Преимущества и помехи — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (пока что тут просто описание механик в разных играх, хорошо бы как-то систематизировать) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (я думаю, сойдёт, убираю плашку «заготовка»... можно расширять (в частности, хорошо бы описать математику происходящего), но и так нормально) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Преимущества и помехи''' — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее. Функционально | + | '''Преимущества и помехи''' — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее за счёт броска дополнительных костей при проверке. Функционально преимущества и помехи играют ту же роль, что и [[модификаторы]] и установка [[класса сложности]]. По-английски могут называться по-разному: {{язык|en|advantage/disadvantage, boon/bane}} или {{язык|en|buff/break}} (в [[DURF]]). |
+ | |||
+ | == Бросок нескольких костей того же типа == | ||
+ | |||
+ | Во многих играх преимущество и помеха предполагает бросок нескольких костей того же типа, что и при броске без преимуществ или помех. | ||
Эту механику популяризовало [[D&D 5]]. В нём (как и в [[D&D 2024]]) бросается две кости d20 и выбирается большая при неудаче, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок. | Эту механику популяризовало [[D&D 5]]. В нём (как и в [[D&D 2024]]) бросается две кости d20 и выбирается большая при неудаче, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок. | ||
Подобная механика используется в [[Drakar och Demoner (2023)|Drakar och Demoner 2023 года]] (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при помехе берётся меньшее значение, при преимуществе большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться. | Подобная механика используется в [[Drakar och Demoner (2023)|Drakar och Demoner 2023 года]] (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при помехе берётся меньшее значение, при преимуществе большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться. | ||
+ | |||
+ | В [[TinyD6]] обычная проверка предполагает бросок двух кубиков d6 (для успеха на любом из них должно выпасть 5 или 6). Преимущество позволяет бросить три кубика, а при помехе бросается один кубик. Обычно помехи пересиливают преимущества: если есть причины дать и помеху, и преимущество, то бросается один кубик. Однако исключением является магия: магическое преимущество пересиливает помеху, и бросается три кубика. | ||
+ | |||
+ | == Бросок разных костей == | ||
+ | |||
+ | Есть игры, в которых при преимуществах и помехах бросаются кости другого типа. | ||
В [[Shadow of the Demon Lord]] и [[DURF]] при помехах и преимуществах бросается несколько кубиков [[d6]] в дополнение к кости [[d20]], а потом значение наибольшей d6 прибавляется к результату на d20 или отнимается от него. | В [[Shadow of the Demon Lord]] и [[DURF]] при помехах и преимуществах бросается несколько кубиков [[d6]] в дополнение к кости [[d20]], а потом значение наибольшей d6 прибавляется к результату на d20 или отнимается от него. | ||
− | В [[ | + | В системе [[24XX]] при преимуществе вместе с основной костью умения (которая может быть от [[d6]] до [[d12]], т.к. это система с [[лестница костей|лестницей костей]]) бросается дополнительная [[d6]] и берётся наибольший результат из двух брошенных костей. А при помехе вместо кости умения бросается кость [[d4]] (что не позволяет достичь полного успеха, так как для него требуется результат от 5 и больше). |
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | |||
+ | * [[Дайспул]] — увеличение числа костей как основная механика | ||
+ | * [[Модификатор]] — изменение сложности броска за счёт прибавления бонуса или отнимания штрафа от результата | ||
+ | * [[Класс сложности]] — выбор сложности за счет установки целевого числа | ||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
+ | [[Категория:Игромеханика ролевых игр]] | ||
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 5]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 5]] |
Версия 12:51, 11 февраля 2025
Преимущества и помехи — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее за счёт броска дополнительных костей при проверке. Функционально преимущества и помехи играют ту же роль, что и модификаторы и установка класса сложности. По-английски могут называться по-разному: advantage/disadvantage, boon/bane или buff/break (в DURF).
Бросок нескольких костей того же типа
Во многих играх преимущество и помеха предполагает бросок нескольких костей того же типа, что и при броске без преимуществ или помех.
Эту механику популяризовало D&D 5. В нём (как и в D&D 2024) бросается две кости d20 и выбирается большая при неудаче, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок.
Подобная механика используется в Drakar och Demoner 2023 года (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при помехе берётся меньшее значение, при преимуществе большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться.
В TinyD6 обычная проверка предполагает бросок двух кубиков d6 (для успеха на любом из них должно выпасть 5 или 6). Преимущество позволяет бросить три кубика, а при помехе бросается один кубик. Обычно помехи пересиливают преимущества: если есть причины дать и помеху, и преимущество, то бросается один кубик. Однако исключением является магия: магическое преимущество пересиливает помеху, и бросается три кубика.
Бросок разных костей
Есть игры, в которых при преимуществах и помехах бросаются кости другого типа.
В Shadow of the Demon Lord и DURF при помехах и преимуществах бросается несколько кубиков d6 в дополнение к кости d20, а потом значение наибольшей d6 прибавляется к результату на d20 или отнимается от него.
В системе 24XX при преимуществе вместе с основной костью умения (которая может быть от d6 до d12, т.к. это система с лестницей костей) бросается дополнительная d6 и берётся наибольший результат из двух брошенных костей. А при помехе вместо кости умения бросается кость d4 (что не позволяет достичь полного успеха, так как для него требуется результат от 5 и больше).
См. также
- Дайспул — увеличение числа костей как основная механика
- Модификатор — изменение сложности броска за счёт прибавления бонуса или отнимания штрафа от результата
- Класс сложности — выбор сложности за счет установки целевого числа