Шаблон:Избранная статья — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правильное название игры) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (возражений с 23 января не последовало, так что объявляю эту статью избранной) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== [[Ренессанс настольных игр]] == | == [[Ренессанс настольных игр]] == | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Chthonian logo Russian.png|200px|справа|alt=«Хтоника» буквами, будто составленными из остриёв клинков.]] |
− | ''' | + | '''Chthonian''' («Хтонически», в переводе '''Хтоника''') — [[лёгкая ролевая система]] для игры в жанре [[лавкрафтовские ужасы|лавкрафтовского ужаса]]. Опубликована бесплатно на сайте автора [[Zak Arntson|Зака Арнтсона]] в 2001 году. |
− | + | Перед игрой необходимо определиться, в каком Стиле будет проходить игра: '''фантастический боевик''', '''фантастика ужасов''' или '''пугающее открытие'''. От этого будет зависеть как литературная основа сюжета (все Стили отсылают к одному из жанров литературы — [[pulp fiction]], [[weird fiction]] или собственно лавкрафтовские ужасы), так и коэффициенты в игромеханике. | |
− | + | [[Персонажи игроков]], [[персонажи мастера]], ключевой [[реквизит]] и вообще всё в игре описывается набором [[качества|качеств]] с числовыми значениями, отражающими влияние качества. Качества могут быть положительными или отрицательными, в зависимости от ситуации. Качества измеряются от 1 до 7 и больше. У всех персонажей игроков есть два особенных качества — Прагматизм (Practicality) и Приобщение (Cognizance). | |
− | + | <p style="text-align:right;">'''[[Chthonian|…читать дальше!]]'''</p> | |
− | |||
− | <p style="text-align:right;">'''[[ | ||
<noinclude>{{исправлено}} | <noinclude>{{исправлено}} | ||
[[Категория:Вики-шаблоны]]</noinclude> | [[Категория:Вики-шаблоны]]</noinclude> |
Версия 13:26, 21 мая 2024
Ренессанс настольных игр
Chthonian («Хтонически», в переводе Хтоника) — лёгкая ролевая система для игры в жанре лавкрафтовского ужаса. Опубликована бесплатно на сайте автора Зака Арнтсона в 2001 году.
Перед игрой необходимо определиться, в каком Стиле будет проходить игра: фантастический боевик, фантастика ужасов или пугающее открытие. От этого будет зависеть как литературная основа сюжета (все Стили отсылают к одному из жанров литературы — pulp fiction, weird fiction или собственно лавкрафтовские ужасы), так и коэффициенты в игромеханике.
Персонажи игроков, персонажи мастера, ключевой реквизит и вообще всё в игре описывается набором качеств с числовыми значениями, отражающими влияние качества. Качества могут быть положительными или отрицательными, в зависимости от ситуации. Качества измеряются от 1 до 7 и больше. У всех персонажей игроков есть два особенных качества — Прагматизм (Practicality) и Приобщение (Cognizance).