Domains of Dread — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
Radaghast (обсуждение | вклад) м (fix) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 14:36, 5 июня 2017
⇐ Ravenloft Campaign Setting | Domains of Dread | Ravenloft Core Rulebook ⇒ |
---|
Год | 1997 |
---|---|
Авторы | Уильям Коннорс, Стив Миллер |
Издатель | TSR, Inc. |
Тип | Сеттинговая книга |
Код | TSR 2174 |
Сеттинг | Ravenloft |
Система | AD&D 2 |
ISBN | ISBN ISBN 0-7869-0672-3 |
Domains of Dread — книга, описывающая сеттинг Ravenloft, временная линия которого продлена на десять лет, до 750 г. по календарю Баровии. В отличие от предыдущих изданий, это одиночная книга, а не коробка. Полное название — «Ravenloft 2nd Edition Campaign Setting: Domains of Dread».
Domains of Dread стала последней сеттинговой книгой по Равенлофту, изданной под AD&D. После длительного перерыва следущая сеттинговая книга была выпущена под систему d20.
Содержание[править]
Первая глава книги, «The Demiplane of Dread», описывает сеттинг в целом: его сущность и отличия от более традиционных миров фэнтези, специфические для Ravenloft’а понятия (Тёмные Силы, домены и тёмные владыки), историю до 750 г., географию и понятие культурного уровня, которым характеризуются домены.
Вторая глава посвящена доменам Ядра (включая острова в Море Печалей и Ночном море) и их владыкам. Третья глава описывает Острова ужаса. Четвёртая — кластеры и карманные домены.
Пятая глава рассказывает о тайных обществах (к которым также отнесены вистани).
В шестой главе, «Fear, Horror, and Madness», рассказывается о проверках на страх, ужас и безумие. В седьмой — о проверках Тёмных Сил.
Восьмая глава, «The Path of the Priest», посвящена особенностям игры жрецом и изменениях в жреческих заклинаниях. Девятая, «The Way of the Wizard», аналогичным образом рассказывает о волшебниках. Десятая, «Mazes of the Mind», — о псиониках.
Одиннадцатая глава, «Forged of Darkness», посвящена магическим предметам.
Двенадцатая глава, «The Wispered Evil», рассказывает о проклятиях.
В тринадцатой главе, «Tenets of Terror», даются советы мастеру по проведению игр и игровых кампаний в жанре готического ужаса.