Apocalypse World — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (добавил про название PbtA) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
− | '''Apocalypse World''', или AW — [[независимая ролевая игра|независимая игра]] от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]], породила многочисленные {{нет статьи|[[хаки|см.]]|хаки Apocalypse World|хаки}} (любительские переделки). Игромеханические принципы получили название [[Apocalypse World Engine]] (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA), а игры на их основе | + | '''Apocalypse World''', или AW — [[независимая ролевая игра|независимая игра]] от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]], породила многочисленные {{нет статьи|[[хаки|см.]]|хаки Apocalypse World|хаки}} (любительские переделки). Игромеханические принципы получили название [[Apocalypse World Engine]] (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA), а игры на их основе *W. |
== Игровая механика == | == Игровая механика == |
Версия 18:27, 28 января 2024
Apocalypse World, или AW — независимая игра от Винсента Бейкера в антураже постапокалипсиса. Подобно Lady Blackbird, породила многочисленные хакисм. (любительские переделки). Игромеханические принципы получили название Apocalypse World Engine (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA), а игры на их основе *W.
Игровая механика
Хотя AW в общих чертах близок к традиционным играм по структуре (в частности, его можно назвать классовой системой, почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение нарративных прав и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. Сеттинг игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.
Персонаж AW имеет 5 базовых характеристик (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которого игроку, в общем случае, достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок 2d6 плюс характеристика против фиксированной сложности:
- Результат 10+ означает однозначный успех.
- Результат 7-9 — успех, за которые придется чем-то заплатить.
- Результат 6- позволяет Мастеру Церемоний сделать так называемый «жёсткий ход» — то есть ход, который вводит в сюжет нечто необратимое. Обычно МЦ делает мягкие ходы, подготавливая ситуацию и давая персонажам игроков возможность на нее реагировать.
При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в бою ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).
Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод):
- Angel (ангел) — странствующий медик.
- Battlebabe (чертовка) — сексуальная и опасная амазонка (хотя персонаж этого пути может быть и мужчиной).
- Brainer (умник) — странный персонаж с псионическими способностями.
- Chopper (чоппер) — глава банды мотоциклистов.
- Driver (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
- Gunlugger (стрелок) — бандит, профессиональный боец и стрелок.
- Hardholder (вожак) — владелец и правитель какой-то территории.
- Hocus (гуру) — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями.
- Operator (комбинатор) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
- Savvyhead (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
- Skinner (артист) — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир.
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.
Ходы
- Основная статья: Ход (Apocalypse World)
Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация мастерской стороны — ведущий, называемый в системе церемониймейстером (master of ceremonies), практически в любой момент времени должен согласовывать свои действия со списком и, как и игроки, ограничен набором ходов (moves). Ходы на самом деле весьма открыты и не ограничивают мастера жёстко, но задают курс действий. В отличие от золотого правила более традиционных систем, где ведущий может вмешаться в игру, чтобы повернуть её в нужном направлении, в AW список возможных ходов подсказывает ведущему, как можно поддерживать темп игры, как уравновешивать вводимые в игру проблемы и преимущества для персонажей и так далее.
Награды
В 2010 году Apocalypse World получил три Indie RPG Award — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.
На русском языке
В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании. К середине июня 2013 года на русском языке свободно доступны 11 базовых буклетов персонажей (playbook), для сделавших предзаказ также был доступен «Маэстро До» («Maestro D'»)[1][2].
AW переведена на русский язык и издана студией SaF Gang Design[3] в 2014 году. Все базовые буклеты игры доступны бесплатно на сайте студии. Также постепенно переводятся различные дополнительные буклеты (как официальные, так и неофициальные).