Модуль/зеркало — различия между версиями
Эл (обсуждение) (Новая: '''Модуль''' - набор материалов, описывающих заготовку некоторого готового сюжета, отыгрываемого групп...) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (дополнил) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Модуль''' | + | '''Модуль''' (реже ''приключение'') — набор материалов, описывающих заготовку некоторого готового [[сюжет]]а, отыгрываемого группой [[игрок]]ов в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]]. Значительно различаются как по своему качеству, так и по исполнению. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых [[персонаж]]ей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков. |
− | На заре развития [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему | + | На заре развития [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] модуль был не более чем картой [[подземелье|подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровище|сокровищами]], поскольку произошедшие от настольных игр с миниатюрами ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и практически не содержали социальной части. |
− | Качественно исполненный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает в себя значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных | + | Качественно исполненный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает в себя значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с [[рельсы|рельс]] повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». При этом далеко не всегда он посвящён чисто боевым приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников. |
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Кампания]] — цепочка последовательно проходимых модулей | ||
+ | * [[Свободное вождение]] — тип вождения, полностью отрицающий модули | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 17:58, 29 августа 2007
Модуль (реже приключение) — набор материалов, описывающих заготовку некоторого готового сюжета, отыгрываемого группой игроков в настольных ролевых играх. Значительно различаются как по своему качеству, так и по исполнению. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых персонажей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.
На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему монстрами и сокровищами, поскольку произошедшие от настольных игр с миниатюрами ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и практически не содержали социальной части.
Качественно исполненный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает в себя значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с рельс повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». При этом далеко не всегда он посвящён чисто боевым приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.
См. также
- Кампания — цепочка последовательно проходимых модулей
- Свободное вождение — тип вождения, полностью отрицающий модули