Видеоигра — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Жанры: грамматика)
м (Жанры: викификация)
 
Строка 16: Строка 16:
  
 
== Жанры ==
 
== Жанры ==
{{основная статья|Жанры видеоигр}}
+
{{основная статья|Жанр видеоигры|Список жанров видеоигр}}
 
В отличие от других видов творчества и развлечений, видеоигры обладают огромным разнообразием форматов. Если книга — это творчество в виде текста, комикс — творчество в виде изображений с текстом, а фильм — творчество в виде озвученной последовательности кадров, то у видеоигр общее только использование экрана, и даже те по техническим возможностям сильно различаются. Поэтому то, что называют жанрами видеоигр, прежде всего говорит о формате [[интерактивное развлечение|интерактивного развлечения]], об [[игровой процесс|игровом процессе]].
 
В отличие от других видов творчества и развлечений, видеоигры обладают огромным разнообразием форматов. Если книга — это творчество в виде текста, комикс — творчество в виде изображений с текстом, а фильм — творчество в виде озвученной последовательности кадров, то у видеоигр общее только использование экрана, и даже те по техническим возможностям сильно различаются. Поэтому то, что называют жанрами видеоигр, прежде всего говорит о формате [[интерактивное развлечение|интерактивного развлечения]], об [[игровой процесс|игровом процессе]].
  

Текущая версия на 21:15, 29 октября 2013

Контекст:

Видеоигра — игра с выводом на видеоэкран. К видеоиграм относятся как игры для персональных компьютеров (Warcraft, Fallout), так и игры для консолей (Super Mario Bros., Final Fantasy VII), аркадных автоматов (Primal Rage, Pacman), для карманных электронных устройств (Тетрис, Тамагочи), для мобильной и веб-платформы (Angry Birds, Весёлая ферма) и даже для калькуляторов, азартных автоматов и настольных игр с видеоэкраном.

Неоднозначность[править]

Основная статья: Терминология видеоигр

Многие термины, связанные с видеоиграми, пришли из английского языка, однако без истории их формирования начали обозначать другие понятия, чем в английском. Даже русскоязычные термины зачастую меняли своё значение и трансформировались в период становления русскоязычной видеоигровой культуры.

  • Игровая приставка — обозначает только приставки к телевизору, то есть стационарные консоли. Однако в бытовом употреблении под этим часто подразумевают и карманные консоли.
  • Компьютерная игра — часто употребляется в значении игр для персональных компьютеров, в противоположность играм для консолей. Однако практически все платформы для видеоигр используют тот или иной микропроцессор и являются разновидностью компьютера. Некоторые консоли даже имеют официальный статус персональных компьютеров.
  • Видеоигра — часто употребляется как синоним консольных игр, в противоположность «компьютерным играм».
  • PC — часто употребляется для обозначения DOS-платформы Windows-платформы, исключая Mac, ретро-компьютеры и портативные персональные компьютеры (например, планшеты).
  • Аркада — обозначает игру, следующую традициям ранних аркадных автоматов, таких как «Pacman» и «Mario Bros.». В игровых изданиях 90-х и позже в геймерских кругах это слово применялось в ещё нескольких значениях:
    1. То же, что и платформер.
    2. Игра с лёгким, условным управлением, в противоположность симуляторам. См. С аркадными элементами.
  • Геймер — человек, увлекающийся видеоиграми. Как и со многими определениями на основе участия в хобби, есть много мнений о том, насколько глубоко должно быть увлечения и какими именно играми нужно увлекаться, чтобы называться геймером. Например, могут не считаться целые разновидности игр, находящихся не на слуху: до бума мобильной платформы забывали о мобильных играх; сейчас редко вспоминают об аркадных автоматах, когда-то занимавших ключевое место в геймерском хобби
  • Казуальность и хардкорность — жаргонные понятия, связанные со сложностью прохождения и освоения игр, с атмосферой игры и её признанием геймерами. Казуальными называют более лёгкие игры, а хардкорными — тяжёлые, однако представление о том, что составляет «тяжесть» игры у разных кругом разные. Также эти понятия применяются к жанрам и игрокам.

Жанры[править]

Основные статьи: Жанр видеоигры, Список жанров видеоигр

В отличие от других видов творчества и развлечений, видеоигры обладают огромным разнообразием форматов. Если книга — это творчество в виде текста, комикс — творчество в виде изображений с текстом, а фильм — творчество в виде озвученной последовательности кадров, то у видеоигр общее только использование экрана, и даже те по техническим возможностям сильно различаются. Поэтому то, что называют жанрами видеоигр, прежде всего говорит о формате интерактивного развлечения, об игровом процессе.

Традиционные видеоигровые жанры, возникшие в эпоху игровых консолей и персональных компьютеров:

  • Экшн, боевик: Игра, имитирующая стремительные боевые действия или другие стремительные ситуации. Успех зависит от скорости реакции игрока. В управлении игрока обычно находится один герой.
    • Платформер, «ходилка»: Игра с высокой важностью прыжков между плоскими платформами. В основном делятся на двухмерные и трёхмерные.
    • Файтинг, «драчка»: Игра про дуэли, детальные сражения 1 на 1 между яркими персонажами.
    • Beat’em up: Игра про детальные сражения между персонажем (или несколькими) и стоящими у него на пути врагами.
    • Шутер, «стрелялка»: Игра, где основой игрового процесса является стрельба.
      • Шутер от первого лица, FPS: 3D-шутер, где камера помещается в вид из глаз персонажа, оружие показывается из-за края экрана. Такая перспектива характерна для более реалистичных игр.
      • Шутер от третьего лица, TPS: 3D-шутер, где камера помещается за спину персонажа, так что персонаж частично или полностью в кадре. Это позволяет включить в игру элементы beat’em up и платформера.
      • Скролл-шутер: 2D-шутер, где экран постоянно движется и персонаж вместе с ним. В этом жанре выполнено большинство стрелялок за космические корабли, технику и летающих существ, в то время как шутеры за людей и гуманоидов обычно позволяют двигаться свободно.
    • По умолчанию под «экшеном» обычно подразумевается двухмерный или трёхмерный шутер за человека или гуманоида.
  • Ролевая игра, RPG: Игра, вдохновлённая настольными ролевыми играми, где игрок берёт на себя роль детально прописанного героя или группы героев и погружается в воображаемый мир. Погружение может достигаться высокой свободой действий (характерно для западная школа ролевых игр) или драматичным сюжетом (восточная школа ролевых игр).
  • Стратегия: Игры, где пользователь управляет отрядом, нацией или другим сложным набором ресурсов и возможностей. Залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление.
    • Стратегия в реальном времени, RTS: Процессы протекают непрерывно и равномерно, игрок должен успевать принимать решения и отдавать команды на лету.
    • Походовая стратегия, TBS: Игра идёт отдельными ходами, во время которых у игрока есть возможность подумать, не опасаясь, что противник что-то успеет сделать быстрее.
    • Экономическая стратегия: Стратегия, сутью которой является не прямое противостояние войск или армий, а экономическое противостояние и не обязательно про войну.
    • Глобальная стратегия: Стратегия, действие которой покрывает целые страны или даже планеты. Обычно включает политику, торговлю, науку, войну и культуру.
  • Квест: Интерактивная, заранее написанная история с загадками.
    • Текстовый квест: Квест, использующий только или в основном средства текста, без существенной роли графики. Остальные квесты называются графическими.
  • Симулятор: Игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, автосимуляторы воспроизводят управление автомобилем, а авиасимуляторы — авиацией.
    • Симулятор жизни: Симулятор живых существ. Это могут быть как популяции животных (или даже одно животное), так и люди.
    • Фантастический симулятор: Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на драконе.
    • Игра с элементами симулятора: Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности.
  • Головоломка: Игра, главной целью которой является решение абстрактной, как правило, задачи — например, уравновешивание деталей разной формы и веса (поджанр «игры на равновесие»).

Поскольку жанр видеоигры — это характеристика игрового процесса, то существует и множество других жанров и поджанров, описывающих новый тип игрового процесса или уточняя существующй: например, образовательная игра, тир, roguelike, аркадная игра, ритмическая игра… Многие игры сочетают несколько жанров, комбинируя разные типы игрового процесса. Некоторые игры вовсе не вписываются в существующих определения. Если такая игра становится популярной и порождает последователей, она может стать родоначальником нового жанра (например, жанр roguelike назван в честь первой такой игры «Rogue»; также есть myst-подобные квесты, поке-подобные JRPG, «фермы» и так далее).