Cartel — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Персонажи)
(+картина, ходы)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Файл:Обложка игры Cartel.png|thumb|200px|Обложка книги правил.|alt=Мужчина в окровавленной майке с пистолетом на складе. Мужчина мускулистый, но полный. На фоне коробок в грязное окно светит яркое солнце. Слева красная полоса, заканчивающаяся пятном, будто от крови, и на ней написано Cartel.]]
 
'''Cartel''' («Картель») — настольная ролевая игра о разборках мексиканских наркоторговцев. Автор — [[Марк Диас Труман]], издательство — [[Magpie Games]]. Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]).
 
'''Cartel''' («Картель») — настольная ролевая игра о разборках мексиканских наркоторговцев. Автор — [[Марк Диас Труман]], издательство — [[Magpie Games]]. Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]).
  
Строка 11: Строка 12:
 
== Механика ==
 
== Механика ==
  
Механики игры основаны на [[Powered by the Apocalypse]], основной бросок — [[Нотации бросков|2d6]]. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных '''жаркими ходами''' ({{язык|en|heat moves}}, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача).
+
Механики игры основаны на [[Powered by the Apocalypse]], основной бросок — [[Нотации бросков|2d6]]. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных '''ходы жара''' ({{язык|en|heat moves}}, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача).
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Строка 33: Строка 34:
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
=== Характеристики ===
+
==== Характеристики ====
  
 
Успешность действий определяется [[Атрибут|характеристиками]] ({{язык|en|stats}}), которых здесь четыре:
 
Успешность действий определяется [[Атрибут|характеристиками]] ({{язык|en|stats}}), которых здесь четыре:
Строка 39: Строка 40:
 
* Лицо ({{язык|en|Face}}) отражает социальный статус персонажа.
 
* Лицо ({{язык|en|Face}}) отражает социальный статус персонажа.
 
* Дух{{?|как лучше?}} ({{язык|en|Grit}}) отражает упорство и удачу.
 
* Дух{{?|как лучше?}} ({{язык|en|Grit}}) отражает упорство и удачу.
* Лицо ({{язык|en|Hustle}}) соответствует харизме, умению убеждать людей.
+
* Развод ({{язык|en|Hustle}}) соответствует харизме, умению убеждать людей.
 
* Дикость ({{язык|en|Savagery}}) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия.
 
* Дикость ({{язык|en|Savagery}}) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия.
  
Строка 45: Строка 46:
  
 
=== Ходы ===
 
=== Ходы ===
 +
 +
В игре есть такие базовые ходы, доступные для всех персонажей:
 +
 +
* Объяснить своё поведение ({{язык|en|Justify Your Behavior}}),
 +
* Предложить сделку ({{язык|en|Propose a Deal}}),
 +
* Испытать судьбу ({{язык|en|Push Your Luck}}),
 +
* Добиться правды ({{язык|en|Get the Truth}}),
 +
* Надавить на кого-то ({{язык|en|Pressure Someone}}),
 +
* Оценить{{?|как лучше?}} кого-то ({{язык|en|Size Someone Up}}),
 +
* Перейти к насилию ({{язык|en|Turn to Violence}}),
 +
* Напрячь{{?|как лучше?}} финансы ({{язык|en|Strain Your Finances}}),
 +
* Помочь или вмешаться ({{язык|en|Help or Interfere}}).
 +
 +
Также существуют особые группы ходов персонажей:
 +
 +
* Ходы стресса ({{язык|en|Stress Moves}}),
 +
* Ходы наркотиков ({{язык|en|Drug Moves}}),
 +
* Ходы жара{{?|как лучше?}} ({{язык|en|Heat Moves}}).
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Версия 15:04, 30 июля 2025

Мужчина в окровавленной майке с пистолетом на складе. Мужчина мускулистый, но полный. На фоне коробок в грязное окно светит яркое солнце. Слева красная полоса, заканчивающаяся пятном, будто от крови, и на ней написано Cartel.
Обложка книги правил.

Cartel («Картель») — настольная ролевая игра о разборках мексиканских наркоторговцев. Автор — Марк Диас Труман, издательство — Magpie Games. Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse).

Сеттинг

Действие происходит в Мексике, в штате Дуранго. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Механика

Механики игры основаны на Powered by the Apocalypse, основной бросок — 2d6. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных ходы жара (heat moves, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Персонажи

Как и в других играх на основе Powered by the Apocalypse, в Cartel при создании персонажа игрок выбирает себе буклет, который одновременно служит лист персонажа и описывает особенности персонажа как класс.

В книге правил описаны такие персонажи:

  • El cocinero («Повар») — производитель наркотиков. Его навыки могли бы пригодится в более безопасной сфере деятельности, но он по какой-то причине выбрал работу на картель.
  • La esposa («Супруга») — невинная душа, впутанная в действия наркокартеля против своей воли.
  • El halcon («Сокол») —  бедный курьер, выполняющий мелкие поручения.
  • El narco («Наркоторговец») — амбициозный руководитель операций по продаже наркотиков, который не может продемонстрировать свою слабость, так как есть много желающих занять его место.
  • La polizeta («Полицейский»[как лучше?]) — сотрудник полиции, который расследует те же дела, в которых сам и участвует.
  • La rata («Крыса») — предательница, заключившая сделку с федеральными или иными властями.
  • La sicaria («Убийца») — убийца, которая хотела бы уйти на покой, но не находит других применений для своих навыков.

Игрок выбирает для персонажа два из трёх ключа (llaves), определяющих, в каких условиях персонаж получает очки опыта (xp).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Характеристики

Успешность действий определяется характеристиками (stats), которых здесь четыре:

  • Лицо (Face) отражает социальный статус персонажа.
  • Дух[как лучше?] (Grit) отражает упорство и удачу.
  • Развод (Hustle) соответствует харизме, умению убеждать людей.
  • Дикость (Savagery) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ходы

В игре есть такие базовые ходы, доступные для всех персонажей:

  • Объяснить своё поведение (Justify Your Behavior),
  • Предложить сделку (Propose a Deal),
  • Испытать судьбу (Push Your Luck),
  • Добиться правды (Get the Truth),
  • Надавить на кого-то (Pressure Someone),
  • Оценить[как лучше?] кого-то (Size Someone Up),
  • Перейти к насилию (Turn to Violence),
  • Напрячь[как лучше?] финансы (Strain Your Finances),
  • Помочь или вмешаться (Help or Interfere).

Также существуют особые группы ходов персонажей:

  • Ходы стресса (Stress Moves),
  • Ходы наркотиков (Drug Moves),
  • Ходы жара[как лучше?] (Heat Moves).

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.