Игровой объект — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|игры}} {{редактирую|EvilCat}} '''Игровой объект''' — обособленная сущность в [[игрово…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|игры}} | {{контекст|игры}} | ||
− | |||
'''Игровой объект''' — обособленная сущность в [[игровое пространство|игровом пространстве]]. | '''Игровой объект''' — обособленная сущность в [[игровое пространство|игровом пространстве]]. | ||
Строка 7: | Строка 6: | ||
В [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] это [[персонажи]], [[монстры]], [[предметы]] и прочее, что имеет отдельную [[статблок|расписку]] и важность. | В [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] это [[персонажи]], [[монстры]], [[предметы]] и прочее, что имеет отдельную [[статблок|расписку]] и важность. | ||
− | [[Видеоигры]] сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные [[характеристики|параметры]] и [[поведение]]. С точки зрения [[программирование|кода игры]] это могут быть действительно объекты, как термин из {{ruw|Объектно-ориентированное программирование|объектно-ориентированного программирования}}. | + | [[Видеоигры]] сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные [[характеристики|параметры]] и [[поведение]]; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения [[программирование|кода игры]] это могут быть действительно объекты, как термин из {{ruw|Объектно-ориентированное программирование|объектно-ориентированного программирования}}. |
== Психология == | == Психология == | ||
Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением [[создание видеоигр|создания видеоигр]]. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «[[персонаж игрока]]», «враг», «[[NPC]]», «[[лут]]»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином. | Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением [[создание видеоигр|создания видеоигр]]. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «[[персонаж игрока]]», «враг», «[[NPC]]», «[[лут]]»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином. | ||
− | Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона | + | Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона, группирует по ним игромеханику и характеристики и оценивает игровой мир. Например, когда объявляют [[обновление видеоигры|обновления]] или [[дополнение к видеоигре|дополнения]], то перечисляют «Добавлено 10 монстров и 2 класса». Фанатские и официальные [[базы знаний]] в основном состоят из каталога игровых объектов. |
== См. также == | == См. также == |
Версия 19:44, 13 сентября 2013
Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве.
В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле.
В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность.
Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.
Психология
Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением создания видеоигр. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «персонаж игрока», «враг», «NPC», «лут»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином.
Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона, группирует по ним игромеханику и характеристики и оценивает игровой мир. Например, когда объявляют обновления или дополнения, то перечисляют «Добавлено 10 монстров и 2 класса». Фанатские и официальные базы знаний в основном состоят из каталога игровых объектов.
См. также
- Моб — видеоигровое сокращение от «подвижный объект» (moving object), впоследствии начавшее обозначать в основном монстров.