Fajerbol — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (ссылка на Fireball) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = Fajerbol | | название = Fajerbol | ||
− | | обложка = [[Файл:Обложка книги Fajerbol Лукаша Колодзея.jpg|x200px]] | + | | обложка = [[Файл:Обложка книги Fajerbol Лукаша Колодзея.jpg|x200px|alt=Обложка с гравюрой «Дракон за дверями» Ханса Петера Хансена. Напуганный мужчина стоит перед дверями, за дверью огромная голова дракона с открытой пастью, в пасти младенец — видимо, змей выхватил его из рук мужчины. Над дверями надпись рунами (ᚢ [ᛜ]ᛏ ᛚᚾᚱᛋhᚾ), перед дверями растёт папоротник и цветы. Fajerbol / Łukasz Kolodziej.]] |
| год = 2018 | | год = 2018 | ||
| издатель = | | издатель = |
Текущая версия на 17:49, 11 июля 2024
- У этого термина есть и другое значение: Fireball.
Год | 2018 |
---|---|
Авторы | Лукаш Колодзей |
Объём | 19 страниц |
Тип | базовые правила |
Система | Fajerbol |
Fajerbol или Fireball (Фаербо́л) — быстрая и простая старомодная настольная ролевая игра от Лукаша Колодзея (Skavenloft), а также система, лежащая в её основе. Первая игра — собственно Fajerbol — в жанре западноевропейского фентези, однако позже были созданы многочисленные адаптации для других жанров. Система использует только кубики d6 и не требует других костей. Все игры от Skavenloft доступны по лицензии CC BY и распространяются по принципу «плати, сколько хочешь».
Содержание
Правила[править]
Генерация персонажа[править]
Игроки бросают кости d6, чтобы определить свои атрибуты: силу, ловкость, интеллект, харизму, здоровье и ману. Наименьший атрибут определяет расу (племя, вид), наибольший — класс. Играющие могут отказаться от своих расы и класса и выбрать стандартные, доступные для всех. Например, если у персонажа наименьшая характеристика — харизма, то можно выбрать играть за орка (вариант с наименьшей харизмой) или за человека (доступный для всех вариант).
В игре Fajerbol доступны расы эльфов, краснолюдов/дворфов, полуросликов, орков и людей. Из классов доступны воин, плут, чародей, священник и авантюрист. Так как все игры близки между собой механически, можно легко смешивать расы и классы из других сеттингов.
Класс определяет начальные предметы и умение обращаться с ними. Все предметы делятся на оружие, броню, гаджеты и товарищей. Конкретный предмет описывается цифрой от +1 до +5 (например, у мага может быть фамильяр — товарищ +3). Цифра описывает, какое число прибавляется к броску кубика. Умения описываются такими же цифрами и определяют максимальную прибавку от предмета (напр., если у персонажа есть оружие +3, но умение обращения с оружием оружие +2, то прибавка будет +2).
У классов и рас есть таланты («исчезаю в зарослях», «удерживаюсь на ногах» и т.п.). Первые таланты класса и расы доступны сразу, а два других — скрытые таланты, которые открываются в ходе игры.
Действия в игре[править]
Ведущий определяет, в каком порядке будут действовать игроки, исходя из их ловкости.
Любое механически значимое действие в игре должно приводить к таким результатам:
- потеря или получение очка здоровья,
- потеря или получение очка маны,
- потеря или получение предмета,
- потеря или получение хода,
- невозможность или принудительность определённого действия или реакции,
- другое предложение, принятое всеми игроками.
Если действие задевает другого персонажа, он может отреагировать и также выполнить одно из описанных действий.
Проверка успеха[править]
Если два персонажа противостоят, используется тест (test): оба игрока бросают кубик d6 и добавляют к нему бонус выбранного предмета (причём если умение обращаться с таким типом предметов ниже бонуса, то добавляется бонус предмета).
Если персонажи пробуют воздействовать на окружение, используется вызов (wyzwanie): ведущий описывает, что случится в случае поражения, и бросает от одной до шести костей, в зависимости от сложности задачи. Сумма этих костей — это число, которое нужно получить, чтобы действие было успешным.
Безопасная пристань[править]
В каждой игре описаны местности, которые можно посетить между приключениями:
- Академия позволяет увеличить атрибуты, умения и разблокировать скрытые таланты.
- Гильдия наёмников позволяет получить новое задание.
- Постоялый двор позволяет восстановить очки здоровья.
- Караван позволяет безопасно добраться до другой местности.
- Рынок позволяет купить или продать предметы.
- Святыня позволяет оживить мёртвых персонажей.
В разных адаптациях есть свои правила посещения безопасной пристани. Например, в Pierunie Łognistym есть механика «Гуляй, душа!» — при каждом посещении безопасной пристани после основных трат персонажи дополнительно тратят деньги.
Адаптации[править]
У игры множество адаптаций под отдельные сеттинги:
- Fajerstar про путешествия в космосе,
- Timebreakers про путешествия во времени,
- FajerEye 006 про шпионов,
- киберпанковая Neon Lights,
- славянская фентезийная Pierun Łognisty,
- Hinotama про оборотнев-самураев,
- подземная Podświat,
- ковбойская Last Hope,
- детская Jagodowy Las,
- версия с одними только орками Czas Orków,
- подводная детская Syrenki i Trytony,
- бандитская Pospolici Bandyci,
- тёмно-фентезийная Kruczy Strych,
- версия в «потерянном мире» Terra Incognita,
- пиратская Bezduszna Załoga,
- подводная Płaszczka i Szpada и др.