Blue Rose (Suzaku Games) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Разрешение действий: этот раздел готов)
м (Карты: продолжение следует; не уверен, как перевести Zodiac Member, не «члены Зодиака» же)
Строка 26: Строка 26:
  
 
=== Карты ===
 
=== Карты ===
 +
К «Blue Rose» прилагается{{?|продаются с книгой?}} три типа карт, которые часто используются во время игры.
 +
 +
=== Карты созвездий ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== Карты небесных тел ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== Карты Участников Зодиака ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  

Версия 18:27, 22 августа 2024

У этого термина существуют и другие значения, см. Blue Rose.

Blue Rose («Голубая роза»; также пишется ブルーローズ) — настольная ролевая игра об охотниках за сокровищами, автор — Токита Юсукэ (Suzaku Games). Опубликована компанией Enterbrain в 2002 году в виде книге в серии настольных ролевых игр «Логин» (ログインテーブルトークRPGシリーズ).

Обзор

Это настольная ролевая игра в жанре боевика в современном мире, которая рассказывает о борьбе за «неуместные артефакты» сверхдревней цивилизации. Действие происходит на Земле в начале 21 века. Персонажи игроков берут на себя роль агентов организации «Фонд „Роза“» (ローズ財団 Ро:з дзайдан), защищающей артефакты от злоумышленников. Агенты противостоят различным силам в древних руинах по всему миру. Основная идея игры в значительной мере вдохновлена мангой Такасигэ Хироси «Spriggan».

Несмотря на существование чрезвычайно мощных технологий, таких как артефакты, оккультные паранормальные силы и магия, персонажи игроков обычно не обладают сверхъестественными способностями. Для борьбы с неизведанными силами используются реально существующее оружие и инструменты, что можно сравнить с фильмами про Индиану Джонса.

Так как в игре много данных о реально существующем оружии и машинах и подробные правила об их использовании в перестрелках и погонях, эта игра часто использовалась для боевиков с перестрелками до выхода «Gundog» (см. Википедию).

Механики

Создание персонажа

Для создания персонажей используется классовая механика. Для персонажа выбирается судьба (運命 уммэй) через выбор одного из 8 небесных тел и одного из 12 созвездий. Судьба является эквивалентом класса персонажа в Blue Rose (существует по судьбе на каждую комбинацию из 8 небесных тел и 12 созвездий, то есть всего есть 8×12 = 96 судеб).

Персонаж может овладеть двумя судьбами: как двумя одинаковыми, так и различными.

Судьба определяет базовые характеристики, умения и предысторию персонажа.

Разрешение действий

Для разрешения действий используется система «чем больше, тем лучше». Действие считается успешным, если сумма значений, выпавших на двух шестигранных костях (что записывается как 2D6), с прибавлением значения базовой характеристики и значения умения, больше или равной целевому значению, выбранному мастером. Если при броске 2D6 выпал дубль, игрок бросает кубики ещё раз и прибавляет полученное значение к предыдущему (вариант взрывающегося броска).

Кроме того, если при любом броске 2D6 выпадает сумма 3 или меньше, это критический провал (大失敗 дайсюпай), и действие неуспешно. При повторном броске после выпадения дублей есть риск, ведь он увеличивает шансы на критический провал. Поэтому игрок может отказаться перебрасывать кости, несмотря на выпавший дубль.

Такие правила разрешения действий в «Blue Rose» называются «захватывающей системой бросков» (エキサイティングロールシステム, то есть exciting roll system).

Карты

К «Blue Rose» прилагается[продаются с книгой?] три типа карт, которые часто используются во время игры.

Карты созвездий


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Карты небесных тел


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Карты Участников Зодиака


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


«Мечты и надежды»


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Развитие сценария


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Сцены действия


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Правила перевозки предметов


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Сеттинг


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Материалы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.