Stormwrack — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги Wizards of the Coast(\|[^\\]]+)?\]\]» на «Категория:Публикации Wizards of the Coast$1») |
||
Строка 62: | Строка 62: | ||
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Ролевые публикации 2005 года]] | [[Категория:Ролевые публикации 2005 года]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Публикации Wizards of the Coast]] |
Версия 05:00, 24 декабря 2024
Год | 2005 |
---|---|
Авторы | Richard Baker, Joseph D. Carriker, Jennifer Clarke Wilkes |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Код | WTC 17867 |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-3689-4 |
Stormwrack — руководство по системе D&D 3.5, посвящённое вопросам морских кампаний.
Содержание
Глава 1 посвящена типам водоёмов (от рек и озёр до подводных пещер и морей Бездны, Арбореи или Семи Небес), типичным условиям и опасностям путешествий по воде и на глубине (как обычным, так и сверхъестественным). Тут же даются расширенные правила по кораблям и морским путешествиям в составе команды, абордажным схваткам и битвам кораблей.
Глава 2 посвящена морским расам. В этой же главе даются советы по созданию морских культур базовых рас.
Глава 3 посвящена классам в морских приключениях. Приводятся как опции для базовых классов из PHB (например, хождение по воде для монаха), так и классов из более поздних источников — шамана, боевого мага, сорвиголовы. Тут же даётся описание нескольких престиж-классов.
Глава 4 описывает применения навыков в море и содержит описание новых фитов. Тут же даётся описание типового распределения ролей в корабельной команде, взаимоотношений между капитаном и владельцем судна, если это не одно лицо, роли судовых магов в типичном D&D-шном сеттинге и сообщаются другие полезные факты общего характера.
Глава 5 посвящена кораблям и их оснащению, а также снаряжению персонажей.
Глава 6 описывает морскую магию и магические предметы. Сюда входят описания новых доменов для священников, заклинаний, псионических сил, магических предметов для персонажей и магических предметов для установки на кораблях (например, оживающая драконья голова, способная дышать пламенем, как носовое украшение)
Глава 7 описывает морских монстров и некоторые элементы морской фауны.
Глава 8 содержит описание четырех мест для приключений — пиратского корабля с командой гоблинов-оборотней, окружённого рифами острова с логовом ведьм, подводный храм Секолаха (бога акул) и кладбище кораблей, разрушенных жадным подводным великаном и его ручной драконочерепахой.
Приложение к книге содержит таблицы случайных встреч в разных морях.
Расы
- Авенти (aventi) — потомки жителей великой людской империи, ушедшей на дно, получившие способность жить как в воде, так и на суше.
- Дарфелланы (darfellan) — морской народ, почти уничтоженный сахуагинами и питающий к ним глубокую ненависть.
- Морские эльфы (aquatic elf) — расширенное описание расы из монстрятника.
- Хадози (hadozee) — раса обезьяноподобных моряков, изначально описанная для сеттинга Spelljammer.
Престиж-классы
- Жемчужный рыцарь (Knight of the Pearl) — паладин-защитник народа авенти.
- Легендарный капитан (Legendary Captain) — специалист по управлению судами и флотами, позволяющий кораблям под своей командой демонстрировать чудеса стойкости и скорости.
- Охотник на левиафанов (Leviathan Hunter) — рейнджер, специализирующийся на охоте на громадных морских чудовищ.
- Алый корсар (Scarlet Corsair) — пират с внушающей ужас репутацией. Сочетает прогрессию вора с фехтовальными и морскими навыками.
- Морская ведьма (Sea Witch) — колдунья, способная повелевать тёмными силами моря — водоворотами, опасными существами глубин, неудачей моряков.
- Призыватель штормов (Stormcaster) — повелитель морских бурь.
- Хранитель волн (Wavekeeper) — морской друид, повелевающий течениями и волнами.
Сетевое дополнение
Сетевое дополнение к книге, написанное Даррином Дрейдером (Darrin Drader), — короткое приключение «The Kopru Ruins» для партии 12 уровня.