The Lost Caverns of Tsojcanth — различия между версиями
(Начало) |
м (поправил ссылку.) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
}}'''The Lost Caverns of Tsojcanth''' — классический [[модуль]] под [[AD&D]] первой [[редакция|редакции]]. Четвёртый и последний из модулей S-серии, созданных из турнирных приключений. Известен большим количеством созданных для него Гайгэксом [[монстр]]ов, значительная часть которых позже стала классическими. | }}'''The Lost Caverns of Tsojcanth''' — классический [[модуль]] под [[AD&D]] первой [[редакция|редакции]]. Четвёртый и последний из модулей S-серии, созданных из турнирных приключений. Известен большим количеством созданных для него Гайгэксом [[монстр]]ов, значительная часть которых позже стала классическими. | ||
− | [[Партия]] направляется на поиски затерянных пещер где, по слухам, находятся [[сокровища]] и [[артефакт]]ы, оставшиеся от могущественной колдуньи [[Иггвилв]], убитой вырвавшимся из-под контроля [[демон-лорд|демоном]] [[Граз'зт]]ом. [[BBEG|Финальным противником]] модуля оказывается дочь Иггвилв, [[ | + | [[Партия]] направляется на поиски затерянных пещер где, по слухам, находятся [[сокровища]] и [[артефакт]]ы, оставшиеся от могущественной колдуньи [[Иггвилв]], убитой вырвавшимся из-под контроля [[демон-лорд|демоном]] [[Граз'зт]]ом. [[BBEG|Финальным противником]] модуля оказывается дочь Иггвилв, [[вампир]]ша-[[воин|воительница]] Дрелзна (Drelzna). |
Если действие происходит в Грейхоке, то группы [[приключенец|авантюристов]] ищут затерянные пещеры наперегонки: действие происходит примерно через сто лет после предположительной смерти Иггвилв, когда стало известно о её тайниках в горах вблизи Перринленда и могущественном артефакте в одном из них. Группы из Кета, Перринленда и Империи Иуза отправляются на поиски; предполагаемую партию [[PC]] спонсирует маркграф Бисселя, который озабочен судьбой своей страны, если тёмные [[волшебник]]и доберутся до артефактов Королевы ведьм. | Если действие происходит в Грейхоке, то группы [[приключенец|авантюристов]] ищут затерянные пещеры наперегонки: действие происходит примерно через сто лет после предположительной смерти Иггвилв, когда стало известно о её тайниках в горах вблизи Перринленда и могущественном артефакте в одном из них. Группы из Кета, Перринленда и Империи Иуза отправляются на поиски; предполагаемую партию [[PC]] спонсирует маркграф Бисселя, который озабочен судьбой своей страны, если тёмные [[волшебник]]и доберутся до артефактов Королевы ведьм. |
Версия 18:45, 14 декабря 2016
Год | 1982 (написан в 1976) |
---|---|
Авторы | Гэри Гайгэкс |
Издатель | TSR |
Тип | модуль |
Код | S4 |
Сеттинг | Грейхок |
Система | AD&D |
Партия направляется на поиски затерянных пещер где, по слухам, находятся сокровища и артефакты, оставшиеся от могущественной колдуньи Иггвилв, убитой вырвавшимся из-под контроля демоном Граз'зтом. Финальным противником модуля оказывается дочь Иггвилв, вампирша-воительница Дрелзна (Drelzna).
Если действие происходит в Грейхоке, то группы авантюристов ищут затерянные пещеры наперегонки: действие происходит примерно через сто лет после предположительной смерти Иггвилв, когда стало известно о её тайниках в горах вблизи Перринленда и могущественном артефакте в одном из них. Группы из Кета, Перринленда и Империи Иуза отправляются на поиски; предполагаемую партию PC спонсирует маркграф Бисселя, который озабочен судьбой своей страны, если тёмные волшебники доберутся до артефактов Королевы ведьм.
Приключение состоит из трёх основных блоков — поиска собственно подземелья в горах, и двух частей подземелья: внешней и внутренней, соответствующих первому и второму раунду турнирного приключения 1975 года.
Внешняя часть достаточно необычна и подразумевает значительную волю ведущего: вместо прописанной карты гор мастеру предоставляется карта гор с большим количеством возможных мест для энкаунтеров, случайными встречами и только двумя жёстко привязанными к карте значимыми местами: гномья долина (предполагаемая база для персонажей на время модуля) и место, где банда людей и орков ловит гиппогрифов на продажу. Таким образом большинство возможных встреч из двух десятков описанных в этой секции не привязаны к месту и их порядок отнесён на усмотрение мастера.