Ролевая система/зеркало — различия между версиями
м |
(расширил слегка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ролевая система''', или '''система''' | + | '''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил [[ролевая игра|ролевой игры]]. |
− | Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] | + | Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Система может включать также другие правила: правила [[создание персонажа|создания персонажей]], [[развитие персонажа|их развития]], описание стандартного [[сеттинг]]а, примеры [[модуль|модулей]], художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п. |
− | Согласно другой точке зрения, | + | Согласно другой точке зрения, система — это совокупность игромеханики и [[сеттинг]]а. |
По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы [[Ризус]], включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц). | По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы [[Ризус]], включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц). | ||
− | По способу развития персонажа ролевые системы принято делить | + | Важными свойствами ролевой системы считаются [[баланс]] и [[реалистичность]]. |
+ | |||
+ | Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими [[хоумрул|домашними правилами]]. | ||
+ | |||
+ | По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на [[класс|классовые]] и [[скилл|скилловые]]. | ||
+ | |||
+ | С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения: | ||
+ | «[[система мешает отыгрышу]]», | ||
+ | «[[система имеет значение]]», | ||
+ | «[[система не имеет значения]]», | ||
+ | «система должна обладать балансом», | ||
+ | «хоумрулы всегда повышают реалистичность». | ||
+ | |||
== Примеры ролевых систем == | == Примеры ролевых систем == | ||
Строка 18: | Строка 30: | ||
* [[Эра Водолея]] | * [[Эра Водолея]] | ||
− | == См. также== | + | == См. также == |
− | * [[Словеска]] | + | * [[Словеска]] — игра без системы |
* [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]] | * [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]] | ||
Версия 23:10, 23 октября 2007
Ролевая система, или система — совокупность правил ролевой игры.
Часто система считается синонимом игромеханики — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Система может включать также другие правила: правила создания персонажей, их развития, описание стандартного сеттинга, примеры модулей, художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п.
Согласно другой точке зрения, система — это совокупность игромеханики и сеттинга.
По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы Ризус, включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц).
Важными свойствами ролевой системы считаются баланс и реалистичность.
Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими домашними правилами.
По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на классовые и скилловые.
С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения: «система мешает отыгрышу», «система имеет значение», «система не имеет значения», «система должна обладать балансом», «хоумрулы всегда повышают реалистичность».
Примеры ролевых систем
См. также
- Словеска — игра без системы
- Все статьи о системах