In Search of the Unknown/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (История издания)
м (Ссылки: шаблон избранной)
Строка 84: Строка 84:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* На [[RPG.net]]:
 
* На [[RPG.net]]:
:* [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=2944 In Search of the Unknown] в базе данных  
+
:* [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=2944 In Search of the Unknown] в базе данных
 
:* [http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12728.phtml Обзор]
 
:* [http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12728.phtml Обзор]
  
 
* [http://www.acaeum.com/ddindexes/modpages/b1.html Страничка] на [[Acaeum]], содержащая информацию по истории издания
 
* [http://www.acaeum.com/ddindexes/modpages/b1.html Страничка] на [[Acaeum]], содержащая информацию по истории издания
 
* [http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=15&t=40165 Тред] на форумах Dragonsfoot, содержащее огромное количество ссылок на ресурсы по приключению: отзывы, отчёты, обсуждения, фанатские материалы и тому подобное.
 
* [http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=15&t=40165 Тред] на форумах Dragonsfoot, содержащее огромное количество ссылок на ресурсы по приключению: отзывы, отчёты, обсуждения, фанатские материалы и тому подобное.
 +
{{Избранная|9 февраля 2013}}
 
[[Категория:Модули B-серии]]
 
[[Категория:Модули B-серии]]

Версия 13:06, 9 февраля 2013

In Search of the Unknown
B1 front mono.jpg B1 front.jpg B1 back.jpg
Художник обложки — David C. Sutherland III, Darlene Pekul
Год1978 / 1981
АвторыMike Carr
ИздательTSR
Типмодуль
КодB1, TSR 9023
СистемаBasic Dungeons & Dragons
ISBNISBN 0935696040

In Search of the Unknown (англ. в поисках неведомого[1]) — приключение для базового набора правил (Basic Set) ролевой игры Dungeons & Dragons, рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к серии модулей с кодом B (B1).

Это классическое вводное приключение в жанре «зачистки подземелий», рассчитанное в первую очередь на начинающих DM'ов и игроков, что определило некоторые его особенности.

Содержание

В далёкие времена двое могучих приключенцев, воин Роган Бесстрашный (Roghan the Fearless) и волшебник Зеллигар Неведомый (Zelligar the Unknown) соорудили тайный комплекс, известный как Пещеры Кваскетона (Caverns of Quasqueton). Используя сооружение как уединённое жилище и базу для операций, они занимались своими делами вдали от посторонних глаз. Несмотря на свою сомнительную репутацию, им удалось отразить нашествие буйствующих в тех землях варваров и заручиться поддержкой местного населения. Вскоре Роган и Зеллигар собрали собственную армию и отправились в поход против варваров, где и нашли свою кончину.

В начале приключения персонажи владеют рядом слухов, указанных в сценарии. Каждый персонаж знает одну или более историй, хотя достоверность некоторых из них довольно сомнительна. Преимущественно слухи касаются несметных сокровищ, спрятанных в недрах Пещер Кваскетона. Также в руки персонажей игроков попадает грубая карта, на которой отмечен вход в подземелье.

Подземелье разделено на два уровня. На верхнем уровне, представляющем собой базу исчезнувших приключенцев, находятся жилые и хозяйственные помещения, лаборатория Зеллигара, а также более экзотические локации: например, сад грибов и таинственная комната с 17 разноцветными магическими бассейнами. Многие комнаты снабжены ловушками, что типично для подобных сценариев, а среди бродящих по уровню монстров встречаются орки, троглодиты и гигантские крысы.

Нижний уровень представляет собой систему естественных пещер, которая не была окончательно обустроена и обжита Роганом и Зеллигаром на момент их исчезновения. Среди помещений присутствуют музей, арена и огромная пещера с летучими мышами. Однако множество комнат на этом уровне оставлены пустыми, чтобы ДМ мог заполнить их по своему вкусу. Среди монстров на этом уровне преобладают гоблины и зомби.

Поскольку модуль предназначен прежде всего для начинающих ведущих и игроков, текст приключения предваряет обширное введение, адресованное мастеру и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления опыта и т.п. Кроме того, в конце модуля приводится 48 прегенов персонажей 1-го уровня и список NPC-наёмников и спутников, доступных для использования в приключении.

Особенностью «In Search of the Unknown» является отсутствие описаний монстров и сокровищ для подавляющего большинства комнат. Под них оставлено место для заполнения, а в конце текста приводится список монстров и сокровищ, которые мастер может по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём, призванный научить ДМов создавать собственные подземелья, был использован TSR всего один раз — в первой (отозванной) редакции приключения B3 «Palace of the Silver Princess».

История издания

Приключение выдержало 6 изданий с 1978 по 1981, не считая возможного пробного издания. Кроме того, на базе модуля было создано несколько производных работ.

Пробное издание предположительно вышло малым тиражом в 1978. Внешне оно отличалось от первого издания лишь тем, что левый верхний угол лицевой стороны обложки, где был напечатан код модуля B1, был чёрным, а не белым. Единственным сохранившимся свидетельством этого издания является изображение обложки в некоторых изданиях D&D Basic Set. Есть предположение, что в реальности это издание так и не вышло из печати.

Первое издание вышло в ноябре 1978, хотя на обложке указан ошибочный год выпуска 1979. Представляет собой 32-страничный буклет в монохромной жёлтой обложке с изображением партии приключенцев, пробирающихся через сад гигантских грибов. На странице 6 содержались краткие указания по проведению приключения по правилам AD&D. На передней обложке есть указание о том, что это приключение с небольшими модификациями подходит для использования с правилами AD&D. Это издание модуля прилагалось к 4-му и 5-му коробочным изданиям D&D Basic Set в качестве вводного приключения. Также это издание содержит информацию об использовании сценария в мире Грейхок. Эта привязка к сеттингу была убрана в последующих изданиях.

Второе издание вышло в 1979. Единственное отличие от первого заключалось в том, что в списке продуктов TSR, приведённом на задней обложке, убрали указания на цены.

Третье издание вышло в 1979-1980. В нём убрали раздел, посвящённый конвертации в AD&D, а также соответствующее указание на обложке.

Издания с четвёртого по шестое вышли в 1981. Они получили новую цветную обложку с коричневой рамкой. При этом была некоторым образом нарушена целостность графического оформления: в ранних изданиях все иллюстрации изображали одну и ту же группу приключенцев, проходящую наиболее красочные и экзотические локации модуля, а теперь на обложке появились другие персонажи. Вероятно также, что в этих изданиях приключения численные характеристики были обновлены для соответствия новой редакции D&D Basic Set (1981), однако точно это неизвестно. Между собой три издания отличаются только расположением ISBN и кода продукта на задней обложке.

В 1984 TSR издала модуль-компиляцию B1-9 «In Search of the Adventure», составленный из отдельных элементов модулей серии B. Несмотря на то, что сценарий «In Search of the Unknown» был указан на обложке и отчасти дал название всему продукту, материалы из этого приключения в компиляцию так и не вошли.

В 2001 Kenzer & Company выпустила модуль B1 «Quest for the Unknown», представляющий собой конвертацию «In Search of the Unknown» под систему HackMaster. Судя по отзывам, при конвертации модуль был заметно переработан с учётом выявленных недостатков исходного приключения. В 2005 пользователь Atom сделал неофициальный мод по «In Search of the Unknown» для компьютерной игры Neverwinter Nights[2]. В 2006 на форумах Dragonsfoot была осуществлена конверсия приключения под систему Castles & Crusades. В 2009 в сети появилась любительская конверсия статов монстров из модуля под GURPS, сделанная Кевином Муньосом.

В конце 2010 Барт Кэррол опубликовал на сайте Wizards of the Coast краткую статью в серии «D&D Alumni», посвящённую «In Search of the Unknown». Статья содержит энкаунтер «The Room of Pools» ('Комната бассейнов'), представляющий собой конверсию под D&D 4 самой знаменитой комнаты оригинального подземелья.

В 2011 Pacesetter Games & Simulations выпустила модуль B1 «Legacy of the Unknown» по системе OSRIC, представляющий собой сиквел к оригинальному B1. В этом модуле герои отправляются в разрушенный город посреди пустыни в поисках Рогана и Зеллигара.

Коллекционный юбилейный коробочный набор 10th Anniversary Dungeons & Dragons Collector's Set, выпущенный TSR в 1984, содержал книги правил из наборов Basic, Expert и Companion, модули «Combat Shield and Mini-adventure», «The Kidnapping of Princess Arelina», «In Search of the Unknown», «Keep on the Borderlands» и «Blizzard Pass», буклет «Player Character Record Sheets» и кубики. Набор был выпущен тиражом в 1000 копий и продавался по почте и на GenCon 17.

Реакция

В своё время приключение было достаточно высоко оценено критиками. Однако в последующие десятилетия, учитывая широкую известность модуля, в Интернете появилось огромное количество любительских отзывов, среди которых преобладают резко отрицательные.

Дон Тёрнбулл опубликовал обзор на «In Search of the Unknown» в 13 выпуске журнала White Dwarf (июнь-июль 1979), в котором оценил модуль на 9 из 10. Он сравнил его с «Against the Giants» и «Descent into the Depths of the Earth», похвалив великолепный формат и всестороннее представление сценария, а также отметив, что TSR ни в чём не отступила от своих традиций качества. Также Тёрнбулл назвал использование в обозначениях римских цифр недостатком, заметив, что обычные арабские цифры были бы удобней.

Джеймс Малишевски посвятил «In Search of the Unknown» пост в своём блоге Grognardia (2008)[3], в котором особенно отметил упор на "сделай сам" в организации приключения. Малишевски подчёркивает, что эта особенность модуля не только даёт ведущему ни с чем не сравнимое чувство соавторства, но и позволяет в процессе вождения научиться многим навыкам для планирования собственных подземелий.

Кен Денмид из вебзина Wired включил это приключение в свою подборку «10 лучших модулей для D&D, которые я нашёл в кладовке на этих выходных» (декабрь 2007). По словам Денмида, это «классический данженкроул для начинающих персонажей».

Майкл Мёрлз в своём блоге привёл «In Search of the Unknown» в качестве примера олдскульного приключения, в котором кофигурация и обстановка самого подземелья делают приключение интересным, даже независимо от того, с какими монстрами встречаются персонажи[4].

В то же время в рецензии на RPG.net Лев Лафайетт дал модулю оценки 2 за стиль (Требует доработки) и 1 за наполнение (Пустая трата денег) по 5-балльной шкале. Автор блога The Red Box Blog написал, что несмотря на все ностальгические чувства и воспоминания детства, которые вызывает у него «In Search of the Unknown», он должен признать, что это «самое нелепое подземелье, когда-либо созданное» «не стоит бумаги, на которой напечатано»[5].

Критики чаще всего указывают на следующие недостатки модуля:

  • Хотя модуль предназначен для начинающих ведущих, проведение приключения требует от них значительной предварительной подготовки.
  • Даже когда все монстры "расставлены" по подземелью, в нём остаётся много пустых комнат. В сочетании с запутанной планировкой это нередко приводит к тому, что игроки долго отыгрывают блуждание партии по пустым помещениям, в которых нет ни врагов, ни ловушек.
  • Предполагается, что игроки самостоятельно рисуют карту подземелья, основываясь на словесных описаниях ведущего. Подземелье специально спланировано так, чтобы максимально запутать рисующего, и рисование карты рискует превратиться в отдельную сложную "игру в игре".
  • Всё действие приключения представляет собой исследование комнат и однообразные бои с небольшими группами низкоуровневых чудовищ. В модуле нет драматичных сцен, финала, боссов, какой-либо тайны, которую персонажи могли бы разгадать.
  • Планировка и обустройство подземелья крайне нелогичны. Например:
    • Внутренние жилые помещения напичканы хитроумными ловушками на случай вторжения, при этом главный вход не прикрыт даже дверью. Кладовая припасов расположена недалеко от входа и почти не защищена.
    • Спальня капитана находится в дальнем конце 150-футового тоннеля, хотя достаточно было бы пробить одну дверь, чтобы соединить её с остальным комплексом более коротким путём.
    • Две комнаты, находящиеся на расстоянии всего 20 футов друг от друга, соединены телепортом.
    • Жилые и хозяйственные помещения перемежаются странными комнатами и коридорами, назначение которых невозможно объяснить. Разве что они специально были построены в ожидании прихода группы приключенцев.

Примечания

Ссылки

  • Страничка на Acaeum, содержащая информацию по истории издания
  • Тред на форумах Dragonsfoot, содержащее огромное количество ссылок на ресурсы по приключению: отзывы, отчёты, обсуждения, фанатские материалы и тому подобное.
Звезда. Эта статья с 9 февраля 2013 входит в число избранных статей.
Текущая избранная | Архив избранных