Жанр видеоигры

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Жанр видеоигры — это краткое описание её игрового процесса, стиля и других категорий, объединяющих её со сходными играми. Жанры используются в общении геймеров и в каталогах игр, чтобы несколькими словами обрисовать обсуждаемый тип игры.

Примеры жанров:

Что описывает жанр?[править]

Возникающие наименования жанров отталкиваются от того, что важно игрокам данной аудитории. Например, на мобильной платформе способ приобретения игры очень важен и почти всегда указывается в рамках её жанрового описания: например, фри-ту-плейный ситибилдер (бесплатный, предполагающий внутриигровые покупки), фремиумный квест (бесплатное начало, фиксированная сумма для открытия остальной части игры) или премиумная стратегия (требующая оплаты до установки приложения). Это существенно влияет на только на доступность игры, но и на игровой процесс, поскольку фри-ту-плеи обычно построены по другим принципам, закладывающим необходимость постоянных вложений.

Широкие, специфические и уточняющие жанры[править]

Название жанра может подразумевать как широкий спектр очень непохожих игр, так и очень узкую категорию. Например, жанр симулятора может относиться к любой игре, воспроизводящей с любой точностью тот или иной процесс либо ситуацию. Сюда входят самые разнообразные игры от реалистичных авиасимуляторов и симуляторов спецназа до градостроительного симулятора «SimCity», биосимулятора-игрушки «Creatures» и казуального симулятора готовки «Cooking Mama». В то же время все существующие игры таких жанров как игра на программирование или биосимулятор могут быть перечислены на одной странице.

Некоторые жанры употребляются только в дополнение к другим, уточняя их. Например, «фэнтезийная игра» — недостаточное описание жанра. Под этим может подразумеваться любая игра в декорациях фэнтези, от MMORPG до казуальной головоломки «три в ряд». Но и описание игры как MMORPG не полно без уточнения мира, в котором происходит действие. Уточняющие жанры говорят о декорациях, атмосфере, перспективе (от первого лица, от третьего…), аудитории и других добавочных особенностях.

Жанрами могут называть как отдельные компоненты жанрового описания («экшн», «симулятор», «фэнтези»…), так и их сочетания — в таком случае «научно-фантастическая MMORPG» считается цельным жанровым определением, хотя и специфическим. Обычно такие устройчивые сочетания образуются только тогда, когда выходит много похожих игр с пересекающейся аудиторией фанатов, и им необходимо как-то называть предмет своего почитания.

Поджанры[править]

Многие жанры можно считать разновидностью других, более широких жанров. Например, авиасимулятор и симулятор жизни оба являются разновидностями симуляторов — поджанрами внутри этой категории. Авиасимулятор и автосимулятор также входят в группу симуляторов транспортной техники. Авиасимуляторы в свою очередь делятся на боевые и гражданские. Когда один жанр является дочерним к другому, он называется поджанром.

Не всегда можно сказать, что один жанр целиком вмещает в себя другой жанр. Например, аркадные автогонки определённо представляют собой категорию похожих игр и могут быть названы жанром, однако они могут считаться как разновидностью аркадного автосимулятора, так и авто-экшена, то есть относятся сразу к двум крупным категориям: симуляторам и экшенам.

Не существует общепринятого представления о рангах жанров: какие жанры являются «поджанрами», какие — «мегажанрами» или «метажанрами»… Хотя в отдельном сообществе или издании может сложиться систематика, в которой одни жанры становятся заглавными, а другие — вложенными.

Контекстные жанры[править]

Многие жанры должны пониматься в контексте. Например, «ролевая игра» в контексте ретро-консолей, социальных сетей, современных компьютеров и ретро-компьютеров может обозначать совершенно разные типы игр, фэндомы которых не совпадают. Тем не менее, внутри фэндома термин часто используется без уточнений, и проблемы понимания могут возникнуть только при пересечении сообществ.

Можно выделить следующие контексты, для которых характерно своё представление о ключевом наборе жанров:

  • Традиционные геймеры — охват персональных компьютеров и домашних консолей. В этом контексте существует общепринятое деление на экшены, «аркады» (в русскоязычном сегменте), симуляторы, ролевые игры и стратегии. Другими категориями игроков эта часто называется «хардкорщиками».
  • Аркадные геймеры — аркадные автоматы. На аркадных автоматах совсем другой набор жанров, состоящий в основном из «классических аркад», файтингов, спорта, и простых игр на реакцию. В наше время серьёзное увлечение аркадными автоматами в основном распространено в Японии.
  • Игроки-обыватели — социальная, мобильная и веб-платформы, а также «казуальные игры» на консолях Nintendo, спортивные и салонные игры на всех домашних консолях. В этой среде существует подробное деление жанра головоломки, обязательное указание способа оплаты (бесплатная, free-to-play, платная…), а под экшеном подразумеваются казуальные игры на реакцию.
  • Женская аудитория ПК — не вся, а избегающая как агрессивных «больших» игр, так и от затратных казуальных. Выбором этой аудитории являются несостязательные головоломки и поиски предмета.

Применение в каталогах[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Применение в сообществе[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


«Создать свой жанр»[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.