GURPS 살피에나 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (ошибка в системе Концевича)
(вроде по англ. описаниям там два лидера, которые не обложке — откуда взялся третий? поставил Шаблон:?)
Строка 3: Строка 3:
 
'''GURPS 살피에나''' (''GURPS Сальпхийена'', GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский [[материал]] для {{нет статьи|[[GURPS|см.]]|GURPS 4}} с описанием [[постапок]]алиптического {{нет статьи|[[фэнтези|см.]]|низкомагическое фэнтези|низкомагического фэнтези}} Sylfiena. Автор — Ким Сонъит, редактор — Пак Нарим. Опубликован в издательстве {{нет статьи|надо=초여명|текст=Чхоёмён|есть= (см. [http://cympub.kr/ cympub.kr])}}.
 
'''GURPS 살피에나''' (''GURPS Сальпхийена'', GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский [[материал]] для {{нет статьи|[[GURPS|см.]]|GURPS 4}} с описанием [[постапок]]алиптического {{нет статьи|[[фэнтези|см.]]|низкомагическое фэнтези|низкомагического фэнтези}} Sylfiena. Автор — Ким Сонъит, редактор — Пак Нарим. Опубликован в издательстве {{нет статьи|надо=초여명|текст=Чхоёмён|есть= (см. [http://cympub.kr/ cympub.kr])}}.
  
Мир Салфьены прошёл через два века гражданской [[войны]], закончившиеся вулканической [[апокалипсис|катастрофой]]. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три лидера — выходец из лесорубов и двое потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство.
+
Мир Салфьены прошёл через два века гражданской [[войны]], закончившиеся вулканической [[апокалипсис|катастрофой]]. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три{{?|не два?}} лидера — выходец из лесорубов и двое{{?|не одна?}} потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство.
  
 
Основная [[тема]] игры — борьба и [[конфликты]], причём такого масштаба, что [[персонажи игроков]] в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. [[Правила]] предоставляют специальную [[подсистема|подсистему]], называемую «Механизм судьбы» (운명회로 시스템 ''унмён-хоро сисытхем''), которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента.
 
Основная [[тема]] игры — борьба и [[конфликты]], причём такого масштаба, что [[персонажи игроков]] в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. [[Правила]] предоставляют специальную [[подсистема|подсистему]], называемую «Механизм судьбы» (운명회로 시스템 ''унмён-хоро сисытхем''), которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента.

Версия 22:59, 28 октября 2024

Контекст:
Женщина и мужчина на фоне абстрактного узора, по краям которого розы и два черепа, а в середине глаз. Женщина в зелёной куртке и длинной бежевой юбке, с волосами до пояса. Мужчина в чёрном плаще, коричневой броне и нарукавниках, и в коричневых штанах, с волосами до плеч и бородой. На лицах обоих серьёзное выражение с ноткой грусти, оба в движении. Вокруг белый фон с красной надписью GURPS, под которой горизонтальная красная полоса, ниже чёрным хангылем написано Сальпхийена. Внизу GURPSⓇ by Steve Jackson Games / 김성잍 저 / 박나림 감수 / 도서출판 초여명
Обложка.

GURPS 살피에나 (GURPS Сальпхийена, GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский материал для GURPS 4см. с описанием постапокалиптического низкомагического фэнтезисм. Sylfiena. Автор — Ким Сонъит, редактор — Пак Нарим. Опубликован в издательстве Чхоёмён (см. cympub.kr).

Мир Салфьены прошёл через два века гражданской войны, закончившиеся вулканической катастрофой. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три[не два?] лидера — выходец из лесорубов и двое[не одна?] потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство.

Основная тема игры — борьба и конфликты, причём такого масштаба, что персонажи игроков в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. Правила предоставляют специальную подсистему, называемую «Механизм судьбы» (운명회로 시스템 унмён-хоро сисытхем), которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента.

Ссылки