Лёгкая система — различия между версиями
м (оформление, категоризация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Облегчённая система: правка разметки) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== Облегчённая система == | == Облегчённая система == | ||
− | Иногда лайт-системой называют упрощённый вариант более комплексной системы. | + | {{перенаправление|Бесплатная лёгкая версия}} |
+ | Иногда лайт-системой называют упрощённый вариант более комплексной системы. Например, существует [[GURPS Lite]] — бесплатная версия правил [[GURPS]], содержащая лишь самый минимум [[игромеханика|игромеханики]]. Другим хорошим примером облегчённых систем являются упрощённые версии [[d20 System]], такие как [[Perfect20]], [[Microlite20]], [[Simple20]] и [[True20]]<ref>http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=13697&view=findpost&p=208115</ref>. | ||
== См. также == | == См. также == |
Версия 12:00, 13 мая 2012
Лёгкая система, иногда лайт-система (от англ. rules-light) — ролевая система, игромеханика которой включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны, чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих персонажа. Четкой границы между лёгкими и прочими системами не существует, но обычно она проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры, — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами.
Характерные особенности
Следующие признаки характерны для лёгких систем:
- Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп мастеру или игрокам.
- Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок «тяжелой» системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лёгкой будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
- Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа — явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей) степени характеризуются своей квентой, концепцией и прочими несводимыми к механике моментами, чем характеристиками.
Примерами лёгких систем могут служить Risus, Over the Edge и Otherkind. Примеры однозначно «тяжёлых» в смысле правил систем: Storytelling, Exalted, Dungeons and Dragons, Rolemaster.
Поскольку чёткую границу, по одну сторону которой находились бы rules-light, а по другую, скажем, rules-medium-системы, провести сложно, то тема «Cистема X — лёгкая или нет?», является частым поводом для споров.
Облегчённая система
- На этот раздел есть перенаправление: Бесплатная лёгкая версия.
Иногда лайт-системой называют упрощённый вариант более комплексной системы. Например, существует GURPS Lite — бесплатная версия правил GURPS, содержащая лишь самый минимум игромеханики. Другим хорошим примером облегчённых систем являются упрощённые версии d20 System, такие как Perfect20, Microlite20, Simple20 и True20[1].
См. также
- Сложная система — антоним легкой системы.
Примечания
Ссылки
- Список бесплатных лёгких систем на одном персональном веб-сайте.