Тир/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(новый шаблон)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Божество
 
{{Божество
| сеттинг          = [[Забытые Королевства]]
+
 
| изображение       = [[Изображение:Tyr FRFnP p81 2002.jpg|200px]]
+
|уровень силы = Высшее божество
| подпись          =
+
|изображение = [[Изображение:Tyr FRFnP p81 2002.jpg|200px]]
| имя              = Тир
+
|имя = Тир
| титул             = Беспристрастный<ref>Even-handed — игра слов. Вообще-то переводится как «беспристрастный» или «справедливый», но буквально означает «чётно-рукий», а с чётностью рук у Тира на самом деле некоторые проблемы.</ref>, Бог-калека, Справедливый Бог
+
|сеттинг = [[Забытые Королевства]]
| уровень силы      = Высшее божество
+
|титул = Беспристрастный, Искалеченный Бог, Справедливый Бог
| союзники         =
+
|союзники = [[Торм]], [[Илматер]]
| план             = [[Дом Триады]]
+
|план = Дом Триады, [[Семь Небес]]
| мировоззрение     = [[Lawful Good]]
+
|мировоззрение = Упорядоченно-добрый
| сфера             = Справедливость
+
|сфера = Справедливость
| прихожане         = Паладины, судьи, чиновники, адвокаты, полиция, угнетаемые
+
|прихожане = Паладины, судьи, чиновники, адвокаты, полиция, угнетаемые
| мировоззрения клериков = LG, LN, NG
+
|домены = Добро, Знание, Закон, Возмездие, Война
| домены           = Good, Knowledge, Law, Retribution, War
+
|избранное оружие = "Законник" (длинный меч)
| избранное оружие = Justicar (длинный меч)
 
 
}}
 
}}
  
'''Тир''' или '''Тюр''' ({{lang-en|Tyr}}) — [[Фэнтези|фантастический]] персонаж в [[Dungeons & Dragons|D&D]] вселенной [[Forgotten Realms|Забытые Королевства]]. Бог [[Справедливость|справедливости]] и правосудия.
+
'''Тир''' или '''Тюр''' ({{lang-en|Tyr}}) — [[Фэнтези|фантастический]] персонаж в [[Dungeons & Dragons|D&amp;D]] вселенной [[Forgotten Realms|Забытые Королевства]]. Бог [[Справедливость|справедливости]] и правосудия. Символ - сбалансированные весы, опирающиеся на военный молот.
  
 
== История ==
 
== История ==
Тир прибыл в Торил в -247 DR, этот случай известен как Процессия Правосудия. Вырвавшись из врат около современного Алагона в Турмише, он провел силы из 200 архонов по Вилонскому Пределу в усилиях умиротворить останки древнего Джаамдата, впавшего беззаконие и бандитизм после разрушения этой империи от рук ее эльфийских врагов. В следующей битве войско Тира убило Валигана Третьерожденного, меньшее божество анархии, возвышение которого -269 DR непосредственно совпало с господством кровожадного Эксарка Теласанда IV, поощрявшего Императора на большие конфликты с эльфами.  
+
Тир прибыл в Торил в -247 DR, этот случай известен как Процессия Правосудия. Вырвавшись из врат около современного Алагона в Турмише, он провел силы из 200 архонов по Вилонскому Пределу в усилиях умиротворить останки древнего Джаамдата, впавшего беззаконие и бандитизм после разрушения этой империи от рук ее эльфийских врагов. В следующей битве войско Тира убило Валигана Третьерожденного, меньшее божество анархии, возвышение которого -269 DR непосредственно совпало с господством кровожадного Эксарка Теласанда IV, поощрявшего Императора на большие конфликты с эльфами.
  
 
Действия и жертвы Тира в течение Процессии (которая продолжалась до -238) привлекли внимание Илматера, присоединившегося к силам Тира в -243 DR. Годы спустя, после того, как Процессия закончилась тем, что большинством служителей Тира были изгнаны или убиты и божество само заинтересовалось Торилом в целом за счет своей изначальной кампании с высокими целями, [[Торм]] присоединился к Справедливому Богу в качестве военного лидера. Вместе с Илматером божества стали известны как Триада и так и упоминаются до наших дней.  
 
Действия и жертвы Тира в течение Процессии (которая продолжалась до -238) привлекли внимание Илматера, присоединившегося к силам Тира в -243 DR. Годы спустя, после того, как Процессия закончилась тем, что большинством служителей Тира были изгнаны или убиты и божество само заинтересовалось Торилом в целом за счет своей изначальной кампании с высокими целями, [[Торм]] присоединился к Справедливому Богу в качестве военного лидера. Вместе с Илматером божества стали известны как Триада и так и упоминаются до наших дней.  
Строка 25: Строка 24:
 
За сравнительно короткое время пребывания на Ториле Тир заработал себе немало врагов. Он отчаянно выступает против божеств, посвященных тирании, злу или беззаконию, и питает особую вражду к [[Бэйн_(персонаж)|Бэйну]], [[Сайрик|Сирику]], [[Маска_(Forgotten_Realms)|Маске]], [[Талона_(Forgotten_Realms)|Талоне]] и [[Талос_(Forgotten_Realms)|Талосу]].
 
За сравнительно короткое время пребывания на Ториле Тир заработал себе немало врагов. Он отчаянно выступает против божеств, посвященных тирании, злу или беззаконию, и питает особую вражду к [[Бэйн_(персонаж)|Бэйну]], [[Сайрик|Сирику]], [[Маска_(Forgotten_Realms)|Маске]], [[Талона_(Forgotten_Realms)|Талоне]] и [[Талос_(Forgotten_Realms)|Талосу]].
  
== [[Dungeons & Dragons|D&D]]-характеристика ==
+
== Духовенство и храмы ==
 +
Тирранская вера обращается к тем, кто стремится принести порядок беспорядочному, наказать зло и гарантировать, что цивилизация будет процветать через осторожную и справедливую систему правосудия. Это - доктрина правосудия через доброжелательную силу и вооруженную бдительность, философия, которая делает веру привлекательной для паладинов и законопослушных воинов. Однако, большинство сторонников не сражаются на поле боя, вместо этого ведя необходимые битвы в судах в качестве чиновников, судей, судебных приставов. Тирране обычно рассматривают всё в четких моральных терминах, предпочитая видеть мир упорядоченным только в соответствии с законами, обеспечивающими наибольшую возможную выгоду всем. Они чаще всего нетерпимы к осменянию своей веры и сомнениям в ней, и иногда нетерпимы яростно.
 +
 
 +
Жрецы Тира несут закон в беззаконные земли, часто служа судьями, присяжными и палачами. В случае неимения в данной стране цивилизованного юридического кодекса для ведения своих судов они часто по умолчанию следуют доктрине, примерно эквивалентной "око за око, зуб за зуб". Однако, тирране предпочитают допустить ошибку в сторону милосердия и часто в виде исключения смягчают приговор, если обидчик был неосведомлен о законе и об ответственности. Имена таких преступников обычно фиксируются в Законодательной Книге клерика, которая затем передаётся ближайшим храмам, чтобы не дать этому преступнику влегкую повторить правонарушение. Мощные жрецы часто используют заклинание метка правосудия, чтобы добавить к своим строгим лекциям для осужденных преступников еще и магическое принуждение.
 +
 
 +
В цивилизованных землях тирране (неизбежно называемые улителями своей веры "тиранами") обычно становятся юридическими экспертами, давая советы правителям, судьям или высокопоставленным купцам касательно запутанных законов, и обсуждая судебные дела. Они часто занимаются благотворительностью, жертвуя свои (иногда щедрые) "говорильные гонорары" церкви.
 +
 
 +
Независимо от своей установки, тирране никогда не насаждают закон, который может оказаться несправедливым - определенный церковью как выходящий за пределы основопалагающих принципов и определений данной доктрины, однако всегда поддерживают доктрину в целом. Это иногда вынуждает тирран поддерживать очень несправедливые законы, которые, тем не менее, верны в рамках местного кодекса. Во многих таких случаях тирране пытаются изменять законы, работая в пределах системы. Тем не менее, те, кто нарушают даже несправедливые законы ради вызова или политического инакомыслия, на их взгляд, виновны и заслуживают наказания в самой полной степени, которую позволяет закон. В некоторых случаях тирране действуют как мстители для тех, с кем поступили несправедливо и кто не может позволить себе защититься или не может добраться до обидчика.. В тех случаях, когда закон нарушается бессмысленно, жрецы Тира открыто бросают вызов злу или коррумпированным силам, если необходимо - жертвуя собой.
 +
 
 +
Хорошо сплочённая, высокоорганизованная Церковь Тира поддерживает обширную систему укрепленных храмов по всему [http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD Фаэруну]. Каждый из них имеет строгий набор внутренних правил, известный как Неисчислимые Указы, и эти правила, похоже, становится все педантичнее и тягостнее с каждым проходящим годом.
 +
 
 +
В настоящее время обширная Крепость Преданных в [http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%80 Тетире] (к югу от [http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%80&action=edit Зазесспура]) - самая влиятельная цитадель церкви, поскольку многие преданные собрались там в течение недавней гражданской войны и остались, чтобы гарантировать стабильность в регионе. Массивный [http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%A2%D0%B8%D1%80%D0%B0&action=edit Дом Руки Тира] в [http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0&action=edit Теске] представляет собой более уравновешенную, традиционалистическую секту церкви и укрывает Справедливых Рыцарей - клериков, бойцов и паладинов, почтивших Искалеченного Бога в бесчисленных битвах против своих агрессивных соседей из [http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%8D%D0%B9 Тэя]. Отдельные храмы Тира предлагают жилье, свежих верховых животных, лечение, помощь в заклинаниях, оружие, устройства и святые советы, а также исповедь в грехах, что играет важную освобождающую роль в вере.
 +
 
 +
== Догма ==
 +
Покажите правду, накажите виновных, исправьте неправильное и всегда будьте в своих действиях истинным и справедливым. Поддерживайте закон везде, где Вы проходите, и наказывайте тех, кто делает что-либо незаконно. Ведите записи ваших собственных управлений, дел и решений, поскольку с их помощью можно будет исправить ваши ошибки, будет процветать ваша хватка на законах всех земель, а ваша способность идентифицировать правонарушителей расширится. Будьте бдительны в своих наблюдениях и порывах, и Вы сможете обнаружить тех, кто затевает несправедливость, прежде чем их действия будут угрожать общественному порядку. Обеспечьте месть виновным за тех, кто не может сделать это сам.
 +
 
 +
== [[Dungeons & Dragons|D&amp;D]]-характеристика ==
 
* [[Расы Dungeons & Dragons|Раса]]: мужчина, средний аутсайдер.
 
* [[Расы Dungeons & Dragons|Раса]]: мужчина, средний аутсайдер.
 
* [[Класс персонажа|Класс]]: Паладин 20 / Клерик 20.
 
* [[Класс персонажа|Класс]]: Паладин 20 / Клерик 20.
Строка 31: Строка 46:
 
* [[Мировоззрение в Dungeons & Dragons|Мировоззрение]]: [[Мировоззрение в Dungeons & Dragons#Законно добрый (Lawful Good)|Законно-доброе]].
 
* [[Мировоззрение в Dungeons & Dragons|Мировоззрение]]: [[Мировоззрение в Dungeons & Dragons#Законно добрый (Lawful Good)|Законно-доброе]].
 
* Hit Dice: 20d8+140 (аутсайдер) плюс 20d10+140 (паладин) плюс 20d8+140 (клерик) (940 hp).
 
* Hit Dice: 20d8+140 (аутсайдер) плюс 20d10+140 (паладин) плюс 20d8+140 (клерик) (940 hp).
* Атака: +5 ворпальный длинный меч +76/+71/+66/+ 61 рукопашная; или заклинание +70 рукопашное касание или +65 дальнее касание. Всегда получает 20 на броски атаки и броски для проверки критического попадания.  
+
* Атака: +5 ворпальный длинный меч +76/+71/+66/+ 61 рукопашная; или заклинание +70 рукопашное касание или +65 дальнее касание. Всегда получает 20 на броски атаки и броски для проверки критического попадания.
* Урон: +5 ворпальный длинный меч 1d8+23/17-20; или заклинанием. Всегда наносит максимальный урон (длинный меч 31 пунктов).  
+
* Урон: +5 ворпальный длинный меч 1d8+23/17-20; или заклинанием. Всегда наносит максимальный урон (длинный меч 31 пунктов).
* Инициатива: +11 (+7 Ловкость, +4 Улучшенная Инициатива)  
+
* Инициатива: +11 (+7 Ловкость, +4 Улучшенная Инициатива)
* Скорость: 60 футов.  
+
* Скорость: 60 футов.
 
* AC: 76 (+7 Ловкость, +18 божественный, +31 естественный, +10 отклонение)
 
* AC: 76 (+7 Ловкость, +18 божественный, +31 естественный, +10 отклонение)
* Спасброски: Стойкость +57, Рефлексы +57, Воля +65. Всегда получает 20 на спасбросках.  
+
* Спасброски: Стойкость +57, Рефлексы +57, Воля +65. Всегда получает 20 на спасбросках.
* Основные характеристики: Сила 34, Ловкость 24, Телосложение 25, Интеллект 35, Мудрость 40, Харизма 30.  
+
* Основные характеристики: Сила 34, Ловкость 24, Телосложение 25, Интеллект 35, Мудрость 40, Харизма 30.
* Навыки: Концентрация +88, Дипломатия +97, Сбор Информации +71, Приручение Животного +71, Излечение +96, Запугивание +57, Чувство Направления +44, Прыжок +40, Знание (тайны) +53, Знание (история) +53, Знание (местный) +36, Знание (знать и королевская семья) +53, Знание (планы) +53, Знание (религия) +93, Слушание +66, Профессия (судья) +124, Поездка (лошадь) +72, Наблюдение +73, Поиск +51, Чувство мотива +91, Колдовство +93, Обнаружение +58, Использование Веревки +32, Знание Дикой Местности +50. Всегда получает 20 по проверкам.  
+
* Навыки: Концентрация +88, Дипломатия +97, Сбор Информации +71, Приручение Животного +71, Излечение +96, Запугивание +57, Чувство Направления +44, Прыжок +40, Знание (тайны) +53, Знание (история) +53, Знание (местный) +36, Знание (знать и королевская семья) +53, Знание (планы) +53, Знание (религия) +93, Слушание +66, Профессия (судья) +124, Поездка (лошадь) +72, Наблюдение +73, Поиск +51, Чувство мотива +91, Колдовство +93, Обнаружение +58, Использование Веревки +32, Знание Дикой Местности +50. Всегда получает 20 по проверкам.
* Умения: Слепая Борьба, Раскол, Боевое Колдовство, Боевые Рефлексы, Создание Чудесного Предмета, Увертливость, Усиление Заклинания, Продление Заклинания, Великий Раскол, Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенная Инициатива, Стойкое Заклинание, Силовая атака, Ускорение Заклинания, Тихое Заклинание, Проникновение Заклинания, Неподвижное Заклинание, Раскалывание, Прослеживание, Парное Заклинание, Фокус Оружия (длинный меч).  
+
* Умения: Слепая Борьба, Раскол, Боевое Колдовство, Боевые Рефлексы, Создание Чудесного Предмета, Увертливость, Усиление Заклинания, Продление Заклинания, Великий Раскол, Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенная Инициатива, Стойкое Заклинание, Силовая атака, Ускорение Заклинания, Тихое Заклинание, Проникновение Заклинания, Неподвижное Заклинание, Раскалывание, Прослеживание, Парное Заклинание, Фокус Оружия (длинный меч).
* Заклинания клерика в день (уровни 0-15): 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2; база DC = 27 + уровень заклинания.  
+
* Заклинания клерика в день (уровни 0-15): 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2; база DC = 27 + уровень заклинания.
* Заклинания паладина в день (уровни 1-15): 7/7/7/674/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2; база DC = 27 + уровень заклинания.  
+
* Заклинания паладина в день (уровни 1-15): 7/7/7/674/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2; база DC = 27 + уровень заклинания.
* Имущество: Тир несет Законник, +5 длинный меч со специальной способностью ворпальный.  
+
* Имущество: Тир несет Законник, +5 длинный меч со специальной способностью ворпальный.
* Уровень заклинателя: 25-й  
+
* Уровень заклинателя: 25-й
 
* Вес: 6 фнт.
 
* Вес: 6 фнт.
  

Версия 09:05, 30 апреля 2010

Тир
Высшее божество
Tyr FRFnP p81 2002.jpg
Сеттинг(и)Забытые Королевства
Титул(ы)Беспристрастный, Искалеченный Бог, Справедливый Бог
СоюзникиТорм, Илматер
Домашний планДом Триады, Семь Небес
МировоззрениеУпорядоченно-добрый
Сферы влиянияСправедливость
ПрихожанеПаладины, судьи, чиновники, адвокаты, полиция, угнетаемые
ДоменыДобро, Знание, Закон, Возмездие, Война
Избранное оружие"Законник" (длинный меч)

Тир или Тюр (англ. Tyr) — фантастический персонаж в D&D вселенной Забытые Королевства. Бог справедливости и правосудия. Символ - сбалансированные весы, опирающиеся на военный молот.

История

Тир прибыл в Торил в -247 DR, этот случай известен как Процессия Правосудия. Вырвавшись из врат около современного Алагона в Турмише, он провел силы из 200 архонов по Вилонскому Пределу в усилиях умиротворить останки древнего Джаамдата, впавшего беззаконие и бандитизм после разрушения этой империи от рук ее эльфийских врагов. В следующей битве войско Тира убило Валигана Третьерожденного, меньшее божество анархии, возвышение которого -269 DR непосредственно совпало с господством кровожадного Эксарка Теласанда IV, поощрявшего Императора на большие конфликты с эльфами.

Действия и жертвы Тира в течение Процессии (которая продолжалась до -238) привлекли внимание Илматера, присоединившегося к силам Тира в -243 DR. Годы спустя, после того, как Процессия закончилась тем, что большинством служителей Тира были изгнаны или убиты и божество само заинтересовалось Торилом в целом за счет своей изначальной кампании с высокими целями, Торм присоединился к Справедливому Богу в качестве военного лидера. Вместе с Илматером божества стали известны как Триада и так и упоминаются до наших дней. За более чем 1,600 лет после своего прибытия Тир расширил свое господство по всему Фаэруну - немногие не знают его имени или восторженных идеалов, которые он представляет. Он - голос воспитания, убеждение морализации и законных кодексов и ведения справедливого правосудия для разумных существ на каждой земле. В этом отношении он является и прогрессивным, и регрессивным, представляя силу для культурного развития в землях с коррумпированными юридическими системами или без таковых вообще и строгую защиту баланса - в нациях с известными кодексами законов. За сравнительно короткое время пребывания на Ториле Тир заработал себе немало врагов. Он отчаянно выступает против божеств, посвященных тирании, злу или беззаконию, и питает особую вражду к Бэйну, Сирику, Маске, Талоне и Талосу.

Духовенство и храмы

Тирранская вера обращается к тем, кто стремится принести порядок беспорядочному, наказать зло и гарантировать, что цивилизация будет процветать через осторожную и справедливую систему правосудия. Это - доктрина правосудия через доброжелательную силу и вооруженную бдительность, философия, которая делает веру привлекательной для паладинов и законопослушных воинов. Однако, большинство сторонников не сражаются на поле боя, вместо этого ведя необходимые битвы в судах в качестве чиновников, судей, судебных приставов. Тирране обычно рассматривают всё в четких моральных терминах, предпочитая видеть мир упорядоченным только в соответствии с законами, обеспечивающими наибольшую возможную выгоду всем. Они чаще всего нетерпимы к осменянию своей веры и сомнениям в ней, и иногда нетерпимы яростно.

Жрецы Тира несут закон в беззаконные земли, часто служа судьями, присяжными и палачами. В случае неимения в данной стране цивилизованного юридического кодекса для ведения своих судов они часто по умолчанию следуют доктрине, примерно эквивалентной "око за око, зуб за зуб". Однако, тирране предпочитают допустить ошибку в сторону милосердия и часто в виде исключения смягчают приговор, если обидчик был неосведомлен о законе и об ответственности. Имена таких преступников обычно фиксируются в Законодательной Книге клерика, которая затем передаётся ближайшим храмам, чтобы не дать этому преступнику влегкую повторить правонарушение. Мощные жрецы часто используют заклинание метка правосудия, чтобы добавить к своим строгим лекциям для осужденных преступников еще и магическое принуждение.

В цивилизованных землях тирране (неизбежно называемые улителями своей веры "тиранами") обычно становятся юридическими экспертами, давая советы правителям, судьям или высокопоставленным купцам касательно запутанных законов, и обсуждая судебные дела. Они часто занимаются благотворительностью, жертвуя свои (иногда щедрые) "говорильные гонорары" церкви.

Независимо от своей установки, тирране никогда не насаждают закон, который может оказаться несправедливым - определенный церковью как выходящий за пределы основопалагающих принципов и определений данной доктрины, однако всегда поддерживают доктрину в целом. Это иногда вынуждает тирран поддерживать очень несправедливые законы, которые, тем не менее, верны в рамках местного кодекса. Во многих таких случаях тирране пытаются изменять законы, работая в пределах системы. Тем не менее, те, кто нарушают даже несправедливые законы ради вызова или политического инакомыслия, на их взгляд, виновны и заслуживают наказания в самой полной степени, которую позволяет закон. В некоторых случаях тирране действуют как мстители для тех, с кем поступили несправедливо и кто не может позволить себе защититься или не может добраться до обидчика.. В тех случаях, когда закон нарушается бессмысленно, жрецы Тира открыто бросают вызов злу или коррумпированным силам, если необходимо - жертвуя собой.

Хорошо сплочённая, высокоорганизованная Церковь Тира поддерживает обширную систему укрепленных храмов по всему Фаэруну. Каждый из них имеет строгий набор внутренних правил, известный как Неисчислимые Указы, и эти правила, похоже, становится все педантичнее и тягостнее с каждым проходящим годом.

В настоящее время обширная Крепость Преданных в Тетире (к югу от Зазесспура) - самая влиятельная цитадель церкви, поскольку многие преданные собрались там в течение недавней гражданской войны и остались, чтобы гарантировать стабильность в регионе. Массивный Дом Руки Тира в Теске представляет собой более уравновешенную, традиционалистическую секту церкви и укрывает Справедливых Рыцарей - клериков, бойцов и паладинов, почтивших Искалеченного Бога в бесчисленных битвах против своих агрессивных соседей из Тэя. Отдельные храмы Тира предлагают жилье, свежих верховых животных, лечение, помощь в заклинаниях, оружие, устройства и святые советы, а также исповедь в грехах, что играет важную освобождающую роль в вере.

Догма

Покажите правду, накажите виновных, исправьте неправильное и всегда будьте в своих действиях истинным и справедливым. Поддерживайте закон везде, где Вы проходите, и наказывайте тех, кто делает что-либо незаконно. Ведите записи ваших собственных управлений, дел и решений, поскольку с их помощью можно будет исправить ваши ошибки, будет процветать ваша хватка на законах всех земель, а ваша способность идентифицировать правонарушителей расширится. Будьте бдительны в своих наблюдениях и порывах, и Вы сможете обнаружить тех, кто затевает несправедливость, прежде чем их действия будут угрожать общественному порядку. Обеспечьте месть виновным за тех, кто не может сделать это сам.

D&D-характеристика

  • Раса: мужчина, средний аутсайдер.
  • Класс: Паладин 20 / Клерик 20.
  • Божественный ранг: 18.
  • Мировоззрение: Законно-доброе.
  • Hit Dice: 20d8+140 (аутсайдер) плюс 20d10+140 (паладин) плюс 20d8+140 (клерик) (940 hp).
  • Атака: +5 ворпальный длинный меч +76/+71/+66/+ 61 рукопашная; или заклинание +70 рукопашное касание или +65 дальнее касание. Всегда получает 20 на броски атаки и броски для проверки критического попадания.
  • Урон: +5 ворпальный длинный меч 1d8+23/17-20; или заклинанием. Всегда наносит максимальный урон (длинный меч 31 пунктов).
  • Инициатива: +11 (+7 Ловкость, +4 Улучшенная Инициатива)
  • Скорость: 60 футов.
  • AC: 76 (+7 Ловкость, +18 божественный, +31 естественный, +10 отклонение)
  • Спасброски: Стойкость +57, Рефлексы +57, Воля +65. Всегда получает 20 на спасбросках.
  • Основные характеристики: Сила 34, Ловкость 24, Телосложение 25, Интеллект 35, Мудрость 40, Харизма 30.
  • Навыки: Концентрация +88, Дипломатия +97, Сбор Информации +71, Приручение Животного +71, Излечение +96, Запугивание +57, Чувство Направления +44, Прыжок +40, Знание (тайны) +53, Знание (история) +53, Знание (местный) +36, Знание (знать и королевская семья) +53, Знание (планы) +53, Знание (религия) +93, Слушание +66, Профессия (судья) +124, Поездка (лошадь) +72, Наблюдение +73, Поиск +51, Чувство мотива +91, Колдовство +93, Обнаружение +58, Использование Веревки +32, Знание Дикой Местности +50. Всегда получает 20 по проверкам.
  • Умения: Слепая Борьба, Раскол, Боевое Колдовство, Боевые Рефлексы, Создание Чудесного Предмета, Увертливость, Усиление Заклинания, Продление Заклинания, Великий Раскол, Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенная Инициатива, Стойкое Заклинание, Силовая атака, Ускорение Заклинания, Тихое Заклинание, Проникновение Заклинания, Неподвижное Заклинание, Раскалывание, Прослеживание, Парное Заклинание, Фокус Оружия (длинный меч).
  • Заклинания клерика в день (уровни 0-15): 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2; база DC = 27 + уровень заклинания.
  • Заклинания паладина в день (уровни 1-15): 7/7/7/674/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2; база DC = 27 + уровень заклинания.
  • Имущество: Тир несет Законник, +5 длинный меч со специальной способностью ворпальный.
  • Уровень заклинателя: 25-й
  • Вес: 6 фнт.

Другая информация

В основном, это бог отваги и справедливости, но в этом есть какая то подоплека, так как мнения о Тире расходятся из-за того, что имя Тира употребляется не только в Забытых королевствах. Согласно скандинавским преданиям, Тир действительно потерял руку, но не в ходе битвы богов, как в Забытых Королевствах, а положив её в пасть волку Фенриру как залог того, что боги не собираются обидеть волка.

Примечания


Божества Forgotten Realms — Пантеон людей Фэйруна
Абсолютное божество

Ао

Великие божества

АкадиБэйнГрумбарИстишияКелемворКоссутЛатандерМистраОгмаСирикСильванусСунэТалосТемпусТирУбтаоЧаунтияШар

Средние божества

БешабаГандИлматерМайликиСэлунэТаймораУмберлиХельм

Младшие божества

АзутДенеирЛиираЛовиатарМаларМаскаМилилОрильТалонаТиаматТормУокинШондакулЭлдат

Полубоги

ВалькурВелшарунГарагосГарготГуэрон УиндстромДжергалКрасный рыцарьЛуруэНобанионСаврасСиаморфУлутиуУтгарФиндер ДраконошпорХоарШарессШиаллия