Blue Rose (Suzaku Games) — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (→«Мечты и надежды») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Развитие сценария: продолжение следует) |
||
Строка 51: | Строка 51: | ||
=== Развитие сценария === | === Развитие сценария === | ||
− | {{ | + | Для развития сценария используется механизм сцен. |
+ | |||
+ | Кроме того, игровая сессия делится на 3 фазы: совещание{{?|briefing?}} перед игрой, игровая часть и совещание после игры. Такая структура создана с целью завершения сценария за одну сессию. | ||
=== Сцены действия === | === Сцены действия === |
Версия 17:54, 5 сентября 2024
- У этого термина существуют и другие значения, см. Blue Rose.
Blue Rose («Голубая роза»; также пишется ブルーローズ) — настольная ролевая игра об охотниках за сокровищами, автор — Токита Юсукэ (Suzaku Games). Опубликована компанией Enterbrain в 2002 году в виде книге[а куда включены карты?] в серии настольных ролевых игр «Логин» (ログインテーブルトークRPGシリーズ).
Содержание
Обзор
Это настольная ролевая игра в жанре боевика в современном мире, которая рассказывает о борьбе за «неуместные артефакты» сверхдревней цивилизации. Действие происходит на Земле в начале 21 века. Персонажи игроков берут на себя роль агентов организации «Фонд „Роза“» (ローズ財団 Ро:з дзайдан), защищающей артефакты от злоумышленников. Агенты противостоят различным силам в древних руинах по всему миру. Основная идея игры в значительной мере вдохновлена мангой Такасигэ Хироси «Spriggan».
Несмотря на существование чрезвычайно мощных технологий, таких как артефакты, оккультные паранормальные силы и магия, персонажи игроков обычно не обладают сверхъестественными способностями. Для борьбы с неизведанными силами используются реально существующее оружие и инструменты, что можно сравнить с фильмами про Индиану Джонса.
Так как в игре много данных о реально существующем оружии и машинах и подробные правила об их использовании в перестрелках и погонях, эта игра часто использовалась для боевиков с перестрелками до выхода «Gundog» (см. Википедию).
Механики
Создание персонажа
Для создания персонажей используется классовая механика. Для персонажа выбирается судьба (運命 уммэй) через выбор одного из 8 небесных тел и одного из 12 созвездий. Судьба является эквивалентом класса персонажа в Blue Rose (существует по судьбе на каждую комбинацию из 8 небесных тел и 12 созвездий, то есть всего есть 8×12 = 96 судеб).
Персонаж может овладеть двумя судьбами: как двумя одинаковыми, так и различными.
Судьба определяет базовые характеристики, умения и предысторию персонажа.
Разрешение действий
Для разрешения действий используется система «чем больше, тем лучше». Действие считается успешным, если сумма значений, выпавших на двух шестигранных костях (что записывается как 2D6), с прибавлением значения базовой характеристики и значения умения, больше или равной целевому значению, выбранному мастером. Если при броске 2D6 выпал дубль, игрок бросает кубики ещё раз и прибавляет полученное значение к предыдущему (вариант взрывающегося броска).
Кроме того, если при любом броске 2D6 выпадает сумма 3 или меньше, это критический провал (大失敗 дайсюпай), и действие неуспешно. При повторном броске после выпадения дублей есть риск, ведь он увеличивает шансы на критический провал. Поэтому игрок может отказаться перебрасывать кости, несмотря на выпавший дубль.
Такие правила разрешения действий в «Blue Rose» называются «захватывающей системой бросков» (エキサイティングロールシステム, то есть exciting roll system).
Карты
К «Blue Rose» прилагается[продаются с книгой?] три типа карт, которые часто используются во время игры.
Карты созвездий
Всего прилагается 12 карт созвездий. У каждого игрока в руке две карты созвездий, и, выкладывая такую карту, можно активировать описанные на карте особые эффекты.
В начале сцены игроки сдают предыдущие карты, колода тасуется, и всем раздаются две новые карты. То есть если карты не использованы на протяжении сцены, они пропадают.
Кроме того, можно меняться картами созвездий или отдавать их другим игрокам.
Карты небесных тел
Всего включено 8 карт небесных тел. Они используются для проверки удачи (運試し判定 ундамэси-хантэй).
Проверка удачи проверяет чистую удачу персонажей игроков, не зависящую от их умений и решений, и используется в числе прочего для случайных встреч с противниками.
При проверке удачи колода перетасовывается и игрок тянет карту, символ на которой определяет удачу его персонажа. Другими словами, это очень упрощённые правила астрологии.
Карты Участников Зодиака
Доступно 12 карт Участников Зодиака. На каждой карте изображён Участник Зодиака (ゾディアック・メンバー Дзодиакку мэмба:, то есть Zodiac member) — влиятельный член Фонда «Роза» (есть организации, к которой принадлежат и персонажи игроков).
Каждый Участник Зодиака обладает одной способностью, которой он может помочь одному персонажу. Игрок с картой Участника Зодиака может обратиться к персонажу с карты. Эта возможность очень мощная. Таким образом, карты Участников Зодиака являются вариантом очков героя.
«Мечты и надежды»
Мечты и надежды (夢と希望 юмэ-то кибо:) — вариант очков героя в Blue Rose. Их можно потратить, чтобы увеличить выпавшее на костях число при проверке на действие или чтобы повторить неудачный бросок.
Развитие сценария
Для развития сценария используется механизм сцен.
Кроме того, игровая сессия делится на 3 фазы: совещание[briefing?] перед игрой, игровая часть и совещание после игры. Такая структура создана с целью завершения сценария за одну сессию.
Сцены действия
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Правила перевозки предметов
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Сеттинг
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Материалы
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |