — [[Марк Диас Труман]], издательство — [[Magpie Games]]. Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]).
+
'''Cartel''' («Картель») — настольная ролевая игра о тяжёлой судьбе людей, связанных с мексиканской наркоторговлей. Автор — [[Марк Диас Труман]], издательство — [[Magpie Games]]. Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]).
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
Строка 6: Строка 6:
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
  
Действие происходит в Мексике, в штате Дуранго. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа.
+
Действие происходит в Мексике. Время — 2007 год, вершина власти картелей (до того, как мексиканское правительство решило привлечь армию к борьбе с ними). Местом действия предлагается город Дуранго в штате Дуранго, располагающийся на границе зон влияния двух картелей, Синолоа и Лос-Сетас. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа.
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Версия 18:26, 31 июля 2025

Мужчина в окровавленной майке с пистолетом на складе. Мужчина мускулистый, но полный. На фоне коробок в грязное окно светит яркое солнце. Слева красная полоса, заканчивающаяся пятном, будто от крови, и на ней написано Cartel.
Обложка книги правил.

Cartel («Картель») — настольная ролевая игра о тяжёлой судьбе людей, связанных с мексиканской наркоторговлей. Автор — Марк Диас Труман, издательство — Magpie Games. Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse).

Сеттинг

Действие происходит в Мексике. Время — 2007 год, вершина власти картелей (до того, как мексиканское правительство решило привлечь армию к борьбе с ними). Местом действия предлагается город Дуранго в штате Дуранго, располагающийся на границе зон влияния двух картелей, Синолоа и Лос-Сетас. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Механика

Механики игры основаны на Powered by the Apocalypse, основной бросок — 2d6. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных ходы жара (heat moves, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Персонажи

Как и в других играх на основе Powered by the Apocalypse, в Cartel при создании персонажа игрок выбирает себе буклет, который одновременно служит лист персонажа и описывает особенности персонажа как класс.

В книге правил описаны такие персонажи:

  • El cocinero («Повар») — производитель наркотиков. Его навыки могли бы пригодится в более безопасной сфере деятельности, но он по какой-то причине выбрал работу на картель.
  • La esposa («Супруга») — невинная душа, впутанная в действия наркокартеля против своей воли.
  • El halcon («Сокол») —  бедный курьер, выполняющий мелкие поручения.
  • El narco («Наркоторговец») — амбициозный руководитель операций по продаже наркотиков, который не может продемонстрировать свою слабость, так как есть много желающих занять его место.
  • La polizeta («Полицейский»[как лучше?]) — сотрудник полиции, который расследует те же дела, в которых сам и участвует.
  • La rata («Крыса») — предательница, заключившая сделку с федеральными или иными властями.
  • La sicaria («Убийца») — убийца, которая хотела бы уйти на покой, но не находит других применений для своих навыков.

Игрок выбирает для персонажа два из трёх ключа (llaves), определяющих, в каких условиях персонаж получает очки опыта (xp).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Характеристики

Успешность действий определяется характеристиками (stats), которых здесь четыре:

  • Лицо (Face) отражает социальный статус персонажа.
  • Дух[как лучше?] (Grit) отражает упорство и удачу.
  • Развод (Hustle) соответствует харизме, умению убеждать людей.
  • Дикость (Savagery) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ходы

В игре есть такие базовые ходы, доступные для всех персонажей:

  • Объяснить своё поведение (Justify Your Behavior),
  • Предложить сделку (Propose a Deal),
  • Испытать судьбу (Push Your Luck),
  • Добиться правды (Get the Truth),
  • Надавить на кого-то (Pressure Someone),
  • Оценить[как лучше?] кого-то (Size Someone Up),
  • Перейти к насилию (Turn to Violence),
  • Напрячь[как лучше?] финансы (Strain Your Finances),
  • Помочь или вмешаться (Help or Interfere).

Также существуют особые группы ходов персонажей:

  • Ходы стресса (Stress Moves),
  • Ходы наркотиков (Drug Moves),
  • Ходы жара[как лучше?] (Heat Moves).

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.