Сеттинг/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (попытка обозначать многозначность.) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Сеттинг''' ( | + | '''Сеттинг''' (от англ. ''setting'' — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. У этого слова есть несколько значений: |
+ | # Игровой мир, за пределы которого потенциальные персонажи обычно не выходят, если это вообще возможно. Например, мир [[Eberron]] (прописан вплоть до [[космология|космологии]]). Игровые миры обширны и включают от одного королевства до континента, планеты и до [[мультивселенная|мультивселенной]]. | ||
+ | # Прописанная область со своей [[атмосфера|атмосферой]], реалиями и [[зацепка]]ми — город (например, [[Freeport]]), [[план]] ([[Feuerring]]), страна и т. д. Такие сеттинги не обширны как миры, и персонажи вполне могут происходить из-за их пределов или выходить за них. Сеттинги-области можно вписать в [[домашний игровой мир]], «[[белое пятно]]» [[официальный сеттинг|официального сеттинга]] или приключаться в пределах области, подразумевая какой-то внешний мир. | ||
+ | # Жанр или атмосфера [[партия (процесс)|текущей партии]], например, «вожу игру в [[киберпанк]]овском сеттинге». Так можно говорить и об [[импроцизация|импровизированном]] мире, в который детали добавляются на ходу. | ||
+ | # [[Ролевая книга|Книга]] или набор книг, описывающих сеттинг (мир или область). Например, книга «Eberron Campaign Setting». | ||
+ | # Определение [[The Forge]]<ref>См. например [http://www.indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Forge — The Provisional Glossary]</ref>: набор элементов мира — локаций, культур, исторических событий, [[NPC|неигровых персонажей]] (c расписанными [[игромеханика|игромеханическими]] [[характеристика]]ми), достаточный, чтобы начать играть. | ||
+ | |||
+ | == Сеттинговые книги == | ||
+ | |||
+ | Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках. | ||
Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории. | Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории. | ||
− | Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой | + | Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой [[Фаэрун]]» ([[Грейхок]], Эберрон, …). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Популярные сеттинги == | == Популярные сеттинги == | ||
Строка 15: | Строка 20: | ||
* [[Deadlands]] ([[Deadlands Classic]], [[GRW Skirmish]], [[Система d20]], [[Savage Worlds]], [[GURPS]]) | * [[Deadlands]] ([[Deadlands Classic]], [[GRW Skirmish]], [[Система d20]], [[Savage Worlds]], [[GURPS]]) | ||
* [[Forgotten Realms]] ([[D&D]]) | * [[Forgotten Realms]] ([[D&D]]) | ||
− | * [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]]) | + | * [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]]/[[Storyteller]]) |
* [[Планшафт]] ([[AD&D]], [[CRPG]]) | * [[Планшафт]] ([[AD&D]], [[CRPG]]) | ||
* [[Ravenloft]] ([[AD&D]], [[D20]]) | * [[Ravenloft]] ([[AD&D]], [[D20]]) |
Версия 14:47, 22 октября 2009
Сеттинг (от англ. setting — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие настольной ролевой игры. У этого слова есть несколько значений:
- Игровой мир, за пределы которого потенциальные персонажи обычно не выходят, если это вообще возможно. Например, мир Eberron (прописан вплоть до космологии). Игровые миры обширны и включают от одного королевства до континента, планеты и до мультивселенной.
- Прописанная область со своей атмосферой, реалиями и зацепками — город (например, Freeport), план (Feuerring), страна и т. д. Такие сеттинги не обширны как миры, и персонажи вполне могут происходить из-за их пределов или выходить за них. Сеттинги-области можно вписать в домашний игровой мир, «белое пятно» официального сеттинга или приключаться в пределах области, подразумевая какой-то внешний мир.
- Жанр или атмосфера текущей партии, например, «вожу игру в киберпанковском сеттинге». Так можно говорить и об импровизированном мире, в который детали добавляются на ходу.
- Книга или набор книг, описывающих сеттинг (мир или область). Например, книга «Eberron Campaign Setting».
- Определение The Forge[1]: набор элементов мира — локаций, культур, исторических событий, неигровых персонажей (c расписанными игромеханическими характеристиками), достаточный, чтобы начать играть.
Сеттинговые книги
Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках.
Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории.
Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой Фаэрун» (Грейхок, Эберрон, …). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться.
Популярные сеттинги
- Анакен (AD&D, D&D, Meowlings Options)
- Грейхок (D&D)
- Dark Sun (D&D)
- Deadlands (Deadlands Classic, GRW Skirmish, Система d20, Savage Worlds, GURPS)
- Forgotten Realms (D&D)
- Мир Тьмы (Storytelling/Storyteller)
- Планшафт (AD&D, CRPG)
- Ravenloft (AD&D, D20)
- Rifts (Palladium)
- Рокуган (R&K, D&D)
- 7th Sea (R&K, D&D)
- Эберрон (D&D)
Примечания
- ↑ См. например The Forge — The Provisional Glossary