Преимущества и помехи — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(пока что тут просто описание механик в разных играх, хорошо бы как-то систематизировать)
 
(я думаю, сойдёт, убираю плашку «заготовка»... можно расширять (в частности, хорошо бы описать математику происходящего), но и так нормально)
Строка 1: Строка 1:
'''Преимущества и помехи''' — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее. Функционально выполняют ту же роль, что и [[модификаторы]] и установка [[класса сложности]]. По-английски могут называться по-разному: {{язык|en|advantage/disadvantage, boon/bane}} или {{язык|en|buff/break}} (в [[DURF]]).
+
'''Преимущества и помехи''' — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее за счёт броска дополнительных костей при проверке. Функционально преимущества и помехи играют ту же роль, что и [[модификаторы]] и установка [[класса сложности]]. По-английски могут называться по-разному: {{язык|en|advantage/disadvantage, boon/bane}} или {{язык|en|buff/break}} (в [[DURF]]).
 +
 
 +
== Бросок нескольких костей того же типа ==
 +
 
 +
Во многих играх преимущество и помеха предполагает бросок нескольких костей того же типа, что и при броске без преимуществ или помех.
  
 
Эту механику популяризовало [[D&D 5]]. В нём (как и в [[D&D 2024]]) бросается две кости d20 и выбирается большая при неудаче, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок.
 
Эту механику популяризовало [[D&D 5]]. В нём (как и в [[D&D 2024]]) бросается две кости d20 и выбирается большая при неудаче, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок.
  
 
Подобная механика используется в [[Drakar och Demoner (2023)|Drakar och Demoner 2023 года]] (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при помехе берётся меньшее значение, при преимуществе большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться.
 
Подобная механика используется в [[Drakar och Demoner (2023)|Drakar och Demoner 2023 года]] (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при помехе берётся меньшее значение, при преимуществе большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться.
 +
 +
В [[TinyD6]] обычная проверка предполагает бросок двух кубиков d6 (для успеха на любом из них должно выпасть 5 или 6). Преимущество позволяет бросить три кубика, а при помехе бросается один кубик. Обычно помехи пересиливают преимущества: если есть причины дать и помеху, и преимущество, то бросается один кубик. Однако исключением является магия: магическое преимущество пересиливает помеху, и бросается три кубика.
 +
 +
== Бросок разных костей ==
 +
 +
Есть игры, в которых при преимуществах и помехах бросаются кости другого типа.
  
 
В [[Shadow of the Demon Lord]] и [[DURF]] при помехах и преимуществах бросается несколько кубиков [[d6]] в дополнение к кости [[d20]], а потом значение наибольшей d6 прибавляется к результату на d20 или отнимается от него.
 
В [[Shadow of the Demon Lord]] и [[DURF]] при помехах и преимуществах бросается несколько кубиков [[d6]] в дополнение к кости [[d20]], а потом значение наибольшей d6 прибавляется к результату на d20 или отнимается от него.
  
В [[TinyD6]] обычная проверка предполагает бросок двух кубиков d6 (для успеха на любом из них должно выпасть 5 или 6). Преимущество позволяет бросить три кубика, а при помехе бросается один кубик. Обычно помехи пересиливают преимущества: если есть причины дать и помеху, и преимущество, то бросается один кубик. Однако исключением является магия: магическое преимущество пересиливает помеху, и бросается три кубика.
+
В системе [[24XX]] при преимуществе вместе с основной костью умения (которая может быть от [[d6]] до [[d12]], т.к. это система с [[лестница костей|лестницей костей]]) бросается дополнительная [[d6]] и берётся наибольший результат из двух брошенных костей. А при помехе вместо кости умения бросается кость [[d4]] (что не позволяет достичь полного успеха, так как для него требуется результат от 5 и больше).
 +
 
 +
== См. также ==
 +
 
 +
* [[Дайспул]] — увеличение числа костей как основная механика
 +
* [[Модификатор]] — изменение сложности броска за счёт прибавления бонуса или отнимания штрафа от результата
 +
* [[Класс сложности]] — выбор сложности за счет установки целевого числа
  
{{заготовка}}
 
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 +
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 5]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 5]]

Версия 12:51, 11 февраля 2025

Преимущества и помехи — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее за счёт броска дополнительных костей при проверке. Функционально преимущества и помехи играют ту же роль, что и модификаторы и установка класса сложности. По-английски могут называться по-разному: advantage/disadvantage, boon/bane или buff/breakDURF).

Бросок нескольких костей того же типа

Во многих играх преимущество и помеха предполагает бросок нескольких костей того же типа, что и при броске без преимуществ или помех.

Эту механику популяризовало D&D 5. В нём (как и в D&D 2024) бросается две кости d20 и выбирается большая при неудаче, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок.

Подобная механика используется в Drakar och Demoner 2023 года (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при помехе берётся меньшее значение, при преимуществе большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться.

В TinyD6 обычная проверка предполагает бросок двух кубиков d6 (для успеха на любом из них должно выпасть 5 или 6). Преимущество позволяет бросить три кубика, а при помехе бросается один кубик. Обычно помехи пересиливают преимущества: если есть причины дать и помеху, и преимущество, то бросается один кубик. Однако исключением является магия: магическое преимущество пересиливает помеху, и бросается три кубика.

Бросок разных костей

Есть игры, в которых при преимуществах и помехах бросаются кости другого типа.

В Shadow of the Demon Lord и DURF при помехах и преимуществах бросается несколько кубиков d6 в дополнение к кости d20, а потом значение наибольшей d6 прибавляется к результату на d20 или отнимается от него.

В системе 24XX при преимуществе вместе с основной костью умения (которая может быть от d6 до d12, т.к. это система с лестницей костей) бросается дополнительная d6 и берётся наибольший результат из двух брошенных костей. А при помехе вместо кости умения бросается кость d4 (что не позволяет достичь полного успеха, так как для него требуется результат от 5 и больше).

См. также

  • Дайспул — увеличение числа костей как основная механика
  • Модификатор — изменение сложности броска за счёт прибавления бонуса или отнимания штрафа от результата
  • Класс сложности — выбор сложности за счет установки целевого числа