Серые Пустоши/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(D&D 5)
(Вн. ссылки и мелочи)
 
Строка 11: Строка 11:
 
|связи = Карцери, Геенна, Внешние Земли
 
|связи = Карцери, Геенна, Внешние Земли
 
}}
 
}}
'''Серые Пустоши''' (Гадес, Серые Пустоши Гадеса, Gray Waste of Hades) — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из [[Нижние Планы|Нижних Планов]], воплощающий зло в чистой форме. Внешне Серые Пустоши подобны материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящего тут духа апатии и равнодушия. Серые Пустоши имеют три слоя (именуемых также мраками) — Ойнос (''Oinos''), Нифльхейм (''Niflheim'') и Плутон (''Pluton'')
+
'''Серые Пустоши''' (Гадес, Серые Пустоши Гадеса, Gray Waste of Hades) — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из [[Нижние Планы|Нижних Планов]], воплощающий зло в чистой форме. Внешне Серые Пустоши подобны материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящего тут духа апатии и равнодушия. Серые Пустоши имеют три [[слой|слоя]] (именуемых также мраками) — Ойнос (''Oinos''), Нифльхейм (''Niflheim'') и Плутон (''Pluton'')
  
 
== Серые Пустоши в AD&D и [[сеттинг]]е [[Planescape]] ==
 
== Серые Пустоши в AD&D и [[сеттинг]]е [[Planescape]] ==
Строка 33: Строка 33:
  
 
=== Магические условия ===
 
=== Магические условия ===
Заклинания телепортации не работают на Серых Пустошах — на Ойносе вовсе, на двух других слоях с 75%-ной вероятностью. Причины этого неясны — может быть, это связано с унылой однородностью этих мест (одно место не лучше другого даже для заклинания), возможно это плоды чьих-то давних усилий по ограничению подвижности демонических армий на Войне Крови.
+
Заклинания телепортации не работают на Серых Пустошах — на Ойносе вовсе, на двух других слоях с 75%-ной вероятностью. Причины этого неясны — может быть, это связано с унылой однородностью этих мест (одно место не лучше другого даже для заклинания), возможно это плоды чьих-то давних усилий по ограничению подвижности демонических армий на [[Война Крови|Войне Крови]].
  
 
Все заклинания тяготеют к тому, чтобы обернуться худшим образом и выйти из-под контроля заклинателя, как только есть хоть малейший шанс. Наконец, заклинания связанные с цветами — например, радужная сфера (''prysmatic sphere'') бессильны здесь.
 
Все заклинания тяготеют к тому, чтобы обернуться худшим образом и выйти из-под контроля заклинателя, как только есть хоть малейший шанс. Наконец, заклинания связанные с цветами — например, радужная сфера (''prysmatic sphere'') бессильны здесь.
  
Заклинания вызова призывают только демонов, занятых битвами на Ойносе (и они не очень довольны этим!). Более того, они вызывают произвольного демона, невзирая на силу заклинания — слабейшее заклинание вызова может вызвать могучего баатезу или танар’ри. К счастью для заклинателя, во время действия заклятия они будут обязаны ему подчиняться.
+
Заклинания вызова призывают только демонов, занятых битвами на Ойносе (и они не очень довольны этим!). Более того, они вызывают произвольного демона, невзирая на силу заклинания — слабейшее заклинание вызова может вызвать могучего [[баатезу]] или [[танар’ри]]. К счастью для заклинателя, во время действия заклятия они будут обязаны ему подчиняться.
  
 
Заклинания предсказания не дают эффекта — они откликаются только на тайные желания мага и говорят ему то, что он хочет (или боится). Заклинания, влияющие на разум и эмоции ослаблены (в конце концов, у большей части местных жителей нет особых эмоций) и не действуют на путешественников, пробывших на Серых Пустошах более двух недель. Тем не менее, если заклинание сработало, оно внушает эмоции, что помогает бороться с безразличием Пустошей. Даже гнев на манипуляцию своим разумом помогает продержаться, когда эффект пропадает — но не более недели, после чего жертва уже не может сопротивляться и автоматически поддается апатии Плана.
 
Заклинания предсказания не дают эффекта — они откликаются только на тайные желания мага и говорят ему то, что он хочет (или боится). Заклинания, влияющие на разум и эмоции ослаблены (в конце концов, у большей части местных жителей нет особых эмоций) и не действуют на путешественников, пробывших на Серых Пустошах более двух недель. Тем не менее, если заклинание сработало, оно внушает эмоции, что помогает бороться с безразличием Пустошей. Даже гнев на манипуляцию своим разумом помогает продержаться, когда эффект пропадает — но не более недели, после чего жертва уже не может сопротивляться и автоматически поддается апатии Плана.
Строка 44: Строка 44:
  
 
=== Обитатели ===
 
=== Обитатели ===
Первый слой Плана — Ойнос — является величайшим из полей битв [[Война Крови|Войны Крови]]. Так как Серые Пустоши расположены ровно посередине между Баатором и Бездной, а также являются источником ларв, которых обе стороны умеют преобразовывать в свои низшие формы, неудивительно, что армии [[баатезу]] и [[танар'ри]] непрерывно борются за контроль над Ойносом. Орды демонических тварей (а также их боевых зверей, рабов, наемников с других Планов, порождений магии, нежити, големов и одним Силам ведомо кого ещё) сходятся в конфликте повсюду. На Ойносе трудно найти место, которое не носило бы следов битвы — будь то выжженая и изрытая магическими взрывами земля, груды костей, остатки старых укреплений — а если путешественнику не повезет, то он может оказаться и на пути одной из демонических армий. В рядах этих армий может встретиться кто угодно — от [[слаад]]а, до [[модрон]]а.
+
Первый слой Плана — Ойнос — является величайшим из полей битв [[Война Крови|Войны Крови]]. Так как Серые Пустоши расположены ровно посередине между Баатором и Бездной, а также являются источником ларв, которых обе стороны умеют преобразовывать в свои низшие формы, неудивительно, что армии [[баатезу]] и [[танар'ри]] непрерывно борются за контроль над Ойносом. Орды демонических тварей (а также их боевых зверей, рабов, наемников с других Планов, порождений магии, нежити, [[голем]]ов и одним Силам ведомо кого ещё) сходятся в конфликте повсюду. На Ойносе трудно найти место, которое не носило бы следов битвы — будь то выжженая и изрытая магическими взрывами земля, груды костей, остатки старых укреплений — а если путешественнику не повезет, то он может оказаться и на пути одной из демонических армий. В рядах этих армий может встретиться кто угодно — от [[слаад]]а, до [[модрон]]а.
  
 
[[проситель|Просители]] Серых Пустошей, не попавшие в царство конкретного бога, принимают одну из двух основных форм. Они могут стать бледными бесплотными тенями, которые слетаются к путешественникам, как мотыльки на свет, надеясь хоть на миг ощутить биение жизни, всех радостей которой они лишены, а могут принять форму ларв (''larvae'') или личинок — пяти-шестифутовых слизистых червей с человеческими головами, лица которых уродливо копируют их прижизненный облик. Ларвы неразумны — они просто жрут все подряд и ползают, оставляя слизистый след, если не поддаются апатии и не лежат без движения. [[Ночные ведьмы]] собирают ларв в стада и используют в своих ритуалах — или продают. Именно ларвы служат «валютой» Нижних Планов, так как [[волшебник]]и и [[священник|жрецы]] злых сил умеют использовать их для усиления своих ритуалов, а демонические твари могут преобразовывать в свои низшие формы (или просто используют их как пищу или развлечение).
 
[[проситель|Просители]] Серых Пустошей, не попавшие в царство конкретного бога, принимают одну из двух основных форм. Они могут стать бледными бесплотными тенями, которые слетаются к путешественникам, как мотыльки на свет, надеясь хоть на миг ощутить биение жизни, всех радостей которой они лишены, а могут принять форму ларв (''larvae'') или личинок — пяти-шестифутовых слизистых червей с человеческими головами, лица которых уродливо копируют их прижизненный облик. Ларвы неразумны — они просто жрут все подряд и ползают, оставляя слизистый след, если не поддаются апатии и не лежат без движения. [[Ночные ведьмы]] собирают ларв в стада и используют в своих ритуалах — или продают. Именно ларвы служат «валютой» Нижних Планов, так как [[волшебник]]и и [[священник|жрецы]] злых сил умеют использовать их для усиления своих ритуалов, а демонические твари могут преобразовывать в свои низшие формы (или просто используют их как пищу или развлечение).
Строка 61: Строка 61:
 
** ''Aeaea'' — полное магии царство Гекаты.
 
** ''Aeaea'' — полное магии царство Гекаты.
 
** Тело (''Corpus'') — поселение существ, нашедших весьма необычную защиту от апатии слоя. Весь этот город, до последнего здания и части мостовой создан из тел своих обитателей (живых, а не мертвых). Лица смотрят тут из каждой стены — отказавшись от собственной воли и объединив жизненные силы, жители города могут противостоять апатии Пустошей. Если взглянуть на город сверху, то его очертания повторяют человеческое тело, откуда и название. «Должностные лица» города повторяют названия органов и частей тела — Сердце, Голова и так далее. Город принимает любых существ, согласных стать частью Тела на пять лет.
 
** Тело (''Corpus'') — поселение существ, нашедших весьма необычную защиту от апатии слоя. Весь этот город, до последнего здания и части мостовой создан из тел своих обитателей (живых, а не мертвых). Лица смотрят тут из каждой стены — отказавшись от собственной воли и объединив жизненные силы, жители города могут противостоять апатии Пустошей. Если взглянуть на город сверху, то его очертания повторяют человеческое тело, откуда и название. «Должностные лица» города повторяют названия органов и частей тела — Сердце, Голова и так далее. Город принимает любых существ, согласных стать частью Тела на пять лет.
** Гадес, царство теней (''Hades, the Underworld'') — загробное царство греческого пантеона, которым правит Гадес со своей женой Персефоной, и вход в которое стережет Цербер.
+
** Гадес, царство теней (''Hades, the Underworld'') — загробное царство греческого [[пантеон]]а, которым правит Гадес со своей женой [[Персефона|Персефоной]], и вход в которое стережет Цербер.
** Костяной холм (''Hill of Bone'') — место, куда приходят умирать кошмары (''nightmare''). Груды костей постоянно издают еле слышный звук, и кости порой движутся. Кошмары неустанно преследуют любого, кто осмелится украсть хотя бы крошечный кусок кости из холма — все приходящие сюда умирать адские кони вместо этого узнают облик вора и устремляются за похитителем с дикой яростью. Они не отступятся, пока кость не будет возвращена — или пока три кошмара не погибнут в попытке вернуть её.
+
** Костяной холм (''Hill of Bone'') — место, куда приходят умирать [[кошмар]]ы (''nightmare''). Груды костей постоянно издают еле слышный звук, и кости порой движутся. Кошмары неустанно преследуют любого, кто осмелится украсть хотя бы крошечный кусок кости из холма — все приходящие сюда умирать адские кони вместо этого узнают облик вора и устремляются за похитителем с дикой яростью. Они не отступятся, пока кость не будет возвращена — или пока три кошмара не погибнут в попытке вернуть её.
  
 
== Серые Пустоши в [[D&D 3.x]] ==
 
== Серые Пустоши в [[D&D 3.x]] ==
Согласно Manual of the Planes 3.0 Серые Пустоши (называемые в реакции 3.x Гадесом, так как боги греческого пантеона больше не входят в базовые правила) характеризуются следующими параметрами:
+
Согласно [[Manual of the Planes]] 3.0 Серые Пустоши (называемые в редакции 3.x Гадесом, так как боги греческого пантеона больше не входят в базовые правила) характеризуются следующими параметрами:
 
* Нормальная гравитация (''Normal Gravity'').
 
* Нормальная гравитация (''Normal Gravity'').
 
* Обычный ход времени (''Normal Time'').
 
* Обычный ход времени (''Normal Time'').

Текущая версия на 21:09, 31 марта 2015

План
Серые Пустоши.jpg
Ночная ведьма
Серые Пустоши

Другие названия

Серые Пустоши Гадеса

Тип плана

Внешний План

Мировоззрение

NE

Фракции

Отсуствуют

Божества

Кегилун, Юртус, Маск, Геката, Хель

Жители

Ночные ведьмы, Юголоты

Связи

Карцери, Геенна, Внешние Земли

Серые Пустоши (Гадес, Серые Пустоши Гадеса, Gray Waste of Hades) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощающий зло в чистой форме. Внешне Серые Пустоши подобны материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящего тут духа апатии и равнодушия. Серые Пустоши имеют три слоя (именуемых также мраками) — Ойнос (Oinos), Нифльхейм (Niflheim) и Плутон (Pluton)

Серые Пустоши в AD&D и сеттинге Planescape[править]

Внешние Планы
Семь Небес Битопия Элизиум Звериные Земли Арборея
Аркадия ↑Добро↑ Асгард
Механус ←Порядок Внешние Земли Хаос→ Лимбо
Ахерон ↓Зло↓ Пандемониум
Баатор Геенна Серые Пустоши Карцери Бездна

Физические условия и особенности[править]

Наиболее заметная особенность Серых Пустошей — отсутствие цветов. Под блеклым небом лежит черная или серая земля, уродливые серые деревья качают бесцветными ветвями… Только порталы на другие Планы имеют тут цвет — этот План выпивает цвета из всего, включая вещи приходящих сюда путешественников. Здесь нет дня и ночи — небо слегка меняет свой цвет, но не подчиняясь четкому циклу. Серые Пустоши — земля вечных унылых сумерек.

Пустоши не ограничиваются только цветом — они вытягивают из обитателей способность к ощущениям, мечтам и надеждам. Здесь у пищи нет вкуса, в воздухе нет запахов, и с каждым днем путешественник всё сильнее и сильнее погружается в апатию. Если предоставить его самому себе, рано или поздно он утратит волю к жизни. Только демонические существа иммунны к этому.

Серые Пустоши не просто душат страсти и эмоции — они враждебны существам, имеющим желания. Медленно ковыляющая жертва апатии может обогнать тут целеустремленного бегуна — отсутствие желания попасть в точку назначения примерно вдесятеро ускоряет перемещение равнодушного путешественника. (Это вовсе не значит, что он проносится мимо со скоростью скаковой лошади — он все так же еле бредет, но затратит на путь вдесятеро меньше времени).

Первый слой, Ойнос — унылая, плоская равнина, изредка нарушающаяся невысокими холмами. Чахлая растительность влачит тут жалкое существование — до той поры, пока не будет стоптана маширующими армиями или не засохнет от болезней. Сам воздух тут нездоров — почти любое существо быстро заболевает. Возможно, это связано с горами трупов, которые оставляет Война Крови, возможно дело в самой природе Плана.

Второй слой, Нифльхейм, куда более полон жизни. Здешняя растительность обильна — почти как в джунглях материального мира, несмотря на холодный воздух. Местная беда — вечные густые туманы. Здесь любая ткань быстро начинает гнить, металл — ржаветь, и всё это усугубляется массами хищников в местных зарослях, крадущихся за путешественником, поджидая момент, когда он утратит бдительность или его снаряжение подведет его…

Третий слой, Плутон, похож на субтропические леса в материальных мирах (естественно, лишенные цвета). Плакучие ивы и оливковые деревья умирают под серым небом, буквально излучая скорбь… и умирают они бесконечно долго (возможно, с начала времен).

Пути сюда и отсюда[править]

Порталы на другие Планы очень заметны на Серых Пустошах — это единственные вещи, имеющие цвета. Внешне они похожи на громадные вращающиеся диски, словно монеты на ребре. Порталы на Геенну блестят бронзой, Астрал — платиной, Внешние Земли — серебром и Карцери — золотом. Река Стикс протекает по первому слою Серых Пустошей, корни Иггдрасиля расположены на втором слое и основание Олимпа расположено на третьем, у царства Гадеса.

Магические условия[править]

Заклинания телепортации не работают на Серых Пустошах — на Ойносе вовсе, на двух других слоях с 75%-ной вероятностью. Причины этого неясны — может быть, это связано с унылой однородностью этих мест (одно место не лучше другого даже для заклинания), возможно это плоды чьих-то давних усилий по ограничению подвижности демонических армий на Войне Крови.

Все заклинания тяготеют к тому, чтобы обернуться худшим образом и выйти из-под контроля заклинателя, как только есть хоть малейший шанс. Наконец, заклинания связанные с цветами — например, радужная сфера (prysmatic sphere) бессильны здесь.

Заклинания вызова призывают только демонов, занятых битвами на Ойносе (и они не очень довольны этим!). Более того, они вызывают произвольного демона, невзирая на силу заклинания — слабейшее заклинание вызова может вызвать могучего баатезу или танар’ри. К счастью для заклинателя, во время действия заклятия они будут обязаны ему подчиняться.

Заклинания предсказания не дают эффекта — они откликаются только на тайные желания мага и говорят ему то, что он хочет (или боится). Заклинания, влияющие на разум и эмоции ослаблены (в конце концов, у большей части местных жителей нет особых эмоций) и не действуют на путешественников, пробывших на Серых Пустошах более двух недель. Тем не менее, если заклинание сработало, оно внушает эмоции, что помогает бороться с безразличием Пустошей. Даже гнев на манипуляцию своим разумом помогает продержаться, когда эффект пропадает — но не более недели, после чего жертва уже не может сопротивляться и автоматически поддается апатии Плана.

Некромантия сильна здесь — оживляющие заклятия никогда не поднимают неразумную нежить, вместо неё поднимается хоть самая слабая, но разумная и злобная. Никакое лечение не работает на Серых Пустошах, если его применяет меньше чем избранный служитель божества (прокси). Стихийная магия работает привычным образом, кроме того, что вызванные элементали всегда злы и никогда не связаны обязанностью подчиняться.

Обитатели[править]

Первый слой Плана — Ойнос — является величайшим из полей битв Войны Крови. Так как Серые Пустоши расположены ровно посередине между Баатором и Бездной, а также являются источником ларв, которых обе стороны умеют преобразовывать в свои низшие формы, неудивительно, что армии баатезу и танар'ри непрерывно борются за контроль над Ойносом. Орды демонических тварей (а также их боевых зверей, рабов, наемников с других Планов, порождений магии, нежити, големов и одним Силам ведомо кого ещё) сходятся в конфликте повсюду. На Ойносе трудно найти место, которое не носило бы следов битвы — будь то выжженая и изрытая магическими взрывами земля, груды костей, остатки старых укреплений — а если путешественнику не повезет, то он может оказаться и на пути одной из демонических армий. В рядах этих армий может встретиться кто угодно — от слаада, до модрона.

Просители Серых Пустошей, не попавшие в царство конкретного бога, принимают одну из двух основных форм. Они могут стать бледными бесплотными тенями, которые слетаются к путешественникам, как мотыльки на свет, надеясь хоть на миг ощутить биение жизни, всех радостей которой они лишены, а могут принять форму ларв (larvae) или личинок — пяти-шестифутовых слизистых червей с человеческими головами, лица которых уродливо копируют их прижизненный облик. Ларвы неразумны — они просто жрут все подряд и ползают, оставляя слизистый след, если не поддаются апатии и не лежат без движения. Ночные ведьмы собирают ларв в стада и используют в своих ритуалах — или продают. Именно ларвы служат «валютой» Нижних Планов, так как волшебники и жрецы злых сил умеют использовать их для усиления своих ритуалов, а демонические твари могут преобразовывать в свои низшие формы (или просто используют их как пищу или развлечение).

Несколько богов сделало Серые Пустоши своим домом — по большей части это боги смерти и болезней. Гадес (Hades) из греческого пантеона живет на третьем слое и Хель (Hel) из скандинавского — на втором. Аббатор, бог жадности дварфов основал царство на первом слое. Геката (Heсate) из греческого пантеона, богиня ночи и колдовства, содержит тут одно из двух своих царств (второе — на Бааторе). Интересно, что обитатели её царства утверждают, что их владычица никогда не покидает его пределов — возможно, богиня может находиться в двух местах разом, а возможно царство просто исчезает в её отсутствие. Богиня Кегилун (Cegilune), владычица ночных ведьм живет на первом слое. Панзуриэль (Panzuriel), бог морских глубин обитает в этом неприветливом месте, как и Юртрус (Yrtrus), бог смерти орков. Пантеон Торила представляют тут Маск (Mask), бог воров, Келемвор (Kelemvor), бог смерти, сменивший Сайрика (Cyric), изгнанного на Пандемониум, и Шар (Shar), богиня ночи. Моргион (Morgion) из мира Кринн (Dragonlance), бог эпидемий, устроил свое царство на первом слое. Аравн (Arawn), бог смерти из кельтского пантеона, тоже избрал этот План для своих владений. Отдельно стоит юголот Антраксус (Anthraxus) — могущественный ультролот, утративший власть над башней Кхин-Ойн (см. ниже), что пытается предложить свои услуги в качестве прокси кому-то из божеств Серых Пустошей — но пока что никто не доверяет ему настолько, особенно с учетом того, что Антраксус достаточно силен, чтобы балансировать на грани превращения в самостоятельное божество.

Достопримечательности Серых Пустошей[править]

  • Ойнос, первый слой.
    • Глиттерхелл (Glitterhell) — подземное царство бога жадности Аббатора (Abbathor)
    • Башня Кхин-Ойн (Khin-Oin, the Wasting Tower) — по слухам сделана из хребта бога, который пытался бороться с юголотами. Говорят, что тёмные бездны, которые сейчас скрыты под башней, породили в своё время саму расу юголотов — так или иначе, юголоты яростно защищают башню от любых внешних врагов, отвлекаясь даже от своих вечных интриг и открытой грызни друг с другом за власть. Это место — резиденция ойнолота (такой титул носит её хозяин — не обязательно юголот). Скрытый в глубинах башни трон позволяет управлять болезнями на этом слое, создавая и выпуская в мир новые губительные виды заразы.
  • Нильфхейм, второй слой.
    • Аннун (Annwn) — десять островов в бурном море, царство бога смерти кельтов (правящего им совместно со смертной королевой, меняющейся раз в десять лет).
    • Нильфхельм (Nilflheim) — владения Хель, где мертвые, почитавшие скандинавский пантеон, но не удостоившиеся доблестной смерти в бою, ожидают дня последней битвы.
    • Гибель Невинности (Death of Innocence) — город, стоящий посреди соснового леса. В деревьях вокруг заточены духи просителей, так что срубленные, они истекают соком и кровью. Нынешняя правительница города обладает сильной волей и ей каким-то образом удается распространить свои эмоции на жителей города, защищая их от апатии Пустошей. Это, плюс еженедельные поставки ярких тканей из-за пределов Плана (которые, как ни странно, тайно поддерживает Лига Революционеров) пока что превращают город в оазис на фоне Серой Пустоши — это место трудно назвать веселым и полным счастья, но по крайней мере местные жители испытывают эмоции (и большая часть из них пытается искупить какие-то прежние ошибки).
  • Плутон, третий слой.
    • Aeaea — полное магии царство Гекаты.
    • Тело (Corpus) — поселение существ, нашедших весьма необычную защиту от апатии слоя. Весь этот город, до последнего здания и части мостовой создан из тел своих обитателей (живых, а не мертвых). Лица смотрят тут из каждой стены — отказавшись от собственной воли и объединив жизненные силы, жители города могут противостоять апатии Пустошей. Если взглянуть на город сверху, то его очертания повторяют человеческое тело, откуда и название. «Должностные лица» города повторяют названия органов и частей тела — Сердце, Голова и так далее. Город принимает любых существ, согласных стать частью Тела на пять лет.
    • Гадес, царство теней (Hades, the Underworld) — загробное царство греческого пантеона, которым правит Гадес со своей женой Персефоной, и вход в которое стережет Цербер.
    • Костяной холм (Hill of Bone) — место, куда приходят умирать кошмары (nightmare). Груды костей постоянно издают еле слышный звук, и кости порой движутся. Кошмары неустанно преследуют любого, кто осмелится украсть хотя бы крошечный кусок кости из холма — все приходящие сюда умирать адские кони вместо этого узнают облик вора и устремляются за похитителем с дикой яростью. Они не отступятся, пока кость не будет возвращена — или пока три кошмара не погибнут в попытке вернуть её.

Серые Пустоши в D&D 3.x[править]

Согласно Manual of the Planes 3.0 Серые Пустоши (называемые в редакции 3.x Гадесом, так как боги греческого пантеона больше не входят в базовые правила) характеризуются следующими параметрами:

  • Нормальная гравитация (Normal Gravity).
  • Обычный ход времени (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size).
  • Божественно изменяемы (Divinely Morphic) — существа рангом выше полубога могут изменять Серые Пустоши усилием воли, все прочие — обычным путем.
  • Нет преобладания стихий или энергий (No Elemental or Energy Traits).
  • Сильное преобладание зла (Strongly Evil-Aligned) — незлые существа испытывают проблемы на Гадесе.
  • Порабощающий. Существа на Серых Пустошах, кроме обладателей типа outsider, пробывшие в этих местах более недели, рискуют стать жертвами «серости» Плана (шанс растет со временем). В этом случае существо поддается апатии и становится просителем Серых Пустошей. Оно теряет воспоминания о прошлом и не может покинуть План (по собственной воле оно и не стремится к этому). Никакое заклинание слабее желания (Wish) или чуда (Miracle) не может обратить этот эффект.
  • Нормальная магия (Normal Magic).

Гадес в D&D 5[править]

Серые Пустоши (как и 3.5, основным названием которых является Гадес) описан в DMG новой редакции весьма кратко — не упомянута даже потеря цвета. Единственное связанное с планом опциональное правило — постепенное превращение существа в ларву при провале спасброска во время длинного отдыха. Это требует довольно длительного пребывания на плане — спасброски имеют умеренную сложность и каждый провал добавляет степень усталости. Шесть провалов снимают все накопленные степени усталости и превращают существо в ларву.