Зомби — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(перерабатываю.)
(переработка продолжается)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|фантастика}}
 
{{контекст|фантастика}}
 
{{редактирую|EvilCat}}
 
{{редактирую|EvilCat}}
'''Зомби''' — как правило, восставший труп. Точное происхождение слова спорно, по одной из версий — от nzambi, «дух» или «бог» в киконго и других бантусских языках юго-запаной Африки. В фантастике зомби существуют в двух основных контекстах: как нежить в фэнтезийных мирах и как заражённые люди в [[зомби-апокалипсис]]е.
+
'''Зомби''' — образ из фантастики, как правило, восставший труп. Точное происхождение слова спорно, по одной из версий — от nzambi, «дух» или «бог» в киконго и других бантусских языках юго-запаной Африки. В фантастике зомби существуют в трёх основных контекстах: как нежить в [[ужасы|ужасах]] и [[фэнтези]] и как заражённые люди в [[зомби-апокалипсис]]е.
  
В массовой культуре помимо значения «оживший мертвец» (тесно связанного с вудуизмом), слово «зомби» имеет также значение «утративший волю человек, слепо выполняющий некую установку». Соответствующий процесс оболванивания называется «зомбирование». Иногда, хотя и нечасто, в рамках одной и той же вселенной можно встретить зомби в обоих смыслах, особенно в декорациях современности и развитых технологий.
+
== Особенности ==
  
== Зомби как нежить ==
+
Традиционные черты зомби:
 +
* Относительная сложноубиваемость: мёртвые тела хорошо выдерживают повреждения. Иногда «убитый» зомби вновь поднимается через некоторое время.
 +
* Нечеловеческая сила
 +
* Относительная безмозглость, которая во многом понижает опасность зомби как противников, в особенности одиночных.
 +
* Полуразложившийся вид.
 +
* Медлительность, из-за чего зомби только опасны когда герой зажат в угол или когда зомби охраняют что-то, но не как преследователи. Почуяв выдающий зомби смрад, герой просто может перейти с прогулочного шага на быстрый.
 +
* Многочисленность: зомби достаточно редко используются как одиночный противник. Обычно они появляются в результате эпидемии, проклятья или колдовства.
  
В фэнтези зомби, наравне со [[скелет]]ами, часто представляют собой типичного [[монстр]]а — одну из самых слабых разновидностей [[нежить|нежити]], характерную массовку. Они достаточно редко используются как одиночный монстр: обычно ими управляет хозяин ([[некромант]] или [[клирик]] злого [[божество|божества]]) или они появляются в результате эпидемии.
+
Степень безмозглости зомби варьируется от мира к миру. Наиболее часто зомби — это просто автомат, выполняющий простые заложенные инструкции. Это могут быть команды создателя, инстинкты либо ненависть ко всему живому. Иногда зомби сохраняют некоторые остатки сознания, а то и воспоминаний. Наиболее типичная форма зомби — человек (или другой [[гуманоид]]), но иногда встречаются и другие разновидности зомби, вплоть до зомби-[[дракон]]ов.
  
Традиционные черты фэнтезийного зомби:
+
В массовой культуре помимо значения «оживший мертвец» (тесно связанного с вудуизмом), слово «зомби» имеет также значение «утративший волю человек, слепо выполняющий некую установку». Соответствующий процесс оболванивания называется «зомбирование». Иногда, хотя и нечасто, в рамках одной и той же вселенной можно встретить зомби в обоих смыслах, особенно в декорациях современности и развитых технологий.
* Относительная сложноубиваемость: Мёртвые тела хорошо выдерживают повреждения; иногда «убитый» зомби вновь поднимается через некоторое время.
+
 
* Полная безмозглость, которая во многом понижает опасность зомби как противников.
+
== В фэнтези ==
* Нечеловеческая сила
 
* Полуразложившийся вид.
 
* Медлительность, из-за чего зомби опасны, когда герой зажат в угол или когда они охраняют что-то, но не как преследователи — почуяв выдающий зомби смрад, герой просто может перейти с прогулочного шага на быстрый.
 
  
Степень безмозглости зомби варьируется от мира к миру. Наиболее часто это просто безмозглый автомат, выполняющий простейшие команды создателя (либо просто движимый ненавистью ко всему живому), но иногда зомби сохраняют некоторые остатки сознания, а то и воспоминаний. Наиболее типичная форма зомби — человек (или другой [[гуманоид]]), но иногда встречаются и другие разновидности зомби, вплоть до зомби-[[дракон]]ов.
+
В фэнтези зомби, наравне со [[скелет]]ами, часто представляют собой типичного [[монстр]]а — одну из самых слабых разновидностей [[нежить|нежити]], характерную массовку. Нередко зомби создаются неким хозяином — [[некромант]]ом или [[клирик]]ом злого [[божество|божества]].
  
Создание зомби в фэнтези обычно очень четко связано со злом, потому «светлый» герой в окружении свиты из зомби практически не встречается.
+
Создание зомби в фэнтези обычно очень чётко связано со злом, потому «светлый» герой в окружении свиты из зомби практически не встречается.
  
=== Подвиды зомби в фэнтезийных играх ===
+
=== Продвинутые разновидности зомби ===
Эволюция образа зомби в фэнтезийных играх идёт по двум довольно чётко различимым линиям.
+
В произведениях образ зомби иногда получает развитие. Например, в играх на тему зомби часто нужны более мощные, хитрые разновидности зомби, чтобы продолжать бросать [[вызов]] героям.
  
 
Героические игры часто нуждаются в новых интересных противниках, которых было бы ещё сложнее и интереснее убивать (в случае зомби — скорее уничтожать). Потому первая линия развития зомби представляет собой создание зомбиподобных монстров, обладающих новыми сильными сторонами, либо хотя бы просто «подтянутых» до уровня более мощных героев. Наглядным примером такого подхода служат [[ю-ю зомби]] (ju-ju zombie) в [[AD&D]] — эти зомби, убитые особым образом и связанные с [[магия|магическим]] амулетом, способные выполнять сложные команды, сохраняющие приемлемую сообразительность и умеющие бегать, залазить на стены, а также менее уязвимые для простого оружия. В [[D&D 3.5]] зомби представляют собой [[шаблон монстра|шаблон]], который можно применить к любому живому существу, получая зомби-вариант монстра — от зомби-[[медведь|медведя]] до зомби-дракона.
 
Героические игры часто нуждаются в новых интересных противниках, которых было бы ещё сложнее и интереснее убивать (в случае зомби — скорее уничтожать). Потому первая линия развития зомби представляет собой создание зомбиподобных монстров, обладающих новыми сильными сторонами, либо хотя бы просто «подтянутых» до уровня более мощных героев. Наглядным примером такого подхода служат [[ю-ю зомби]] (ju-ju zombie) в [[AD&D]] — эти зомби, убитые особым образом и связанные с [[магия|магическим]] амулетом, способные выполнять сложные команды, сохраняющие приемлемую сообразительность и умеющие бегать, залазить на стены, а также менее уязвимые для простого оружия. В [[D&D 3.5]] зомби представляют собой [[шаблон монстра|шаблон]], который можно применить к любому живому существу, получая зомби-вариант монстра — от зомби-[[медведь|медведя]] до зомби-дракона.
Строка 37: Строка 40:
 
== Быстрые или медленные? ==
 
== Быстрые или медленные? ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Традиционно зомби были медленными еле передвигающимися трупами. Но, для большего устрашения, позднее им приписали большую скорость. От скоростных зомби трудно убежать и приходится давать и бой (обычно любыми подручными предметами).
+
Традиционно зомби были медленными еле передвигающимися трупами. Но для большего устрашения позднее им приписали большую скорость. От скоростных зомби трудно убежать и приходится давать и бой (обычно любыми подручными предметами).
  
 
{{исправлено}}
 
{{исправлено}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Версия 19:34, 22 декабря 2013

Контекст:
RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Зомби — образ из фантастики, как правило, восставший труп. Точное происхождение слова спорно, по одной из версий — от nzambi, «дух» или «бог» в киконго и других бантусских языках юго-запаной Африки. В фантастике зомби существуют в трёх основных контекстах: как нежить в ужасах и фэнтези и как заражённые люди в зомби-апокалипсисе.

Особенности

Традиционные черты зомби:

  • Относительная сложноубиваемость: мёртвые тела хорошо выдерживают повреждения. Иногда «убитый» зомби вновь поднимается через некоторое время.
  • Нечеловеческая сила
  • Относительная безмозглость, которая во многом понижает опасность зомби как противников, в особенности одиночных.
  • Полуразложившийся вид.
  • Медлительность, из-за чего зомби только опасны когда герой зажат в угол или когда зомби охраняют что-то, но не как преследователи. Почуяв выдающий зомби смрад, герой просто может перейти с прогулочного шага на быстрый.
  • Многочисленность: зомби достаточно редко используются как одиночный противник. Обычно они появляются в результате эпидемии, проклятья или колдовства.

Степень безмозглости зомби варьируется от мира к миру. Наиболее часто зомби — это просто автомат, выполняющий простые заложенные инструкции. Это могут быть команды создателя, инстинкты либо ненависть ко всему живому. Иногда зомби сохраняют некоторые остатки сознания, а то и воспоминаний. Наиболее типичная форма зомби — человек (или другой гуманоид), но иногда встречаются и другие разновидности зомби, вплоть до зомби-драконов.

В массовой культуре помимо значения «оживший мертвец» (тесно связанного с вудуизмом), слово «зомби» имеет также значение «утративший волю человек, слепо выполняющий некую установку». Соответствующий процесс оболванивания называется «зомбирование». Иногда, хотя и нечасто, в рамках одной и той же вселенной можно встретить зомби в обоих смыслах, особенно в декорациях современности и развитых технологий.

В фэнтези

В фэнтези зомби, наравне со скелетами, часто представляют собой типичного монстра — одну из самых слабых разновидностей нежити, характерную массовку. Нередко зомби создаются неким хозяином — некромантом или клириком злого божества.

Создание зомби в фэнтези обычно очень чётко связано со злом, потому «светлый» герой в окружении свиты из зомби практически не встречается.

Продвинутые разновидности зомби

В произведениях образ зомби иногда получает развитие. Например, в играх на тему зомби часто нужны более мощные, хитрые разновидности зомби, чтобы продолжать бросать вызов героям.

Героические игры часто нуждаются в новых интересных противниках, которых было бы ещё сложнее и интереснее убивать (в случае зомби — скорее уничтожать). Потому первая линия развития зомби представляет собой создание зомбиподобных монстров, обладающих новыми сильными сторонами, либо хотя бы просто «подтянутых» до уровня более мощных героев. Наглядным примером такого подхода служат ю-ю зомби (ju-ju zombie) в AD&D — эти зомби, убитые особым образом и связанные с магическим амулетом, способные выполнять сложные команды, сохраняющие приемлемую сообразительность и умеющие бегать, залазить на стены, а также менее уязвимые для простого оружия. В D&D 3.5 зомби представляют собой шаблон, который можно применить к любому живому существу, получая зомби-вариант монстра — от зомби-медведя до зомби-дракона.

Другая линия развития — зомби из игр-ужастиков, где важна не столько боевая сила, сколько внушаемый страх и трагичность. Поскольку образ безмозглого ходячего трупа в этом плане довольно ограничен, то хоррор-разновидности «продвинутых» зомби часто сохраняют какую-то часть своих воспоминаний и даже имеют ограниченную способность к общению (когда на героя нападает не просто безликий монстр, а зомби его дедушки, это производит больший эффект). Иногда такие варианты зомби даже переходят из категории монстров в категорию персонажей. Примером может служить D&D-шный «полузомби» или хеден (gheden) — ребенок, родившийся у женщины от свежего зомби (обычно в результате стараний черного мага). Подобный «полукровка» имеет внешность нежити — серую кожу, пустые тёмные глаза, витающий вокруг запах разрытой земли, но при том наследует часть способностей зомби — трудноуязвим, нечувствителен к боли (хотя сам почти лишен чувства осязания), медленно стареет, плохо чувствует себя от попыток изгнания нежити (хотя ей не является), видит в темноте и способен ощущать присутствие оживших мертвецов.

Зомби в фильмах и литературе

В жанре ужасов активно используются зомби. Обычно их много и их опасно подпускать близко к себе: они тотчас же хватают свою жертву и начинают есть мозг.

Одним из первых фильмов, увековечивших зомби в современном их виде, является 1968 года фильм «Ночь оживших мертвецов» («Night of the Living Dead»), созданный Джорджем А. Ромеро (George A. Romero). В этом фильме впервые использовались такие традиционные ныне черты как ожившие мертвецы, каннибализм (зомби в этом фильме еще не охотились лишь за мозгами), медленная походка, неуязвимость и возможность заражения живых людей посредством укусов или царапин. Даже если само слово «зомби» в этом фильме не использовалось в предпочтению слову «гуль» (ghoul) до этого зомби в кинематографе и литературе следовали более традиционному вудуистскому образу живого, но глубоко загипнотизированного человека. Следующие фильмы того же автора (такие как «Рассвет мертвецов»/Dawn of the Dead) и быстро возникший жанр ужастиков, быстро огранили образ зомби до привычного нам ныне воскресшего каннибалистического трупа.

Зомби в компьютерных играх

Зомби популярны и в видеоиграх. Одной из наиболее известных серий игр, посвящённых теме зомби, является серия Resident Evil. Во многих играх встречаются существа, похожие на зомби по внешнему виду и тактике в бою, но называющиеся иначе, например, «некроморфы» из серии Dead Space. С другой стороны, например, в серии Half-Life существуют монстры, называющиеся «зомби», похожие на классических зомби поведением, но не питающиеся людьми (точнее, питающиеся, но за этим зомби можно застать буквально пару раз за всю игру, и это не является их основной мотивацией) и являющиеся жертвами не некромантии или «зомби-вируса», а «хедкрабов» — паразитов из иного мира, присасывающихся к человеческой голове.

Быстрые или медленные?


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Традиционно зомби были медленными еле передвигающимися трупами. Но для большего устрашения позднее им приписали большую скорость. От скоростных зомби трудно убежать и приходится давать и бой (обычно любыми подручными предметами).

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia